1.漂亮的設計
斯庫利表示,他和喬布斯都喜歡漂亮的設計,而喬布斯還認為,應當從用戶體驗的角度去開始設計。他們曾學習意大利設計師,包括汽車設計師。他們學習汽車各方面的設計,包括舒適性、材料和顏色等,當時在硅谷沒有人這樣做。斯庫利表示,這樣做并不是他的想法,而是喬布斯的想法,不過當時他的專業(yè)背景是設計。蘋果所做的并不僅僅是計算機,還包括產品設計和營銷設計,這是一個有關公司定位的問題。
2.用戶體驗
喬布斯總是會考慮這樣的問題,即產品的用戶體驗是怎樣?用戶體驗是一個端到端的系統(tǒng),也與產品的制造、供應鏈、營銷和零售有關。
3.不進行小組討論
喬布斯曾表示:“如果一個人根本不知道基于圖形的計算機是什么,我怎么可能詢問他基于圖形的計算機應該是什么樣?之前沒有人見過這樣的東西?!眴滩妓拐J為,向他人展示一款計算器無助于解釋計算機的工作方式,因為跨越太大。
4.完美主義
喬布斯認為每一步都必須做好,他對一切事都講究方法,并且非常謹慎。喬布斯實際上是一個完美主義者。
5.前瞻性
喬布斯認為,計算機將成為消費類產品。在80年代早期,這是一個令人吃驚的想法,因為當時人們認為個人電腦只是體積小一點的大型機。這也是IBM的看法。另一些人則認為,個人電腦可能類似游戲機,因為當時已有數款游戲機面市。但喬布斯的看法完全不同,他認為電腦將改變世界,幫助人們獲得此前不敢想象的能力。電腦并不是游戲機,也不是將大型機小型化。
6.最小化
喬布斯的方法與眾不同的一點在于,他認為最重要的決定不是你應當做哪些事,而是你不應當做哪些事。他是一個最小化主義者。喬布斯總是在削減一些元素,使產品達到最簡的水平。當然,喬布斯并不是讓產品過分簡單化,他只是使復雜的系統(tǒng)簡化。
7.招聘最優(yōu)秀的人才
喬布斯總能找到最優(yōu)秀、最聰明的人。他有領袖氣質,能吸引他人加入他的團隊。此外,他也能在沒有實際產品的情況下使人們接受他的看法。喬布斯總是去接觸那些他認為在某一領域最優(yōu)秀的人才。他總是親自負責自己團隊的招聘,而不是將招聘工作交給其他人去做。
8.完善細節(jié)
喬布斯的一個理念是“改變世界”,另一方面喬布斯也非常關注細節(jié),例如如何開發(fā)產品,如何設計軟件、硬件和系統(tǒng),以及產品應當有什么周邊設備。他總是親自參與廣告、設計和一切事情。
9.保持較小的規(guī)模
喬布斯不喜歡大公司,他認為大公司充滿官僚主義,缺乏效率。他將這些公司稱作“笨蛋”。喬布斯曾經認為,Mac團隊的成員不應該超過100人,因此如果有人想加入,那么必須有人離開。喬布斯曾表示:“我無法記住超過100個名字,而我只希望與熟悉的人共事。因此如果規(guī)模超過100個人,那么我們必須改變組織架構,而我無法以那樣的方式工作。我喜歡的工作方式是我能接觸到所有事?!?/p>
10.拒絕糟糕的工作
斯庫利認為,蘋果就像一間藝術家的工作室,而喬布斯則是一名熟練的工匠。一名工程師曾經向喬布斯展示剛剛寫好的軟件代碼,而喬布斯在瀏覽了之后就表示:“還不夠好。”喬布斯總是迫使他人做到他們能達到的最好水平,因此蘋果的員工總是能完成一些他們原本認為無法完成的工作。
11.良好的品味
喬布斯與比爾·蓋茨(Bill Gates)等人的一個主要區(qū)別在于,喬布斯有良好的品味。蓋茨等人總是關注那些能占領市場的產品,推出的產品總是為了搶占市場。但喬布斯從不這樣做,他認為應當做到完美。
12.從系統(tǒng)角度考慮問題
iPod是一個很好的例子,反映了喬布斯對用戶體驗,以及整個端到端系統(tǒng)的關注。喬布斯總是關注端到端系統(tǒng),他并不是一名設計師,而是出色的系統(tǒng)
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