中文字幕理论片,69视频免费在线观看,亚洲成人app,国产1级毛片,刘涛最大尺度戏视频,欧美亚洲美女视频,2021韩国美女仙女屋vip视频

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
系列發(fā)展20年后,網(wǎng)易把《全面戰(zhàn)爭》第一款網(wǎng)游帶入了國內(nèi)市場


《全面戰(zhàn)爭》以一種更接地氣的方式進入國內(nèi)了。

文/安德魯

一個經(jīng)典系列的破圈,往往可能就在一些不經(jīng)意的節(jié)點上。

對于國內(nèi)玩家而言,《全面戰(zhàn)爭》系列一直以來都是硬核策略游戲的代名詞。

而如果沒有《全面戰(zhàn)爭:三國》的出現(xiàn),對于大眾玩家而言,《全面戰(zhàn)爭》這個名字,可能一直都停留在“面向核心玩家的策略游戲 ”這個層面上。

不過去年,隨著《全面戰(zhàn)爭:三國》上線后的火爆、在國內(nèi)游戲圈的傳播擴散,有更多人認識到了這個此前稍顯低調(diào)的經(jīng)典系列。網(wǎng)易也和《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly達成了合作,宣布會將《全面戰(zhàn)爭》系列引入國內(nèi),并且將于Creative Assembly共同開發(fā)面向中國市場的《全面戰(zhàn)爭》系列游戲。

而就在最近,雙方達成合作后的第一款產(chǎn)品《全面戰(zhàn)爭:競技場》開始了不刪檔測試。

這也是近20年來,全戰(zhàn)系列第一次以網(wǎng)游的面貌示人,這個誕生多年的經(jīng)典策略游戲,終于正式進入了國內(nèi)市場,向更大眾的玩家敞開了。

第一款再現(xiàn)《全面戰(zhàn)爭》氛圍的網(wǎng)游

《全面戰(zhàn)爭》這個系列代表了什么?

對于那些有所了解的玩家而言,這個系列的游戲往往意味著兩個要點:一是指揮大規(guī)模兵團作戰(zhàn)的史詩感,和戰(zhàn)爭的臨場感,以及多方聯(lián)機交戰(zhàn)時復雜戰(zhàn)況帶來的策略性;二是結(jié)合真實歷史的人物背景和細節(jié)設定,對于部分世界戰(zhàn)爭歷史的還原,所營造出的游戲代入感

這是《全面戰(zhàn)爭》系列最直觀的調(diào)性,哪怕只是對《全面戰(zhàn)爭》系列略有耳聞的人也都有所感知。這兩點也是外圍玩家通過圖片、視頻等各種傳播素材能有所認知的。

不過,此前受語言版本、獲取渠道幾個方面的限制,國內(nèi)玩家接觸全戰(zhàn)系列的機會有限。再加上《全面戰(zhàn)爭》以往的歷代產(chǎn)品,玩法內(nèi)容的確比較偏硬核一些,為了營造宏大的戰(zhàn)爭代入感,做了諸多細致入微的設定、規(guī)則,這樣的復雜性也很容易讓人望而生畏,多少擋住了一些想要試著入門的玩家。

因此,講到《全面戰(zhàn)爭》,大眾層面的玩家應該都知道,但很多人沒有深入體驗過。

不過作為全戰(zhàn)系列進入國內(nèi)的第一款網(wǎng)游,《全面戰(zhàn)爭:競技場》就是在彌補這種遺憾。也就是在還原上述觀感和調(diào)性的同時,試著降低上手門檻,把全戰(zhàn)的精髓呈現(xiàn)給更多戰(zhàn)爭題材、策略玩法的受眾 。

相比全戰(zhàn)系列的歷代主要作品,《全面戰(zhàn)爭:競技場》上手要簡單很多,PVP模式中,玩家主要是操縱一名指揮官和三個編隊(每個編隊由單一兵種的軍隊構(gòu)成)的單位,參與到10V10的戰(zhàn)斗中。

1個指揮官帶領3個編隊,只從單個玩家的視角看,這聽起來似乎并不宏大、也不怎么史詩。不過當10個玩家的部隊集結(jié)在一側(cè)、騎兵列成方陣發(fā)起沖鋒,弓箭手向遠處傾瀉箭雨、槍兵舉起長矛整齊推進的時候——或者單純就是不同玩家,幾支不同兵種的部隊一起行軍前進的時候,相信我不用多描述什么,只看幾張游戲內(nèi)的截圖,你也能感受到策略游戲呈現(xiàn)出的這種大兵團作戰(zhàn)的宏觀場面。

同時,雖然和近一兩年的頂級3A游戲的表現(xiàn)力有一點差距,但是《全面戰(zhàn)爭:競技場》依然有PC網(wǎng)游中不錯的畫面表現(xiàn)。

《全面戰(zhàn)爭:競技場》的游戲配置要求的下限放得也足夠?qū)?。最低配置只要保證3GB內(nèi)存、GTX620以上的顯卡就能跑得動游戲。這比不少主流網(wǎng)游的配置要求都要低。

