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《鴻圖之下》上線首日登頂免費(fèi)榜,SLG史上最焦灼的戰(zhàn)役打響了
他們要打造「身臨其境的三國戰(zhàn)場」。
文/迪亞菠蘿包
騰訊發(fā)行、祖龍研發(fā)的「旗艦級」沙盤SLG《鴻圖之下》,今天如期上線。
由于全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超過1000萬,這款游戲毫無懸念地登頂了免費(fèi)榜。
目前,游戲正式服TapTap評分7.2分,考慮到TapTap玩家大多對SLG手游產(chǎn)品比較苛刻,這一評分已經(jīng)處于領(lǐng)先位置;而在好游快爆,游戲評分仍高達(dá)8.4分。
在當(dāng)前國內(nèi)市場,三國題材的沙盤SLG是競爭最激烈的品類之一。選擇此時入局,《鴻圖之下》的底氣在哪?
此前很多行業(yè)分析都著重強(qiáng)調(diào)《鴻圖之下》的畫面品質(zhì),認(rèn)為基于UE4的品質(zhì)升級就是游戲建立的競爭壁壘,但在葡萄君看來,這個說法并不全面。
《鴻圖之下》真正的策略,是營造「身臨其境的三國戰(zhàn)場」。具體而言,這一策略可以分為兩部分:
在游戲內(nèi),基于UE4帶來的畫面品質(zhì)和玩法調(diào)優(yōu),提升玩家體驗(yàn)的沉浸感;在游戲外,嚴(yán)謹(jǐn)考究歷史,通過一系列文創(chuàng)活動和明星代言的組合拳,逐層出圈,為產(chǎn)品積累聲量的同時,不斷強(qiáng)化三國文化氛圍。
游戲內(nèi):通過畫面、玩法提升沉浸感
《鴻圖之下》制作人楊濛曾在公開信中稱,游戲的設(shè)計(jì)初衷是「還原一個真實(shí)具有沉浸感的三國世界?!?div style="height:15px;">
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們借助UE4特性,提升了游戲的視覺表現(xiàn)。據(jù)官方介紹,制作團(tuán)隊(duì)使用UE4實(shí)現(xiàn)了PBR渲染、全局光照、自然風(fēng)場、模擬HDR、四季和全天候環(huán)境模擬等效果,在游戲中建造了一張晝夜、季節(jié)、天氣實(shí)時更替,擁有400萬地格的沙盤地圖。
同時,游戲在傳統(tǒng)SLG的戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)基礎(chǔ)上,將局內(nèi)戰(zhàn)斗可視化,不但展現(xiàn)出千人同屏的對戰(zhàn)場景,還用實(shí)時模擬演算技術(shù),還原士兵在戰(zhàn)場中的動作和碰撞細(xì)節(jié)。
為了讓武將動作更逼真,制作團(tuán)隊(duì)還引入了真人動捕技術(shù)。通過這一系列技術(shù)投入,游戲在畫面表現(xiàn)維度,和以往的大部分SLG手游拉開了區(qū)隔。
同時,他們對沙盤策略游戲的玩法做了一系列調(diào)整和優(yōu)化。
一方面,游戲增強(qiáng)了環(huán)境因素的策略性。游戲中的天氣、晝夜、季節(jié)變化,以及不同區(qū)域的地形差異,不只是單純的視覺效果,而會直接影響玩家的戰(zhàn)斗策略。
比如水系、雷系戰(zhàn)技的傷害在雨天會得到極大增強(qiáng);部分武將,如擅長水戰(zhàn)的甘寧,在雨天戰(zhàn)場中不僅能提升傷害,還能免疫控制效果。
另一方面,為了讓游戲符合玩家對三國戰(zhàn)爭的直觀理解,游戲提升了行軍速度,采用范圍占領(lǐng)機(jī)制推進(jìn)發(fā)育、鋪路節(jié)奏,加入了自由行軍、地圖無縫縮放等特性,在局內(nèi)戰(zhàn)斗中還增加了陣型、站位等策略維度......具體可參考葡萄君的游戲評測。?
