導(dǎo)語:
中國視聽數(shù)字出版協(xié)會游戲委員會GPC首次公開有關(guān)中國游戲出口額的國際市場比重的報告,韓網(wǎng)上掀起了對中國游戲“入侵”韓國市場的“吐槽潮”,你所不知道的中國手游產(chǎn)業(yè),正在全球瘋狂占據(jù)市場
GPC日前發(fā)布的“2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告”預(yù)計,今年中國移動端游戲出口額韓國占比達(dá)8.8%,全球排名第三。
排名第一的是美國(27.5%),第二位是日本(23.9%)。
此消息一出,韓國網(wǎng)民不淡定了,嫉妒使人面目全非,原本韓國游戲席卷中國的盛況不再,反而被中國企業(yè)噶割了整整2萬億韓幣的韭菜!
一時間,中國游戲企業(yè)從韓國“搶錢”的說法在韓網(wǎng)上甚囂塵上,并且許多網(wǎng)友習(xí)慣性的責(zé)怪起了文在寅政府的親中傾向,為什么沒有遏制中國游戲涌入韓國...
文在寅:???
中國手游收割全球市場
中國的手游在全球遍地開花!
不知道喜歡玩手游的各位是否意識到,身邊出現(xiàn)的國產(chǎn)手游越來越多,而罕有國外輸入的手游,不僅僅是在中國,全世界都在接受著中國的手游文化輸出...
列王的紛爭,早在前幾年在歐美國家大火并且穩(wěn)定霸占全球app下載榜單的熱門游戲,全球成就驚人,在50個國家市場排名前五,80個國家排名前十。
作為策略類手游的標(biāo)桿之作,但是許多人并不知道,該游戲其實完全是中國企業(yè)ELEX開發(fā)發(fā)行...
而不少武俠題材游戲在東南亞取得了驚人的成績,例如《九陰真經(jīng)》(越南語版本是《C?u ?m》,九陰)在越南的Google Play排名甚至超過了《列王的紛爭》,常年保持在暢銷榜前列?!兑刑焱例堄洝吩隈R來西亞的人氣也非常高
而原本發(fā)源地是日本的二次元類游戲:《崩壞學(xué)園》,《少女前線》,《碧藍(lán)航線》,《原神》等純國產(chǎn)游戲,也紛紛反向輸出日本,席卷了日本的手游市場...
至于現(xiàn)在的國民游戲王者榮耀,其海外版“傳說對決”也是國外moba游戲的中流砥柱,認(rèn)可度極高。
韓游在中國的輝煌往事
但實際上,僅僅在五年前,中國的游戲市場還是韓游的“后花園”,無論是優(yōu)質(zhì)的韓國游戲還是粗制濫造的換皮游戲(所謂換皮網(wǎng)游就是廠商把一款已運營的老游戲,換成另外一個名字當(dāng)成新游戲來運營的網(wǎng)游。這種換湯不換藥、新瓶裝舊酒的做法比山寨、抄襲更令人憤恨。)
只要是掛著韓國制造的“金字招牌”,都可以在中國市場博得海量關(guān)注,那個年代還是韓國游戲企業(yè)在中國圈錢的黃金時期.
《傳奇》當(dāng)年入侵中國的韓游始祖之一,至今依然死而不僵
2002年前后,國內(nèi)游戲行業(yè)尚未發(fā)展,韓國游戲從《傳奇》到《奇跡》再到《劍靈》,從《街頭籃球》到《跑跑卡丁車》再到《冒險島》。還記得當(dāng)初的網(wǎng)吧屏幕,近乎清一色的韓游畫面,已經(jīng)成為80后90后們難以磨滅的時代烙印...
時代變了!大人!
但是在2016年9月薩德導(dǎo)彈事件之后,一切都發(fā)生了逆轉(zhuǎn)...
為抵制此事件,中國方面凍結(jié)了韓國游戲入華的許可證,不允許韓國游戲進(jìn)入中國。
數(shù)據(jù)顯示,受薩德影響,2017年第一季度韓國游戲出口規(guī)模約為3.586億美元,同比萎縮14.2%,且較上一季度減少了8.2%。
并且隨著手游產(chǎn)業(yè)的快速崛起,中國互聯(lián)網(wǎng)巨鱷們極其敏銳的將海量的資本注入了手游的研發(fā),以鯨吞之勢搶占了手游的大半江山,等到遲鈍的韓國游戲企業(yè)從韓游的黃金迷夢中蘇醒之時,發(fā)現(xiàn)他們的時代已經(jīng)過去了...
國內(nèi)現(xiàn)存的韓游越來越少,還有在積極運營的也僅剩DNF、CF、劍靈、跑跑卡丁車、龍之谷這五個IP了,別問冒險島,冒險島2涼了。
DNF 和 CF...中國市場永遠(yuǎn)滴神
而且,這五個IP無一例外,全部都由騰訊發(fā)行,現(xiàn)在的韓游已經(jīng)完全失去了和中國自研手游扳手腕的能力,甚至只能靠老IP賣情懷,強(qiáng)行支撐,現(xiàn)在中國市面上的韓國游戲大多都是老端游IP的手游化...
一步錯步步錯的韓國游戲產(chǎn)業(yè)
看著中國企業(yè)收割全球市場,韓國的開發(fā)商們自然眼紅心熱,但隨著韓國游戲開發(fā)商嘗試專注于手游開發(fā),進(jìn)而選擇削減在網(wǎng)絡(luò)游戲上的投入。
于是他們在全球網(wǎng)絡(luò)游戲中所占據(jù)的主導(dǎo)地位受到海外開發(fā)商的沖擊,比如Riot Games開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》和暴雪開發(fā)的《守望先鋒》。目前,這兩款由美國公司開發(fā)的游戲占據(jù)韓國市場一半以上的份額...
手游的紅利沒吃到,還把原本韓風(fēng)特色的端游搞砸了,典型的偷雞不成蝕把米。
就這樣,一步錯步步皆錯的韓國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)退維谷...
以至于現(xiàn)在出現(xiàn)了,不少韓國人都在玩中國游戲的“慘劇”,難免韓國網(wǎng)友酸到不行...
老王說
政府所謂的“限韓令”不過是加速了原本就陷入頹勢的韓游在中國的衰敗而已,而韓國網(wǎng)民的憤怒,也不過是對文在寅政府在疫情政策上過度收緊的不滿情緒的發(fā)泄而已,實際上韓游發(fā)展的停滯只是開發(fā)商們沒有緊跟發(fā)展潮流,固步自封的惡果...
《商業(yè)周刊》曾經(jīng)發(fā)表過一篇文章,宣布中國已經(jīng)在手游這個文化領(lǐng)域取得了統(tǒng)治地位,并將開始大規(guī)模的文化輸出。
但目前中國輸出的游戲中以我國自己的文化為藍(lán)本制作的游戲比例并不算高,作為文化輸出而言可以說是一次成功,但是算不上多大的成功。我們也不必沾沾自喜,路漫漫其修遠(yuǎn),一切都才剛剛開始!
我們的“老鄰居”:你別說了,我血壓有點高,讓我緩緩...
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