公元1492年,哥倫布在結(jié)束了兩個多月的遠(yuǎn)航后,踏上了嶄新的大陸。兩個世紀(jì)后,來自“先進(jìn)”歐洲國家的征服者們,用槍炮、病菌與鋼鐵征服了這片土地。
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》的DLC《獵人與野獸》在“中古戰(zhàn)錘”的世界中重演了這場歷史進(jìn)程。只不過在游戲里,征服者們最強(qiáng)力的武器不是先進(jìn)的火炮與槍械,而是稀松平常的弓箭手。他們要面對的原住民,也不再是連騎兵都沒有的印第安人,而是騎著暴龍開侏羅紀(jì)公園的蜥蜴人……
好像有些腦洞大開
與《戰(zhàn)錘2》之前的幾個同體量DLC類似,《獵人與野獸》主要為游戲中的帝國、蜥蜴人兩大勢力帶來新的派系。帝國新增派系是帝國獵人遠(yuǎn)征軍,在背景劇情中,遠(yuǎn)征軍屬帝國旗下,向皇帝負(fù)責(zé),你可以把它和舊帝國派系的關(guān)系理解成哥倫布和西班牙、英屬北美和大不列顛的關(guān)系。蜥蜴人的新派系則是征服者們需要面對的原住民。
帝國派系很容易讓人聯(lián)想起殖民時期的歐洲國家
在新增內(nèi)容上,遠(yuǎn)征軍派系與新的蜥蜴人傳奇領(lǐng)主除了擁有專屬游戲機(jī)制外,兵種、建筑、科技樹基本與原版無異。在Steam的評價上,同樣體量的DLC《蛇與鼠》得到特別好評,而《獵人與野獸》只有褒貶不一。許多玩家指責(zé)這個DLC內(nèi)容太少。從宏觀角度來看,兩個新派系在戰(zhàn)略層面的玩法上都有一定突破。但落到微觀上看,例如兵種,就缺乏趣味性了。
拿長矛兵戳大恐龍基本是這個DLC里戰(zhàn)斗的主要內(nèi)容
我們先說戰(zhàn)略玩法。DLC中兩個派系在戰(zhàn)略層面都有一定程度的創(chuàng)新。蜥蜴人采用游戲原版就有的游牧玩法,但與走哪燒哪的混沌游牧不同,游牧蜥蜴人攻下新的城市后會交給一個名為“大計劃守護(hù)者”的派系去管理,內(nèi)政壓力大大減小,讓玩家可以將注意力放在戰(zhàn)斗上。
每打下一座城市,還能建造一座神廟。游戲里有3個神廟供你選擇,隨著神廟建造數(shù)量的增多,將逐漸解鎖各項功能,并提供神恩。用神恩能夠購買精英兵種、兵種加成等,與原版的祭禮系統(tǒng)有一定相似程度。在游戲里,你還能靠狙殺獵人遠(yuǎn)征軍的特殊將領(lǐng)來獲得神恩,而這些將領(lǐng)在游玩遠(yuǎn)征軍勢力時,則變成了完成任務(wù)后的獎勵,RPG屬性相當(dāng)足。
新的神恩系統(tǒng)相當(dāng)?shù)撵`活,玩法也很豐富,就我而言,我不止一次用伊奇的技能召喚棘背龍,遠(yuǎn)程端掉遠(yuǎn)征軍射程超遠(yuǎn)的火炮部隊,這一點原版蜥蜴人很難實現(xiàn),只能靠怪獸強(qiáng)行撕開陣線。
雖然仆從國的收益較低,但那些對戰(zhàn)略無感的玩家應(yīng)該很高興有人能托管打下的領(lǐng)地
古神神廟的獎勵相當(dāng)強(qiáng)力
召喚棘背龍偷背夾擊的戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)好用
遠(yuǎn)征軍派系在戰(zhàn)略層面也進(jìn)行了一定的變動,雖然在攻城略地上,依舊是打一城管一城的模式,但卻對兵種的招募作出了限制。在游戲前期,想要獲得高級兵種只能等著帝國按時給你派來增援。雖然說高級兵種不用花錢招募,降低了玩家在游戲里的經(jīng)濟(jì)壓力,但常年用著低級兵種,難以快速攢出一支高級部隊,被迫使用“混成編隊”的體驗實在不能算得上好。
