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孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲怎么辦?社工來(lái)支招
出品 | 社工客(ID:shegongke)
    作者 | 張敏
    單位 | 深圳慈善公益網(wǎng)


經(jīng)常會(huì)有家長(zhǎng)或周邊親朋求助“我們家孩子天天玩游戲,作業(yè)也不寫,不給玩就大鬧,像吸毒一樣,我該怎么辦?”孩子沉迷玩游戲似乎是現(xiàn)在家長(zhǎng)們普遍遇到的困擾。


一、游戲是什么


什么是游戲呢?游戲設(shè)計(jì)師,簡(jiǎn)·麥格尼格爾在《游戲改變世界》中表述所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標(biāo)是指玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。規(guī)則,就是為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制。反饋系統(tǒng)是告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過(guò)級(jí)別、得分等直觀、即時(shí)的反饋給玩家足夠的挑戰(zhàn)和動(dòng)力。自愿參與,即自愿原則,自由進(jìn)入與退出。


二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀


《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》指出,2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民達(dá)1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%。超過(guò)三分之一的小學(xué)生在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng),而且呈逐年上升趨勢(shì)。隨著數(shù)字時(shí)代發(fā)展,孩子們首次觸網(wǎng)的年齡越來(lái)越小。其中上網(wǎng)玩游戲的未成年網(wǎng)民比例為 62.5%,較 2019 年提升 1.5個(gè)百分點(diǎn)。綜上,我們發(fā)現(xiàn)未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),低齡化趨勢(shì)更加明顯,上網(wǎng)玩游戲的比例逐步上升。且網(wǎng)課、網(wǎng)上作業(yè)等進(jìn)一步推動(dòng)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率和上網(wǎng)時(shí)間的增多。



三、家長(zhǎng)和孩子如何看待游戲


我們先問下家長(zhǎng)是如何看待游戲的吧?如上述家長(zhǎng)所說(shuō),絕大部分家長(zhǎng)視游戲?yàn)槎酒罚巧习a又害人的東西。那孩子是如何看待游戲的呢?部分成績(jī)差的孩子會(huì)說(shuō):“我在游戲中獲得了前所未有的成就感”。部分孤僻、社交能力差的孩子會(huì)說(shuō):“我在游戲中組團(tuán)和盟友一起并肩作戰(zhàn),收獲了友誼”。部分存在感低的孩子會(huì)說(shuō):“我在游戲中感受到我的存在感、重要性和被他人需要的喜悅”。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子通過(guò)游戲逃避現(xiàn)實(shí)中的痛苦,收獲喜悅,同時(shí)獲得他們所需的社會(huì)關(guān)系,勝利的成就感、掌控感等。所以這也很容易理解為什么孩子們會(huì)那么喜歡玩游戲了。

其實(shí)現(xiàn)今不僅孩子,家長(zhǎng)們也存在“手機(jī)依賴”,跟孩子的溝通越來(lái)越少。吃飯看手機(jī),聊微信、刷視頻、看直播。部分家長(zhǎng)照顧孩子時(shí),也是從小扔給孩子手機(jī)、平板,這樣孩子就不會(huì)哭鬧了。這難道不是家長(zhǎng)給孩子在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的道路上助了一臂之力嗎?如果家長(zhǎng)自己沒有給孩子樹立一個(gè)好的榜樣,那教育孩子還有何說(shuō)服力可言?


四、建議


1.增進(jìn)與孩子的溝通

家長(zhǎng)與孩子看待游戲的不同是我們可以尋找問題解決辦法的出口。所以家長(zhǎng)要了解孩子玩游戲的原因,清楚孩子的真正需求。如果面對(duì)孩子玩游戲,家長(zhǎng)只是不分青紅皂白地去批判,肯定不利于問題的解決。建議家長(zhǎng)學(xué)會(huì)換位思考,走進(jìn)孩子的內(nèi)心,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)你所不知道的孩子。

2.促進(jìn)與老師的交流

通過(guò)與老師交流,了解孩子在學(xué)校的學(xué)習(xí)、交友等情況,從而更全面地了解孩子上網(wǎng)原因,并利用學(xué)校助力,預(yù)防網(wǎng)絡(luò)成癮問題。

3.增加親子時(shí)間

家長(zhǎng)總是在批判孩子一直玩游戲,但是否想過(guò),如果孩子作業(yè)寫完了,尤其是假期,孩子不玩手機(jī),待在家里還能做什么?其實(shí)一部分孩子是因?yàn)闊o(wú)聊才會(huì)去玩手機(jī)。那我們想要抑制孩子玩游戲這一行為,就需要?jiǎng)e的項(xiàng)目去代替。比如在假期的時(shí)間增加親子時(shí)光,既促進(jìn)親子感情,也減少上網(wǎng)時(shí)間??赡懿糠旨议L(zhǎng)會(huì)說(shuō)我工作都忙死了,哪有時(shí)間陪他玩,這就像前面所說(shuō),如果自己為了讓孩子不哭鬧,扔給孩子手機(jī),那就不要再去吐槽孩子一直玩游戲。

