機甲與大頭兵的魔幻組合
《鋼鐵收割》是一款當下十分難得的RTS游戲——它擁有令人印象深刻的藝術風格,以及一個敘事和人物塑造都很棒的戰(zhàn)役模式。游戲的主要玩法和《英雄連》很像,以數人組成的小隊為單位,利用戰(zhàn)場上的一切資源擊敗對手。然而本作的問題在于,兵種平衡和AI設置都顯現(xiàn)出不小的問題,以至于在戰(zhàn)役打完之后,那些PVE和PVP的戰(zhàn)斗很快就讓我開始感覺枯燥乏味。
制作《鋼鐵收割》的工作室雖然名氣不大,但心氣挺高,開發(fā)人員想要借此游戲重燃玩家們對RTS游戲的熱情。
游戲的戰(zhàn)役背景設定在架空歷史的1920年代,那時候第一次世界大戰(zhàn)剛剛結束。得益于軍事科技大爆發(fā),人類研發(fā)出了由柴油機驅動的強大機甲裝備,國際局勢隨著各國的軍事實力大增而再次變得動蕩不安。你需要做的就是憑借這些機甲,為自己的國家而戰(zhàn)。
我覺得《鋼鐵收割》的戰(zhàn)役做得十分出色。一方面,它從波蘭、德國和蘇聯(lián)這三個國家不同的角度講述了一個流暢而完整的故事,對戰(zhàn)爭場面的深度刻畫為玩家們提供了足夠的沉浸感。另一方面,每當推進至故事情節(jié)中的關鍵節(jié)點,游戲都會讓玩家體驗一些特殊的內容,比如說波蘭會推出火力強大的列車炮,蘇聯(lián)陣營會遇到遠超玩家想象的強敵。這些內容幾乎都是不重樣的,讓我在通關游戲之前始終保持著對主線劇情的興趣。
由探索活動觸發(fā)的支線任務,也為線性的劇情故事添加了一些挑戰(zhàn)和不確定因素。這些支線任務往往是一場小型遭遇戰(zhàn),也有可能是秘密潛入行動,完成之后給你武器裝備或者人員補充作為獎勵。這些小任務單獨看來其實對故事毫無影響,但裝備和人員更加齊整之后,你在大型戰(zhàn)斗中更加從容。從這個意義上來說,你的探索能實打實地影響整個戰(zhàn)局的走向。
隨著戰(zhàn)役劇情的推進,兵種會越來越多樣化,而你將在接連不斷的戰(zhàn)斗中慢慢熟悉與之相關的戰(zhàn)術策略。你不僅能指揮手持輕重武器的步兵,還可以操控各種龐大的機甲。各國的武器裝備設計風格迥異:德國的國力雄厚,火力自然也是最強的,機甲也因為隱藏齒輪與鏈條等機械結構看起來更加規(guī)整;波蘭比較弱,這直接導致了本國的武器裝備都比較簡陋,會出現(xiàn)魚叉和刺刀這種武器配置;至于蘇聯(lián)方面,棱角分明的裝甲和多管火器給人一種鋒芒畢露的感覺。
值得一提的是,只要看見游戲里的各種機甲設計,你很容易就能感受到制作組的良苦用心。突出的藝術風格賦予了這些戰(zhàn)爭機器極強的視覺沖擊力,二手游戲賬號拍賣地圖液壓系統(tǒng)和齒輪鏈條組成的傳動系統(tǒng)讓機甲的運轉充滿力量感, 好似每一個零件都在以最大功率進行輸出。指揮鋼鐵巨獸邁著沉重而鏗鏘有力的步伐前往戰(zhàn)場,你在游玩時的沉浸感會慢慢地顯現(xiàn)出來。
在通關戰(zhàn)役部分之后,PVE和PVP模式將會延續(xù)游戲的生命力。你可以選擇任意陣營,與AI或其他玩家進行對戰(zhàn)。但遺憾的是,《鋼鐵收割》的多人模式游戲體驗只讓我感覺單調乏味。
其中很重要的一個原因在于,本作的資源增長曲線前緊后松。這個問題的實際表現(xiàn)為,后期資源增長速度太快,敵我雙方想造什么就造什么,你造少了那就只會被對面的“機海”戰(zhàn)術淹沒。根據手頭資源和戰(zhàn)場局勢不斷規(guī)劃和優(yōu)化部隊的結構,這本來是RTS游戲里一個充滿策略性的玩法。而在本作里,資源嚴重溢出直接導致策略性在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得越來越平淡,哪怕前線部隊被全殲也毫不心疼,你很快便能再造出一支新的鋼鐵洪流。
另外在玩法操控層面上,本作的機甲和步兵戰(zhàn)斗體驗之間有巨大的割裂感。這主要表現(xiàn)為步兵與機甲的戰(zhàn)斗力差距十分懸殊,如果你能更快出動機甲部隊,那么敵軍的眾多步兵在你面前就是紙糊的防線。這使得游戲的戰(zhàn)斗缺乏對策,戰(zhàn)術深度嚴重不足。
游戲里的AI輔助系統(tǒng)也存在不少問題。有時候你指揮步兵往掩體里站,結果他們會為了打到敵人而主動離開掩體,在開闊的地帶進行射擊。當敵我雙方都在掩體內時,你指揮士兵主動出擊,他們會選擇繞過敵軍所在掩體從背后發(fā)動進攻,而非直接沖上去近身纏斗??紤]到本作的步兵包抄速度慢且傷害低。如果不及時遏制步兵的行動,那么你幾乎就處于一個必敗的局勢。
總評
《鋼鐵收割》是一款優(yōu)點和缺點都很明顯的RTS游戲,其出類拔萃的藝術風格和戰(zhàn)場氛圍營造能讓你深深地愛上這個世界。但除開機甲戰(zhàn)斗以外的內容目前還需要好好打磨一番,兵種之間的平衡和對戰(zhàn)時的游戲節(jié)奏把控還不夠好,而且一些諸如AI尋路和輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng)也出現(xiàn)了不少問題。
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