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簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

騎空士的格斗夢想

Arc System Works(簡稱Arc)是一家很特別的游戲制作公司,以制作動畫感極強的格斗游戲而著稱。他們旗下知名的格斗游戲作品《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,都因獨特的畫面表現(xiàn)方式,吸引了大量擁躉。

Arc出色的三渲二技術,可以讓3D模型擁有精美的2D質感,還有如同動畫般夸張的表現(xiàn)力。像《碧藍幻想》這樣原本畫風就非常精美的作品,交由Arc來三渲二一番,最終效果表現(xiàn)得堪稱完美。

“組織”的登場相當有魄力

所以《碧藍幻想Versus》的出現(xiàn),不僅僅是廣受關注的《碧藍幻想Relink》開胃前菜,它有著自己的使命與野心,要為逐漸淡出大眾視野的格斗游戲領域再添一把新火。但結果會如何,需要時間來證明。

簡約不簡單的立回格斗

作為粉絲向作品,考慮到《碧藍幻想》原作是一款網頁游戲,要讓這些可能是初次接觸格斗游戲的頁游玩家入門,就要相應地降低不少門檻?!侗趟{幻想VS》盡可能地簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),相對于其他格斗游戲而言,操作指令簡單,戰(zhàn)斗邏輯易理解,界面UI也非常簡潔。RPG模式更是讓格斗游戲直接變成了動作游戲,哪怕是從未接觸過這種游戲類型的玩家,也能很快上手。

清版過關玩法的RPG模式

簡化的系統(tǒng)在降低門檻的同時,也讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更快。攻擊沒有拳腳之分,只有輕、中、重三種,只要連打同一按鍵就可開始三連擊。每個角色的能力也只有四到五種,包括必殺技在內,所有能力只需配合方向按下技能鍵即可釋放,無需記憶繁雜的出招表,可以說是我在格斗游戲里見過最簡單的操作模式了。

這樣的簡化,讓新玩家能更快熟悉角色性能,加快理解游戲機制的速度。更巧妙的是,這一系列操作上的簡化,只是降低了游戲的操作下限,而操作上限并沒因此降低。釋放能力雖然簡單,但與輕、重攻擊組合,仍然有性能上的不同,例如前搖、后搖的幀數(shù)變化與派生招式。并且玩家仍然可以用“搓招”的方式使用能力,這樣能力會更快結束冷卻。

對招式效果的解說非常詳細

在高水平玩家對戰(zhàn)中,這些冷卻時間是非常關鍵的資源。而新手玩家如果覺得指令不好搓,那么即便使用簡易組合鍵釋放技能,也不會對戰(zhàn)斗產生太大的影響。就像《蒼翼默示錄》里的帥氣模式一樣,只需簡單的按鍵,就可打出華麗的連段。

格斗游戲是難于上手,更難精通的游戲典型。Arc的格斗游戲,基本上都能讓新玩家藉由簡單模式先入門,再層級式逐漸精通。這樣能夠更好地度過萌新期,而不需花費大量“勸退”的入門受虐時間。

蘭斯洛特的機動性很強

能力的冷卻系統(tǒng),也在另一方面限制了進攻資源,讓對局更注重“立回”的操作,節(jié)奏上更貼近《街霸》。在冷卻系統(tǒng)的限制下,角色不能連續(xù)使用同一個能力,如果一套攜帶能力的連段中途失誤,短時間很難再度發(fā)起類似的進攻。當然,冷卻也會讓對局中的形勢更加明了:如果對手剛剛使用過帶有升龍的能力,那么接下來用跳入攻擊的方式壓制,遇到反擊的概率會更低。能力的冷卻系統(tǒng)設計,讓對戰(zhàn)的節(jié)奏更容易把控。

把握好確反時機釋放能力必殺

《碧藍幻想VS》的教程非常詳盡,亦如Arc之前的格斗作品一樣?;A游戲機制、能力介紹、連招教學,包括敵方角色的應對方式在內,都設計了專門的訓練關卡,讓新手有一個明確的訓練目標。不僅如此,訓練關卡還提供了額外的“獎勵目標”,例如在反擊教學中打出更高的傷害,鼓勵玩家在反擊形勢中也追求高傷連段。完成目標后獲得的“武勛”可以解鎖游戲原畫原聲等作為獎勵??梢哉f如果將教程中的內容吃透,也不會畏懼進入網戰(zhàn)大廳了。