對兵陣和武將站位的規(guī)劃
之前首次曝光時,這款游戲在畫面品質(zhì)上的高規(guī)格技術(shù)投入,在行業(yè)中引起了一些質(zhì)疑。祖龍美術(shù)中心總經(jīng)理王樂曾表示,《鴻圖之下》的研發(fā)思路,就是在挑戰(zhàn)一個行業(yè)傳統(tǒng)觀念:SLG不需要太好的畫面表現(xiàn)力。
SLG究竟需不需要高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)?葡萄君注意到,在《鴻圖之下》上線前后,一些同類型產(chǎn)品相繼公布了畫面升級計(jì)劃,并同樣強(qiáng)調(diào)要為玩家?guī)怼父鼮檎鎸?shí)的沉浸式體驗(yàn)。」
從這個角度看,《鴻圖之下》的出現(xiàn),間接帶動了這個品類的其他產(chǎn)品對畫面品質(zhì)的重視。這也證明祖龍此前的研發(fā)思路是正確的。
游戲外:從文創(chuàng)到明星營銷,不斷破圈
在游戲外,《鴻圖之下》團(tuán)隊(duì)從「國人做自己的三國」理念出發(fā),和相關(guān)專家學(xué)者、玩家合作,在制作過程中進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目季俊?div style="height:15px;">
據(jù)悉,制作團(tuán)隊(duì)曾前往存有三國文化遺址的許昌、成都和鎮(zhèn)江等地采風(fēng),并邀請數(shù)位研究三國歷史、文化的知名專家學(xué)者,全程監(jiān)修開發(fā)內(nèi)容,小到武將背景,大到三國時期13州200多個郡縣的位置分布、地形差異,都參照史實(shí)、演義記載相應(yīng)設(shè)計(jì)。
不僅如此,《鴻圖之下》在測試階段發(fā)起了玩家共創(chuàng)計(jì)劃,邀請玩家參與游戲長線的內(nèi)容設(shè)計(jì),并通過線下品鑒會等活動,實(shí)時收集玩家反饋,對內(nèi)容進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
比如制作團(tuán)隊(duì)早期從風(fēng)、火、水三元素出發(fā),將周瑜設(shè)計(jì)成手持巨扇的儒將,但測試中很多玩家反饋這不符合他們的認(rèn)知,于是制作團(tuán)隊(duì)結(jié)合意見,最終將周瑜的形象調(diào)整為身披銀甲、手持寶劍的大都督。
周瑜形象迭代
同時,這款游戲在上線前,對文創(chuàng)布局做了一系列長線規(guī)劃。比如距離上線還有一個月時,《鴻圖之下》在成都、許昌和無錫三地,舉行了點(diǎn)亮三國古城地標(biāo)的「3D燈光秀」。
基于騰訊與成都市政府達(dá)成的「新文創(chuàng)和智慧城市」戰(zhàn)略框架,《鴻圖之下》還和我國影響力最大的三國歷史文化博物館——成都武侯祠博物館達(dá)成了全面整體合作,并聯(lián)合舉辦了三國新文創(chuàng)合作戰(zhàn)略發(fā)布會。
戰(zhàn)略發(fā)布會所公布的合作內(nèi)容,不僅包括現(xiàn)階段的學(xué)術(shù)研討交流,如前文提到的內(nèi)容監(jiān)修,伴隨未來游戲內(nèi)容版本的迭代,雙方還將逐步探索IP與景區(qū)、街區(qū)融合的文創(chuàng)合作新模式,促進(jìn)三國文化與游戲IP的結(jié)合,推動三國新文創(chuàng)與成都城市文化的進(jìn)一步融合。比如今年Q4,《鴻圖之下》將與武侯祠博物館一起舉辦三國主題春節(jié)燈會。
這些長遠(yuǎn)的文創(chuàng)合作計(jì)劃,或許意味著《鴻圖之下》希望借助長線運(yùn)營,在游戲內(nèi)外持續(xù)營造三國文化氛圍,向大眾圈層擴(kuò)散品牌影響力的理念。