戰(zhàn)場表現(xiàn)上,游戲設置了多張結(jié)合了歷史上的真實戰(zhàn)場的地圖,這些地圖可能是結(jié)合了史實記載的城邦巷道,或是大片樹林和灌木等植被覆蓋的開闊原野。

對參戰(zhàn)部隊的刻畫,也細致到了單個士兵的面貌、武器細節(jié)、裝備鎧甲等。盡管實際游戲過程中,玩家大多數(shù)時候是將視角拉高,從更高出來俯瞰整個戰(zhàn)場的。但如果將視角拉近,也能看清楚單個士兵單位的動作。

《全面戰(zhàn)爭:競技場》對戰(zhàn)場的宏大和細微塑造,就體現(xiàn)在這些地方。

一個更“親民”的《全面戰(zhàn)爭》

作為一款PC平臺的網(wǎng)游,《全面戰(zhàn)爭:競技場》是以一種國內(nèi)玩家更熟悉的形態(tài)出現(xiàn)的。

就當前的玩法設定而言,游戲多少帶有一些MOBA的要素。比如對局當中,對戰(zhàn)的地圖像MOBA一樣分成三路,這三路的沿途有數(shù)個據(jù)點(中路正中間有一個,上下兩路每條路上有兩個),兩側(cè)終端是雙方的大本營。

如果有一方占據(jù)了一條路上的兩個據(jù)點,就可以進攻敵方的大本營。成功攻占敵方大本營后游戲自然就結(jié)束了。

另外,在對戰(zhàn)中將擊殺敵方部隊、占領據(jù)點能獲得對應的分數(shù)。即便沒有攻占對方大本營,先達成目標分數(shù)的一方也能取勝。

因此,實際對局中雙方大部分沖突,通常都圍繞著爭奪據(jù)點展開。據(jù)點有很重要的戰(zhàn)略意義,涉及兵力投放、控制戰(zhàn)局等。

如前文所述,玩家控制著三個編隊的部隊,每個編隊有一定的數(shù)量,就像RTS游戲中一個單位的生命值,全部耗光之后這支部隊就視同被消滅。而當3支部隊全部覆滅后,玩家就只能觀戰(zhàn)隊友的部隊動向了

不過《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,戰(zhàn)場上的陣亡并非永久性的。部隊全部陣亡后,玩家會進入復活倒計時。一小段時間之后,可以從已經(jīng)占領的據(jù)點中選擇一個在此復活,重返戰(zhàn)場。復活機制可以看作是游戲面向新手做出的調(diào)整。同時從這里你也能看到,占領更靠前的據(jù)點,就意味著部隊重生后更快地投入戰(zhàn)斗、對敵方形成威脅。

就我的上手體驗而言,地圖兵分三路的布局、以占點為主要目標的戰(zhàn)斗收束了一些對局的焦點,讓“我該干些什么”變得更集中了一些。而部隊陣亡后的復活也明顯降低了挫敗感。打過兩三局人機對戰(zhàn)之后,就能了解到最基礎的機制設定,這讓全戰(zhàn)這個以往印象當中一直以硬核形象示人的系列,變得易于理解。

瀏覽貼吧會發(fā)現(xiàn),一些全戰(zhàn)系列的老玩家對此有質(zhì)疑,覺得引入復活設定讓戰(zhàn)爭場面變得不夠真實、不夠硬核。但另一方面,即便有這樣觀點的老玩家也承認,復活設定的確降低了上手門檻,變得對新手更友好。

但盡管如此,《全面戰(zhàn)爭:競技場》并沒有在策略性上做出大幅度的妥協(xié)。

游戲內(nèi)兵種之間存在著典型克制的關系,比如面對騎兵的沖鋒,普通的步兵很難處理;面對站在遠處、占據(jù)有利地形的弓箭手部隊,要不要貿(mào)然發(fā)起沖鋒,可能要再三考量。

目前為止,我印象最深的交戰(zhàn)場面來自一次“巷戰(zhàn)”:

對方推進到了我方大本營前的左側(cè)一個據(jù)點,但我方的兵力主要集中在右路,情況比較危急。不過由于是城邦內(nèi)的交戰(zhàn),我的槍兵橫成一排,架起防御姿勢穩(wěn)步推進,成功擋住了數(shù)量明顯多于這兩隊槍兵的部隊,硬生生地守了下來。也等來了隊友的后續(xù)增援。

這是《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,各兵種搭配、克制一個典型的縮影。再加上隊友之間的不同的部隊種類搭配,步兵正面推進、騎兵側(cè)翼穿插包抄、弓箭手遠程支援,這樣同時出現(xiàn)的復雜對戰(zhàn)場面都是一個玩家在對局中可能會遇到的。