手把手講解系統(tǒng)的基礎教程

在第一次進入線上模式的時候,游戲會強制為玩家定級,先與一個難度從“木樁”程度逐漸上升到“把你當木樁揍”的AI對戰(zhàn),最后再與真人玩家對局完成定級。這樣定出的等級,足以能讓玩家匹配到水平相符的對手,而不至于一進網戰(zhàn)就被高手打退。

多人線上大廳也是Arc格斗的傳統(tǒng),在一個可活動的場景區(qū)域內,玩家之間可以進行友誼對戰(zhàn),聊天交流(抓古戰(zhàn)場逃兵)等活動。雖然根據以往Arc作品的情況,這個大廳過幾個月就幾乎看不到人了,但大廳外的直接匹配還是非常火熱的,畢竟線上對戰(zhàn)永遠是格斗游戲延續(xù)生命的靈魂之火。

其樂融融的對戰(zhàn)大廳

然而作為一款準備持久運營的格斗游戲來說,目前首發(fā)11名角色的數(shù)量,實在是少得可憐。并且這些角色之間的強度存在不平衡,以具體角色來舉例的話,獸耳少女菲利擁有強大的遠程能力,手長到可以跨半屏摸人。而豆丁團長夏洛特不僅模型小,壓制能力也高到離譜。當然,可能是目前玩家對于角色的開發(fā)程度還不夠,有一半角色的強度表現(xiàn)很難體現(xiàn)出他們的特點。

像漢女、巴叔這樣的角色在對戰(zhàn)中少有見到

深得武器盤精髓的RPG玩法

本作雖然是一款格斗游戲,然而“RPG模式”也占據了整個游戲一半的比重,可玩性與深度甚至不輸于格斗模式。只不過這里沒有硬核的格斗系術語,取而代之的,是復雜的武器盤系統(tǒng)。

本次RPG模式,是專為那些從頁游轉來的玩家量身定做的,角色成長系統(tǒng)基本還原了頁游的玩法。而武器盤系統(tǒng),則是《碧藍幻想》頁游中最博大精深的地方,游戲中玩家可以在武器盤中放置10把武器,而每把武器都具有不同的“技能詞綴”加成,包括血量上升、攻擊力上升,還有很多特定效果,例如:獲取經驗增加,根據目前HP增減攻擊力等。

在《VS》里當“光老王”居然這么簡單

根據這些技能的詞綴類型(例如“天光”或“騎解”),主手武器會為所有攜帶該詞綴類型的武器技能提供加成。這就使得根據武器盤的布置,玩家的數(shù)值也會隨之千變萬化,可玩性極高,非常值得研究。

想要獲得武器,除了完成任務后的隨機和固定掉落之外,另一種方式自然就是“抽卡”了。玩家可以使用完成任務獲得的抽獎券,在獎池中進行武器抽取。雖說把頁游的抽卡模式搬到單機游戲里并不是很合適,但其實想要通關的話,使用游戲本身產出的武器也是足夠的。也就是說,這個抽卡并沒有特別影響到游戲平衡,純粹抱著娛樂心態(tài)去抽就好,反正又不要錢。

十連的虹率要比頁游高多了

在度過RPG模式的教學后,就可以和AI隊友(或者2P玩家)一起進行清版模式的闖關,來什么打什么就好。只不過AI的智商實在不太夠,QQ交易平臺地圖經??ㄔ诎孢?,或者對著空氣輸出。如果真的圖省事,甚至連1P的玩家角色也能交給AI操作。

在BOSS關卡中,AI的智商會突然增加,尤其是躲避BOSS傷害技能時的走位會突然敏捷起來,想必是制作組為手殘玩家做好了“代打”設定。如果實在打不過,也可以與其他在線玩家聯(lián)網進行攻略。

