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異界事務(wù)所評測:劇情優(yōu)秀,畫面華麗,會動的明日方舟

雷科技游戲組

編輯雷玩社

相信不少玩家都聽說過《天地劫:幽城再臨》這款游戲,游戲完美的復(fù)刻《天地劫》系列的優(yōu)勢,重建了那個光怪陸離的玄幻世界,游戲開發(fā)公司紫龍游戲也因此再次回歸到玩家的視野之中。

在此之前,紫龍游戲就以《夢幻模擬戰(zhàn)》這一老牌戰(zhàn)棋IP長期穩(wěn)定在iOS平臺暢銷游戲榜單前50名以內(nèi),紫龍游戲在戰(zhàn)棋策略類游戲的領(lǐng)域可以說是別具一格的存在。

而這一次,紫龍游戲發(fā)行的游戲《異界事務(wù)所》也推出了試玩版本,這一次就讓小雷帶大家看一看,曾做出了《天地劫:幽城再臨》和《夢幻模擬戰(zhàn)》的紫龍游戲能給我們怎么樣的驚喜?


體驗:玩法豐富,欠缺打磨

《異界事務(wù)所》這款游戲,在玩法上可謂是雜糅了你能想象到的所有玩法。

首先游戲的主要玩法會更類似于單線版的《皇室戰(zhàn)爭》,戰(zhàn)斗基本就是角色全自動的自主攻擊,玩家只需排兵布陣,耗費資源召喚兵種進行戰(zhàn)斗,最終摧毀對方的戰(zhàn)艦(塔)即為勝利。


游戲中的兵種分為【制裁者】、【士兵】、【機械師】和【其他】,【制裁者】基本都是精英兵種,也是游戲世界觀下的主要人物;【士兵】則是群體性兵種,以數(shù)量取勝,填補人員不足的問題;【機械師】就顧名思義,是人工智能高級機械組成的兵種,有著極高的基礎(chǔ)數(shù)值。


而各兵種之間又存在不同的類型,類似《明日方舟》中的干員類型,有負責(zé)沖鋒陷陣的前鋒、背后輸出的突擊隊員和狙擊手、防御極高的護衛(wèi),不同的分工讓游戲中的兵種搭配有了不同的講究。

玩家在戰(zhàn)斗時需要編輯好小隊的陣容,什么優(yōu)先什么搭配都會影響到游戲的玩法,先手能夠配置的四個兵種必須合理分配,攻擊范圍短的兵種搭配攻擊范圍遠的兵種,脆弱的后排兵種搭配高防的近戰(zhàn)兵種等等。合理的布局甚至能克服兵種間的等級差距,有效地組織一套完整的進攻方式。


戰(zhàn)斗中召喚兵種需要的資源和《明日方舟》也相當類似,都是緩慢積攢的數(shù)值型資源(左下角的數(shù)值條就是資源),不需要額外操作來增添資源,所以游戲的自主操作空間并不多,玩家唯一需要做的只有選擇召喚兵種和釋放必殺的時機,剩下的都是自動化的流程,所以游戲基本都是可以掛機完成的。

而為了增加玩法的豐富性,游戲中還加入了戰(zhàn)棋、roguelite等玩法,通過走格子和分支的情景選擇來讓游戲的戰(zhàn)斗多了一絲變化,玩家必須充分管理好戰(zhàn)斗資源的分配,不然即使能輕易通過的關(guān)卡也會變得相當艱難。


但游戲缺點也相當明顯,單線的作戰(zhàn)布局會讓RTS游戲的內(nèi)容顯得稍顯單調(diào),說是排兵布陣,實際上也只有一條可以放置兵種的路線,玩家能做的也只有那么一點一劃,缺乏必要的參與感。


雖然說加入了戰(zhàn)棋和roguelite玩法,但是在資源管理和分支路徑的設(shè)計上卻缺乏驚喜,玩家需要做出的管理和取舍都相當不明顯,難度過于簡單的關(guān)卡設(shè)計讓這種設(shè)置顯得有些多余。

