在讀大學期間,丁東喜歡和兩位鐵哥們青楓、阿璃組隊打游戲,后來又有學弟曉和的加入。
臨近畢業(yè)了,青楓、阿璃都為夢想努力去了,自然地,他們逐漸減少了玩游戲的時間,唯有丁東還放不下,繼續(xù)沉迷于游戲,通宵達旦,不寫畢業(yè)論文、不找工作,導致延期畢業(yè)。
因為長期熬夜游戲,他的精神狀況每況愈下,嚴重到不能區(qū)分現(xiàn)實與虛幻世界,誤把網(wǎng)絡另一端素未相識的玩家當成了好同學,以為他們上線了,還把網(wǎng)咖里一位陌生男人當成了已經(jīng)去世的曉禾,以致被打,不得不送入院治療。
毫無疑問,丁東的表現(xiàn)已經(jīng)達到最新發(fā)布的ICD-11關于“游戲障礙”的診斷標準。
游戲障礙以持續(xù)或反復的游戲行為模式為特征的成癮行為障礙(數(shù)碼游戲或視頻游戲),包括線上(例如互聯(lián)網(wǎng))和線下游戲。
主要診斷要點包括:
游戲控制能力受損;
不斷增加游戲優(yōu)先權,游戲總是優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒樱?/span>
盡管出現(xiàn)了負面后果,仍繼續(xù)游戲。
上述游戲行為和其他特征通常需要持續(xù)至少12個月才能被診斷,如果癥狀嚴重且滿足上述標準,病程可不受12個月限制。
雖然游戲障礙已經(jīng)列入精神和行為障礙的診斷分類系統(tǒng)中,但游戲成癮只是外在表現(xiàn),重點是關注成癮行為背后的成因,這里就拿丁東的案例來分析。
1.從小缺少父母的陪伴,缺乏親情的滋潤
丁東做了一個夢,夢到童年的自己被忙碌的父母鎖在家里,雖然父母為他準備了食物和水,還有各式各樣的玩具,任由他玩,年幼的他難免孤獨。也許正是從小缺乏父母的陪伴,缺乏親情的滋潤,影響到他的心理發(fā)育,隨著年齡的長大,心理年齡還停留在幼年時期。
成年后,他的內心依然孤獨、孱弱和膽怯,沒有安全感,他比同齡人更渴望擁有溫暖的親情,更需要借助外在的力量來保護自我。
2.在游戲中獲得自我角色實現(xiàn)
在游戲中,普普通通的他們,宛如英雄化身,即使刀光劍影、血雨腥風,毫無畏懼,勇往直前,手起刀落,共同殺敵那一刻,格外爽快。
在游戲戰(zhàn)隊中,青楓充當?shù)氖侵悄胰宋?,阿璃是具有極高魔法天賦的女英雄。丁東因為一次攻擊誤判陷入了危機,正是阿璃及時出手相救才得以脫身。這三個角色很有意思,這可能在暗示,在玩游戲方面,丁東也需要他們幫助和保護。
3. 游戲促進關系建立
游戲讓他們建立了深厚的友誼,是他們的情感紐帶,只要在一起玩游戲他就倍感親切和溫暖,在現(xiàn)實中積壓的情緒和壓力也頓時煙消云散。
除了玩游戲,他們還在宿舍打火鍋,吃得津津有味。這些都讓他很滿足,很享受。
但是當同學們各分東西,這個關系瓦解破碎后,沒人陪伴他,他就會陷入無盡的煩悶和苦惱中,從而不敢面對普通平凡的自己,對現(xiàn)實和未來也充滿迷茫和畏懼,從而選擇退縮和逃避——沉迷游戲。
4.戰(zhàn)友的去世
曉和的意外離世對他造成了沉重打擊,孤獨無助的他更加不能面對這個悲痛的事實,他的內心只有選擇回避,讓自己相信曉和還活著,并且還在陪他玩游戲,也只有游戲才能提醒他曉和還“活著”。
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游戲障礙已經(jīng)給丁東的學業(yè)、工作、人際帶來了非常大的損害,怎么治療呢?
目前的以心理治療為主,比如替代遞減療法、家庭治療、認知行為治療、自我情緒管理、人際關系處理等,通過綜合治療讓他逐漸擺脫游戲失控行為,回歸良性的游戲使用模式——不一定是戒掉游戲。當患者合并存在顯著的焦慮、抑郁或睡眠障礙等情況時可短期輔以相應的藥物治療。
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最后再強調,在互聯(lián)網(wǎng)、計算機時代,游戲障礙始終以預防為主,父母們應該以身作則,多多陪伴,豐富孩子的業(yè)余生活,孩子花在游戲上的時間自然不會太多。
專家介紹
周超
中山大學精神病與精神衛(wèi)生學碩士
在廣州市惠愛醫(yī)院物質依賴科工作數(shù)年,主治醫(yī)師,擅長藥物或非物質成癮、精神分裂癥、雙相障礙、抑郁癥、神經(jīng)癥等常見精神心理疾病的診治
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