低硬體環(huán)境下,請(qǐng)不要調(diào)高視覺效果,否則會(huì)死的很慘,僅兩個(gè)小時(shí)的試玩過程中,由于使用了過高的視頻設(shè)置,在截屏?xí)r,犧牲了3次,為了游戲的流暢以及人生生命安全,請(qǐng)使用匹配視覺設(shè)置=。=
低網(wǎng)速下游戲也是十分致命的。經(jīng)測(cè)試,PING達(dá)到500以上,游戲就變得相當(dāng)遲鈍了,全部都是慢半拍的打擊。當(dāng)ping達(dá)到1000左右時(shí),想在有十五個(gè)敵人進(jìn)行游戲并生存下來是不可能的,筆者僅兩個(gè)小時(shí)的試玩過程中,由于低網(wǎng)速甚至在沒有截屏的狀況下犧牲了3次(筆者的操作沒問題,野蠻人也一點(diǎn)也不弱,只不過上述因素的【完美制約】)可見暗黑破壞神3對(duì)網(wǎng)路的要求比較苛刻=。=
試玩在荒野的邊緣地帶,找到了相當(dāng)數(shù)目的僵尸,不知道著算不算BUG=。=
試玩過程中遇到兩次傳說中背著大口袋的小怪物每攻擊一次就會(huì)掉落金錢或裝備,現(xiàn)階段只掉落藍(lán)色裝備(能不能掉落金色還不得而知,我覺得應(yīng)該是有,但機(jī)會(huì)不會(huì)很大)。第一次將其打爆,第二次由于悲劇的網(wǎng)速,沒能追上。這個(gè)小怪物相當(dāng)耐打,我推測(cè)他的生命值是以打擊次數(shù)計(jì)算的,所以大家在游戲時(shí),一定留神這個(gè)貪婪的小家伙,相信在游戲的后期打爆他一定會(huì)有驚喜。
自爆的死胖子,這些死胖子死時(shí)會(huì)自爆,而且威力巨大。這個(gè)大家應(yīng)該都知道,不過我發(fā)現(xiàn)這些胖子在自爆時(shí),也會(huì)傷害到周圍的地方單位=。= 遇見一組三個(gè)藍(lán)怪死胖子,打爆其中一個(gè)。其自爆的威力產(chǎn)生了鏈?zhǔn)椒磻?yīng),其余兩個(gè)死胖子被首先死亡的死胖子自爆的威力引爆=。= 這個(gè)。。。。。
而且?guī)в性貙傩缘木⒐治镆灿凶员瑢傩?,電屬性的死后就在原地施放N多電流就像秘術(shù)師的那個(gè)技能一樣,火焰屬性的死后則會(huì)形成懸浮的火石,隨后爆炸=。= 目前只遇見這兩種屬性的精英怪。
以上兩點(diǎn)帶出一個(gè)重點(diǎn):這些會(huì)自爆的怪物有一個(gè)共同點(diǎn)“延遲爆炸”。我靠,這實(shí)在是太陰險(xiǎn)了,近身玩家在打爆他們時(shí),會(huì)由于麻痹大意繼續(xù)攻擊周圍其他敵人而在幾秒后遭遇爆炸=。= 而爆炸時(shí)可能正是近身玩家生命值相當(dāng)?shù)偷那闆r下發(fā)生=。=。而遠(yuǎn)程玩家,我覺得這招是暴雪給遠(yuǎn)程玩家的一個(gè)【大禮】,前作中我們遠(yuǎn)程只要躲在爆炸范圍之內(nèi)即可。而現(xiàn)在呢?我臆測(cè)這個(gè)延遲時(shí)間恰好等于遠(yuǎn)程玩家在安全距離外打爆自爆怪時(shí)馬上就趕到自爆怪尸體的時(shí)間=。=而且,有時(shí)候玩家不是主動(dòng)過去的,有可能發(fā)生會(huì)被敵人逼過去的情況,而一旦遠(yuǎn)程玩家被敵人趕入爆炸范圍延遲自爆的真正作用就達(dá)到了=。= 這無(wú)疑會(huì)增加玩家在高難度模式下的難度:緊張并且復(fù)雜的四人配合戰(zhàn)斗下,玩家們身邊不時(shí)還會(huì)有不知道什么時(shí)候干掉的怪物的尸體在自爆,場(chǎng)面會(huì)十分混亂(我喜歡=。=)
單極地牢(也就是有且只有一個(gè)出入口的單層地牢)的盡頭會(huì)安排一個(gè)傳送石碑,將玩家傳送回該地牢的入口處,十分貼心的設(shè)計(jì)。省去了走回頭路的時(shí)間,不過我有個(gè)疑問,這個(gè)石碑是根據(jù)玩家的進(jìn)攻路線生成的嗎?舉例:一個(gè)單極地牢有兩個(gè)盡頭,玩家是否會(huì)在無(wú)論選擇行進(jìn)至任何一個(gè)盡頭時(shí)都會(huì)有(生成)傳送石碑? 或者是無(wú)論選擇哪個(gè)方向走完一個(gè)盡頭后 再到下一個(gè)盡頭就會(huì)有石碑 ?(有點(diǎn)亂=。=)
幻覺屬性精英怪,一開始我打到這個(gè)怪的時(shí)候。還以為自己遇見BUG了呢。怎么打著打著一個(gè)就變?nèi)齻€(gè)?又打又變?nèi)齻€(gè)?結(jié)果仔細(xì)一看,精英怪名頭上有個(gè)【錯(cuò)覺】屬性,這才明白,暗黑3里的精英怪也跟咱玩上了移魂大法=。=挺搞笑的屬性,不過不知道在煉獄難度下玩家在腹背受敵的情況下看見這種精英怪,還笑不笑的出來=。=
荒野中遇到一個(gè)金怪“僵尸”會(huì)召喚一種遠(yuǎn)程的動(dòng)物。
雙手大型武器傷害可觀,但攻速超慢,讓本來就略顯笨重的野蠻人看起來更加笨拙,不推薦使用!