不過《異界事務(wù)所》的畫面表現(xiàn)還是相當好的,比起很多立繪好看實機Q版的游戲顯然更為良心,游戲的角色一比一的造型和華麗的必殺設(shè)計讓戰(zhàn)斗很有視覺沖擊,戰(zhàn)斗觀感遠比同類游戲優(yōu)秀。


內(nèi)核:二次元向RTS

不得不說,《異界事務(wù)所》的劇情在二次元門類游戲中也是非常出色且優(yōu)秀的。

首先,游戲沒有在一開始就拋出各種晦澀的設(shè)定和概念世界觀,只是通過兩個關(guān)鍵人物插科打諢的對話來引入新角色的登場,某種程度上說更為合理且好理解。


在《異界事務(wù)所》的世界觀下,整個世界產(chǎn)生了巨大變化,我們生活的世界與另一個世界發(fā)生了重疊,擁有強大而特殊力量的侵蝕體正在破壞我們的家園。這時,人類中涌現(xiàn)出很多【制裁者】,他們憑借【能量環(huán)】給予的超自然力量與侵蝕體進行戰(zhàn)斗,努力守護著現(xiàn)實世界。


在游戲中還留了個懸念,玩家在劇情中看到的機器人老板只是一個傀儡,真正掌控公司的是仍是玩家本人,所以玩家也被角色稱為老板。這也算是二次元門類游戲的傳統(tǒng)藝能了,給予玩家明確的領(lǐng)導(dǎo)職位也加強代入感,隔壁游戲的博士和御主也是同樣的原理。


而【制裁者】則是游戲中最為重要的角色,它的存在類似于雇員和傭兵,需要像同類手游一樣進行角色養(yǎng)成。


這款游戲的角色養(yǎng)成則十分有趣,例如最基礎(chǔ)的角色經(jīng)驗提升,一般游戲會設(shè)計用特殊道具進行堆疊累積經(jīng)驗,少數(shù)會以單純的戰(zhàn)斗來提升。

《異界事務(wù)所》則為了強化玩家作為老板這一角色的存在感,把角色經(jīng)驗提升的場景變成了公司業(yè)績考評的場景,玩家還可以選擇花多少錢來提升角色經(jīng)驗,給多給少都有著不同的效果,甚至還會影響到好感度。


游戲的人設(shè)和立繪也相當優(yōu)秀,大部分的劇情演示場景也更為生動,角色不再是不說人話的存在,游戲中的各種對話都是更加貼近生活的插科打諢,看著角色間的斗嘴也能讓各個人物形象更為立體生動。


但對于這樣一款二次元向的RTS游戲,兵種的養(yǎng)成系統(tǒng)還是有著不少問題,每個角色有著等級、作戰(zhàn)能力(即屬性)、星級、裝備、技能等等可提升的要素,但是除了等級提升這一點作出了創(chuàng)新之外,其他的養(yǎng)成要素都是千篇一律,甚至有些繁復(fù)得沒有必要。

例如游戲裝備系統(tǒng),也是游戲最難畢業(yè)的一個項目,裝備的獲取和提升途徑都略少,雖然通關(guān)游戲甚至不需要裝備,但是在PVP的賽場上這就會成為玩家最大的弊端。


裝備系統(tǒng)的教程和引導(dǎo)也沒有做好,新手玩家很難從復(fù)雜的游戲界面中找到裝備的界面,裝備的存在在游戲也是最容易被忽視的,因為裝備并不能通過外觀最直觀地呈現(xiàn)出來,而是以數(shù)值的形式表現(xiàn)在角色的能力上,如果不說的話很多新手玩家都會忽視這一養(yǎng)成要素。