4.家長(zhǎng)要樹立好榜樣

家長(zhǎng)在家閑暇時(shí)間一直玩手機(jī),但是卻要批評(píng)勸導(dǎo)孩子不要玩手機(jī),你覺得孩子會(huì)聽嗎?相信還有不少孩子會(huì)反駁道“你也天天玩手機(jī),你憑啥叫我不玩”。是的,或許家長(zhǎng)還會(huì)各種狡辯,惱羞成怒。但捫心自問,如果一個(gè)大人都不能/不愿輕易改變的行為習(xí)慣,怎么可能讓孩子輕易改變。

5.家長(zhǎng)要明確好自身的責(zé)任

未成年游戲的預(yù)防保護(hù)需要多方的合作,未成年人、家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)、游戲公司等。家長(zhǎng)作為其中的一環(huán),首先需要明確好自身的責(zé)任,履行好監(jiān)管責(zé)任,而不是只指責(zé)游戲公司、國(guó)家相關(guān)監(jiān)管部門。

6.家長(zhǎng)要善于利用科學(xué)的方法去教育孩子

前面第一節(jié)提到游戲的特征之一是反饋,且這種反饋不僅是即時(shí)的還是持續(xù)的反饋。因?yàn)榧磿r(shí)的反饋,游戲玩家才如此積極投入。而又因持續(xù)的反饋,玩家樂于去完成更高的挑戰(zhàn)。所以家長(zhǎng)們可以利用行為主義中的獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰的方法,與孩子共同商討制定游戲契約,契約要明確具體,如每天/每周能玩多長(zhǎng)時(shí)間的游戲,并確定獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰。獎(jiǎng)勵(lì)是要孩子喜歡的東西或事情,且適量,但不建議把增加玩游戲的時(shí)間作為獎(jiǎng)勵(lì)。而懲罰是孩子不喜歡的東西或事情,可以設(shè)置減少玩游戲的時(shí)間。家長(zhǎng)要嚴(yán)格執(zhí)行,及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰,不要間斷性執(zhí)行或不執(zhí)行,否則不利于孩子保持良好的行為。當(dāng)然外部的獎(jiǎng)賞只能起一定的推動(dòng)作用,重要的還是孩子的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力。

7.家長(zhǎng)要運(yùn)用“優(yōu)勢(shì)視角”,發(fā)掘孩子的優(yōu)點(diǎn)

家長(zhǎng)常驚嘆孩子怎么可以做到廢寢忘食,一直長(zhǎng)時(shí)間專注玩游戲。積極心理學(xué)家塞利格曼將這種投入狀態(tài)稱為“心流”。即個(gè)體注意力完全投注在某活動(dòng)上的感覺;心流產(chǎn)生的同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感這些沉浸體驗(yàn)。絕大部分孩子在玩游戲時(shí)都經(jīng)歷過(guò)沉浸體驗(yàn),時(shí)刻保持專注和投入。而且在游戲中每過(guò)一個(gè)等級(jí),難度系數(shù)越大,孩子也能夠不放棄,勇于克服困難,戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。我們不妨試著用優(yōu)勢(shì)視角去看待孩子此刻的專注、堅(jiān)持,那我們肯定會(huì)為孩子的精神點(diǎn)贊。我們需要思考的是如何才能將孩子從游戲中獲得的專注、堅(jiān)持轉(zhuǎn)移到別的領(lǐng)域,如培養(yǎng)別的興趣愛好。怎樣將他們從游戲中獲得的自豪,滿足的感受轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活、學(xué)習(xí)中去。

8.嘗試接觸孩子的游戲

如果有可能的話,家長(zhǎng)也可以嘗試著去接觸孩子玩的游戲,這樣不僅能夠與孩子擁有共同的話題,增進(jìn)彼此情感交流,也更容易產(chǎn)生同感。了解孩子玩游戲的原因,理解孩子的情緒行為狀態(tài)。

防沉迷工作任重道遠(yuǎn),不是一蹴而就的事情,需要社會(huì)多方共同努力,營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,給予孩子更多的關(guān)愛與陪伴。


結(jié)合最有助于孩子性格養(yǎng)成的NLP(神經(jīng)語(yǔ)言程序?qū)W)和正向教養(yǎng)理論,獨(dú)創(chuàng)出50個(gè)親子互動(dòng)小游戲,輕松解決孩子的不良習(xí)慣 ,培養(yǎng)3-6歲孩子的必備能力,穩(wěn)抓大腦發(fā)育黃金期,讓孩子在起跑線上“玩”出優(yōu)勢(shì)。

聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表社工客平臺(tái)立場(chǎng)。


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