當然,游戲目前的匹配機制,似乎沒有給“玩家間的兵種搭配”過多的權重。我在前期游戲中,遇到過雙方都是弓箭手部隊占大多數(shù),各自站在兩個山頭上互射的情形。

此外,游戲里還引入了士氣相關的設定。指揮官跟隨第一編隊的部隊一起出戰(zhàn),指揮官陣亡往往會影響到部隊的士氣。部隊士氣的高低很多時候都會和屬性掛鉤,從而影響到實時的戰(zhàn)局。士氣過低甚至有可能導致部隊放棄戰(zhàn)斗、崩潰逃命。

而在對局之外,《全面戰(zhàn)爭:競技場》也設立了一整套策略養(yǎng)成機制。

全戰(zhàn)系列一直以還原歷史上真實存在過的文明而著稱,《全面戰(zhàn)爭:競技場》里主要體現(xiàn)了四大派系:羅馬、希臘、蠻族和迦太基,每個文明派系都有專屬的兵種,并且?guī)в械赜蛱厣?。比如希臘的初始兵種是弓箭手部隊,蠻族有外觀特征明顯的蠻族騎兵等。

隨著玩家等級提升,每個派系的初始兵種也可以逐步升級不同天賦、解鎖更高級別的兵種。

同時,全戰(zhàn)系列里,來自不同文明的指揮官是游戲另一個體現(xiàn)歷史改編的輸出內(nèi)容。羅馬帝國的凱撒、希臘的亞歷山大都是人們耳熟能詳?shù)慕巧?,而這些指揮官也有各自擅長的方向,有些指揮官的技能可以用于強化騎兵,帶隊沖鋒;或者是有冷卻時間、較為強力的主動技,可以在戰(zhàn)局中發(fā)揮重要的作用。

這些都是游戲在局外、戰(zhàn)前的策略養(yǎng)成,同樣能起到影響對戰(zhàn)走向的效果。隨著等級提升,玩家會依次解鎖更多的部隊種類、天賦技能,陣容搭配上也會有更多選擇,逐步分層次地體驗到全戰(zhàn)系列在策略性上的深度。

首次正式進入國內(nèi)市場的全戰(zhàn)系列

PC端的策略游戲中,已經(jīng)有20年歷史《全面戰(zhàn)爭》系列在歐美游戲市場有著十分重要的品類地位,隨手翻翻Metacritic的評分,《全面戰(zhàn)爭》系列的綜合評分大多都在90分上下。是策略游戲里長期輸出,且質(zhì)量穩(wěn)定的典型。

同樣的,全戰(zhàn)系列在國內(nèi)的硬核玩家群體中也有多年的口碑積累。只不過此前因為種種原因,國內(nèi)大眾玩家不太接觸得到。或許是因為語言、獲取渠道,或是上手門檻等。

而隨著全戰(zhàn)三國在去年走紅,這個原本相對核心向的系列走向了大眾層面,有更多玩家表現(xiàn)出了興趣。這為游戲進入國內(nèi)市場打下來良好的預先基礎。

這之后我們看到網(wǎng)易和Creative Assembly、世嘉達成了合作,宣布將獨家代理《全面戰(zhàn)爭》系列的產(chǎn)品?!度鎽?zhàn)爭:競技場》由網(wǎng)易寶船引進,這是20年來全戰(zhàn)系列第一次以免費網(wǎng)游的形式出現(xiàn),一些外媒的報道評測中也支出了這款產(chǎn)品在國內(nèi)的特殊性,有些還很羨慕國內(nèi)的玩家能更先一步玩到。

去年《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售當月,就在PC端進入了全球(數(shù)字游戲)收入的Top 6,收入6200萬美元。如今《全面戰(zhàn)爭:競技場》除了采用免費網(wǎng)游的形式、放低硬件要求下限外,也加入了種種玩法設計上的調(diào)整,讓一個原本核心向的游戲變得更容易入門,也讓這個經(jīng)典IP有了新的形式。此次進入國內(nèi)市場時,這個20年歷史的策略游戲,有機會在更多大眾玩家群體內(nèi)產(chǎn)生影響。


本站僅提供存儲服務,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內(nèi)容,請點擊舉報
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
更快,更激烈的戰(zhàn)場——《全面戰(zhàn)爭:競技場》
創(chuàng)新RTS引領競技對戰(zhàn)新潮流
體驗春秋戰(zhàn)國金戈鐵馬的快感——《大秦帝國》
體驗38天后,我開始期待天美《重返帝國》的公測表現(xiàn)
穿越時空,體驗人類史上最長的戰(zhàn)爭——《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭》
在游戲里用弓箭打暴龍是什么樣的體驗?
更多類似文章 >>
生活服務
熱點新聞
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服