游戲界面目前仍有些繁復(fù),很多時候都要經(jīng)過重重選擇之后才能打開想要的界面,每個總界面下有太多的子界面,導(dǎo)致了游戲操作起來會有其復(fù)雜,進入個副本都要經(jīng)過三層界面的加載,希望未來能加以簡化或者設(shè)置跳轉(zhuǎn)通道。


但就小雷目前體驗的品質(zhì)來看,《異界事務(wù)所》仍是一款值得一玩的二次元類RTS游戲,特別是游戲的劇情,為了不劇透,小雷就不多說關(guān)于這方面的內(nèi)容了,感興趣的玩家們可以等待下一次的開測。


龍游戲:野心勃勃的布局

那這個能連續(xù)把握商機,復(fù)活《夢幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫》兩個老牌IP的紫龍游戲,又是什么來頭呢?

紫龍游戲作為一家全方位的綜合游戲公司,其總部位于北京,業(yè)務(wù)涉及PC、移動端游戲的研發(fā)與發(fā)行,并在北京、上海設(shè)有研發(fā)基地。


它作為國內(nèi)原創(chuàng)游戲的內(nèi)容創(chuàng)作商,為全球用戶提供:海外引進大型客戶端網(wǎng)游、精品手游,中國區(qū)發(fā)行運營、中國研發(fā)次世代手機網(wǎng)游全球發(fā)行。

從最初的爆款游戲《風(fēng)之大陸》到《夢幻模擬戰(zhàn)》再到《天地劫:幽城再臨》,紫龍對于游戲發(fā)行的把控也更為細膩,先后耐心的為游戲鋪好了全球發(fā)行的道路,在港澳臺版本上線后有留足了讓各個游戲充分準備的時間,給予了每款游戲足夠的調(diào)整時間。


而紫龍游戲也逐漸開始明確未來的方向和道路,將戰(zhàn)棋策略類的游戲賽道放在首位,二次元門類的游戲會是他們持續(xù)發(fā)展的一個方向。

不像鷹角和米哈游兩家公司,比起自研開發(fā),紫龍游戲更愿意把資源放在全球發(fā)行和游戲代理上,它旗下的幾個爆款游戲都是老牌IP的復(fù)刻作品和外服游戲的代理,紫龍游戲看中的是情懷與創(chuàng)新的玩家市場。

老牌IP的復(fù)刻重制作品更容易吸引到老玩家的注意,情懷的存在能夠有效地穩(wěn)定一批玩家的去留;而游戲的復(fù)刻也并不是完全地啃老本,無論是《夢幻模擬戰(zhàn)》還是《天地劫:幽城再臨》都有著不錯的創(chuàng)新素質(zhì),光是游戲的畫面和玩法就能吸引住不少新玩家入駐。

以情懷扎根,以創(chuàng)新發(fā)展,以發(fā)行代理延展市場,紫龍游戲的布局,也許超乎所有玩家的想象。

像是《異界事務(wù)所》這類游戲,在國際服就有著不錯的評價,紫龍游戲也看到了其潛力,在國內(nèi)手游頂部陣容過于穩(wěn)固的情況,也許正需要這樣一個異類來打破現(xiàn)有的局面。而紫龍游戲正是想要成為這樣一個破局者。


小結(jié)

《異界事務(wù)所》的游戲品質(zhì)機制都是相當具有新意的,但是不成熟的設(shè)計和欠缺打磨的細節(jié)的確需要有所改善。劇情方面的優(yōu)點不必多說,但游戲作為劇情的載體也是要做好適當?shù)呐浜希瑒∏榈某尸F(xiàn)是必須要依附于游戲的玩法和內(nèi)容的。

紫龍游戲這次的短暫測試也算是給玩家留了一個念想,未來游戲的品質(zhì)必然需要一定時間的打磨,所以沒趕上這次測試的玩家也不需要著急,這款游戲還需要一點時間來把控屬于RTS游戲的那份細節(jié)。

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