武器-盾牌的組合沒有使用,不評(píng)價(jià)。
傭兵的成長(zhǎng),我們?cè)谑f(wàn)種可以獲得一個(gè)圣殿武士隨從(沒給他錢,所以沒有雇傭關(guān)系=。=)。傭兵啊,這次暴雪相當(dāng)重視啊,可以使用盾牌和標(biāo)槍的武器組合,還可以使用兩個(gè)戒指和一個(gè)項(xiàng)鏈。還有一個(gè)未解鎖物品,這個(gè)好像不是給一般裝備準(zhǔn)備的。這個(gè)格子的樣式與玩家物品欄中三個(gè)神器(遠(yuǎn)程買賣,就地強(qiáng)拆和回家)樣式相同??梢酝茰y(cè)出這個(gè)空格十有八九通過任務(wù)獲得的特殊能力,很期待。而且傭兵還會(huì)通過成長(zhǎng)獲得自己的技能,神奇,更神奇的還在于每次出現(xiàn)新技能時(shí)都是兩兩出現(xiàn),而且只能選擇其中一個(gè)不可更改,大家可以想象一共四次(5級(jí),10級(jí),15級(jí),20級(jí))。每次兩個(gè)二選一,四次選擇下來。不同玩家隨從的差異性就出來了,不同的技能,意味著不同的特性。不同的特性意味著不同的用途,很期待=。=
不過有兩個(gè)小疑問
1:我的推測(cè)是會(huì)不會(huì)有一個(gè)類似隨從寄存站的東西,把所有隨從都放在那里,打不同BOSS戰(zhàn)時(shí),可以選用不同特性的隨從?更大膽一些的假設(shè):隨從可以買賣嗎?=。= (個(gè)人覺得這是個(gè)不太可能出現(xiàn)的設(shè)置=。=不然美國(guó)又要有黑人上街游行了=。=)
2:玩家人物的任何屬性包括總量技能可選性都是萬(wàn)人一面,而隨從的技能卻以單向不可逆的方式發(fā)展,暴雪是不是有點(diǎn)精神錯(cuò)亂了?是不是對(duì)某些人的妥協(xié)?
游戲中撿到一本圖紙書,可以交給鐵匠學(xué)習(xí),讓他可以為玩家打造更多種類的物品。
關(guān)于裝備鍛造,我們還沒有太強(qiáng)大的裝備藍(lán)本供選擇?;旧峡梢耘c打到的戰(zhàn)利品不相上下,或者略好,這個(gè)功能的最大特點(diǎn)就是每種裝備都有一個(gè)出現(xiàn)隨機(jī)屬性的設(shè)定(后期是否會(huì)出現(xiàn)一件裝備多個(gè)隨機(jī)屬性的藍(lán)圖書,我們拭目以待)。估計(jì)暴雪所謂藍(lán)裝可能會(huì)好于稀有裝的言論,也是以這個(gè)為依據(jù)的,不過目前個(gè)人覺得這個(gè)鍛造的成本中材料占絕大部分,這正驗(yàn)證了我以前關(guān)于材料成為硬通貨的想法=。=(臆測(cè)而已莫拍)
每每進(jìn)行任務(wù)場(chǎng)景(不是那種小對(duì)話)時(shí)屏幕上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng)詢問是否跳過該場(chǎng)景,這是個(gè)耐人尋味的選項(xiàng):在一個(gè)實(shí)時(shí)的游戲環(huán)境下,這種選項(xiàng)于情于理都很難說得通。僅僅真的只是為了讓砍殺進(jìn)行的更流暢嗎?還有如果四個(gè)人中又一個(gè)人想看劇情呢?如果三個(gè)人想看呢?難道還要讓戰(zhàn)友因?yàn)檫@種小事鬧嗎?依我看,我還是堅(jiān)持我那也許偏執(zhí)的想法,暗黑3還是會(huì)有單機(jī)版的=。= 這個(gè)觀點(diǎn),你們可以隨便拍。
以上就是我在神經(jīng)極其亢奮,頭腦極其混亂的情況下所能回想起的一點(diǎn)點(diǎn)感想。
10年,毫不夸張地說,我為了這一刻,足足等了10年。有人會(huì)說我怎么這么朝三暮四啊剛出暗黑2你就想著暗黑3,不錯(cuò),我當(dāng)時(shí)的心情是:暗黑2這么出色,如果沒有續(xù)作一大悲??!
此時(shí)此刻,我的心情激動(dòng)二字太蒼白:他們其實(shí)應(yīng)該派個(gè)詩(shī)人來試玩的,多少次的YY,多少次的展望。呵呵,不說了,本來現(xiàn)代人就閱讀障礙,我就不給各位看官添堵了,看完就該干嘛干嘛去吧!
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