值得一提的還有游戲的明星合作?!而檲D之下》先后公布了梁朝偉和張雨綺作為品牌和游戲代言人。
葡萄君推測,官方此次采用雙代言,是希望通過兩位代言人的差異化特質(zhì),吸引不同圈層的玩家。
這是梁朝偉第一次代言游戲。作為多次獲評影帝,又曾飾演過周瑜的著名演員,他的參與能賦予游戲品質(zhì)感,也較容易受到高知男性玩家的認(rèn)可;而張雨綺通過《乘風(fēng)破浪的姐姐》獲得極高人氣,能幫助游戲吸引更多大眾玩家的關(guān)注。
整體來看,《鴻圖之下》不僅通過提升畫面品質(zhì)、調(diào)優(yōu)玩法,增強(qiáng)玩家沉浸感,還借助實(shí)地采風(fēng)、學(xué)者、玩家共創(chuàng)等手段,設(shè)計(jì)符合國人預(yù)期的三國內(nèi)容,以此綜合營造出「身臨其境的三國戰(zhàn)場」。早在此前測試中,這些設(shè)計(jì)就已經(jīng)得到了很多策略游戲玩家的認(rèn)可。
結(jié)語
在葡萄君看來,無論對于祖龍,還是騰訊,《鴻圖之下》都具有特殊的意義。
它是祖龍研發(fā)的第一款SLG產(chǎn)品。制作團(tuán)隊(duì)沒有選擇短平快的玩法復(fù)刻,而是基于UE4嘗試設(shè)計(jì)「身臨其境的三國戰(zhàn)場」,這意味著不菲的投入。祖龍CEO李青曾表示,「UE4開發(fā)流程繁瑣,美術(shù)成本至少要比普通項(xiàng)目高出1倍?!?div style="height:15px;">
這還可能面臨失敗的風(fēng)險(xiǎn)。制作人楊濛稱,在游戲研發(fā)三年間,200人研發(fā)團(tuán)隊(duì)「遭遇了數(shù)不清的碰壁,甚至二度推翻底層邏輯框架,并改寫大部分引擎資源。」好在最終他們趟過了所有的坑。
祖龍2020年半年報(bào)顯示,《鴻圖之下》的主要市場除了中國大陸,還覆蓋了東亞的其他國家和地區(qū),這意味著這款產(chǎn)品不僅要幫助祖龍積累SLG開發(fā)經(jīng)驗(yàn),未來還可能會幫助祖龍發(fā)起進(jìn)一步拓展海外市場的重要戰(zhàn)役。
而對于騰訊而言,沙盤策略品類的商業(yè)價(jià)值已被市場驗(yàn)證,《鴻圖之下》有機(jī)會幫助他們在這個品類頭部占據(jù)一席之地。祖龍?jiān)谀曛械碾娫挄h里表示,「騰訊對這款產(chǎn)品預(yù)期非常高,專門成立了一個部門支持游戲的發(fā)行?!?div style="height:15px;">
回顧游戲此前的宣發(fā)舉措,可以發(fā)現(xiàn)一個有意思的點(diǎn):從首曝到現(xiàn)在,《鴻圖之下》沒有選擇過度拔高聲量,而是配合游戲品質(zhì)的不斷打磨,通過明星代言和文創(chuàng)合作逐漸破圈,到上線前后再集中推高聲量。
這或許意味著,騰訊在意的不是一城一地的短期成功,而是想細(xì)水長流地在市場中建立品牌影響力,持續(xù)吸引更多潛在受眾嘗試三國沙盤策略品類。
也就是說,他們希望比拼對品類和目標(biāo)玩家的理解,想在長線運(yùn)營中站穩(wěn)市場頭部,建立品牌優(yōu)勢,并擴(kuò)大品類用戶大盤。這是一場更高維的品類之爭。
從宏觀的角度看,《鴻圖之下》作為后來者,通過運(yùn)用UE4引擎技術(shù)等手段,依靠體驗(yàn)升級破局,撬動了同類型產(chǎn)品對畫面品質(zhì)的重視;而游戲未上線就長線布局文創(chuàng)聯(lián)動,在建立自身品牌的同時,也間接提升了三國沙盤策略游戲的文化內(nèi)涵,推動了這個品類的進(jìn)一步升級。
碰巧的是,葡萄君注意到《鴻圖之下》的域名是「war.qq.com」,「War」即戰(zhàn)爭。這可能意味著,從游戲立項(xiàng)之日起,這場騰訊、祖龍籌備多年的品類之戰(zhàn)就已經(jīng)悄悄地拉開了帷幕。
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