根據情況對敵人施加debuff

不知道是不是太過于執(zhí)著還原頁游原作的戰(zhàn)斗體驗,游戲中大部分時間的雜兵戰(zhàn)漫長且單調。因為敵人刷新速度緩慢,玩家很難進行連續(xù)追擊,關卡也缺乏挑戰(zhàn)性,所以原本在頁游中重復的雜兵戰(zhàn),在RPG模式下就拖延了更長的時間,非常無趣。

與雜兵戰(zhàn)相反,游戲中的幾場星晶獸BOSS戰(zhàn)設計的非常優(yōu)秀,技能也足夠還原。“高達”克羅薩斯的裂屏次元斬,“土妹”尤克特拉希爾的特殊攻擊“創(chuàng)世”都有著沖擊性的表現(xiàn)。對于粉絲向作品而言,能讓“回合制”頁游玩家真正感受到一次“即時戰(zhàn)斗”的快感,也足夠令人滿意了。

這些炫酷的滿豆特動,在主機平臺有了更高清的表現(xiàn)力

在通關劇情模式之后,還會解鎖困難難度,對應了《碧藍幻想》原作副本的進階難度設定。而劇情到一半解鎖的“巴別塔”,本質上是一個100層的闖關模式,每過5層會有一個關底BOSS,上層難度很高,為玩家給予持久的挑戰(zhàn),還有新的技能、武器。

要想通關困難難度,或者爬上塔頂,需要對武器盤系統(tǒng)有更深刻的理解,換句話說就是需要更多地去刷關卡,換更好的武器,撐更強大的數(shù)值。是和原版頁游幾乎別無二致的游戲路線,但對于真正的騎空士(原作頁游玩家)而言,去追求一個單機游戲中的絕對強度,還真不如打開手機去刷真正的《碧藍幻想》。

作為一大重復挑戰(zhàn)內容,巴別塔還算耐刷

原本《罪惡裝備》和《蒼翼》的劇情模式基本都是加了格斗玩法的視覺小說,可以看出Arc為《碧藍幻想VS》的RPG模式下了很多力氣。但實際上,RPG模式的體驗只能說勉強及格。畢竟該模式下的游戲樂趣,全部來自于武器盤編成和零星幾場精彩的BOSS戰(zhàn),而不是平淡如水長達40章的廁紙劇情,和只是調整了雜兵數(shù)值的二周目困難難度。

結語

Cygames是一家很特別的游戲公司,從手游盈利之后卻轉向主機平臺開發(fā),引發(fā)期待熱潮的《碧藍幻想Relink》和《覺醒計劃》都是他們主機計劃的一部分。不過直到現(xiàn)在,后面兩部作品仍處于放衛(wèi)星階段,公布的作品如今也只有《碧藍幻想VS》順利發(fā)售。

古蘭和藍發(fā)女路人的冒險還會繼續(xù)

難以否認《碧藍幻想VS》的誠意與野心,但本作確實存在著不小的遺憾。首先游戲的載入時間過長,甚至說整個游戲的三成時間都在黑屏加載界面也不過分??磩∏橐虞d,進入戰(zhàn)斗要加載,甚至菜單界面之間切換一下也要加載。還好調整武器盤不需要加載,不然真的會急死一堆騎空士。

雖然原作的主線劇情如白開水一樣平淡,但在《碧藍幻想VS》的RPG模式中,表達出的劇情更加朦朧,不僅會讓非原作玩家看得一頭霧水,也完全沒將碧藍幻想世界觀的魅力展現(xiàn)出來。在頁游里,說兩句話打一波雜兵的劇情模式早在幾年前就被詬病過,如今又在這部嶄新的PS4作品里得到了完美復刻。對《碧藍幻想》這個ip感興趣的新玩家在體驗過這樣的劇本之后,是會真香還是被實力勸退,有待商榷。

大部分角色都沒有展現(xiàn)出他們原有的“模樣”

捆綁特典不是什么新鮮商法,但《碧藍幻想VS》附送的特典價值極高(可以說是游戲中最高檔次的升級素材)。大部分購買本作的騎空士基本都是沖著頁游里的特典來的,加上本作硬核小眾的格斗題材,等特典兌換完畢之后還能剩下多少新玩家,我對此并不樂觀。只希望《碧藍幻想Relink》能真正地以游戲質量塑造玩家口碑,而非捆綁特典來維持銷售熱度吧。

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