除了經(jīng)濟(jì)因素外,遠(yuǎn)征軍派系招募高級兵種還有別的制約
玩家如果在短期內(nèi)發(fā)動大量戰(zhàn)斗,或是剿滅多個勢力、斬殺多名將領(lǐng),將會逐漸提升帝國對你的“重視程度”,援軍的派遣速度也會加快。當(dāng)?shù)蹏鴮δ愕摹爸匾暋背潭鹊竭_(dá)一定程度,也能解鎖高級兵種的招募,之后的玩法就與原版的帝國無甚區(qū)別了。
作為平衡,這也將導(dǎo)致DLC區(qū)域里的多個勢力都會對你更加仇視,意味著你面臨多面開戰(zhàn)、突然背盟、邊境襲擊的風(fēng)險大大增加了。
風(fēng)險與機(jī)遇并存
由于帝國援軍與仇恨消散的速度相互綁定,而且在這一機(jī)制下如果仇恨或援軍滿點,在消散期間作出任何敵意行為都不會降低消散的速度,因此,玩家完全可以在仇恨消散前一個回合肆意燒殺搶掠,下一回合全區(qū)域勢力馬上恢復(fù)睦鄰友好。雖然為玩家提供了不小的方便,但確實大大影響了游戲的代入感。
戰(zhàn)略層面這個DLC中還算得上有趣味,但在戰(zhàn)術(shù)層面,特別是新兵種上,就做的不太理想了。DLC中,遠(yuǎn)征軍在帝國原有兵種樹上新增了3個兵種:弓箭手、獵人、戰(zhàn)爭車壘;蜥蜴人則是增加了恐蜥、巨蜥、棘背龍3個兵種。遺憾的是,這6個新增兵種基本上沒有改變游戲的體驗與玩法。
遠(yuǎn)征軍派系的3個新增兵種在定位上都是遠(yuǎn)程部隊。弓箭手就不贅述了,獵人在弓箭手的基礎(chǔ)上增加了反大、移動射擊、潛行等特性。作為一個遠(yuǎn)程兵種,從移動射擊與反大特性上,能看出它是專門針對蜥蜴人的怪獸而射擊的,但過低的移動速度相當(dāng)雞肋。戰(zhàn)爭車壘是帶有重甲屬性的遠(yuǎn)程戰(zhàn)車,高護(hù)甲雖然能從一定程度上彌補(bǔ)帝國抗線部隊缺乏的現(xiàn)狀,但是卻與原版的蒸汽坦克定位高度重合。
蒸汽坦克和戰(zhàn)爭車壘的關(guān)系有點像主戰(zhàn)坦克與裝甲步兵車
就游戲體驗而言,遠(yuǎn)征軍在玩法上依舊與曾經(jīng)的帝國派系高度相似,陣線極其容易被撕破,遠(yuǎn)程兵種的近戰(zhàn)能力不佳,又極度依賴地形,只有不斷變換位置才能打贏戰(zhàn)斗。
在部隊成型以后,高度依賴高級兵種的狀況也沒太大改變,后期的戰(zhàn)斗依舊是以機(jī)械化(火炮和戰(zhàn)爭機(jī)器)與“雞械化”(火炮與獅鷲騎士)為主。甚至,由于新派系的援軍機(jī)制,想要在中前期盡快讓部隊成型都成了問題。
帝國快遞,無論火炮還是坦克都能一秒送達(dá)
同樣的問題也出現(xiàn)在新的蜥蜴人派系中,除了帶有幾分騎射味道的棘背龍部隊稍稍彌補(bǔ)了一下蜥蜴人一直以來在遠(yuǎn)程上的劣勢,剩下的恐蜥與巨蜥,一個是怪獸,一個是怪獸部隊,都是蜥蜴人的傳統(tǒng)強(qiáng)力兵種,也沒有太大的特色,玩家不買賬很能理解。
值得一提的是,新的恐蜥是游戲中現(xiàn)有最大的怪獸單位。我很能理解開發(fā)者的思路,他們在有了能咬人的怪獸、能噴火的怪獸以及能飛的怪獸后想要創(chuàng)新,只不過這種方式總讓我想起他們的某些日本同行……
多就是好,大就是強(qiáng)!
可以看出,DLC的兵種設(shè)計出于規(guī)模考慮,走的都是錦上添花路線,對于帝國而言可能是雪中送火星,對整體玩法也沒有太大改善。在戰(zhàn)略玩法層面,變化的幅度也不是很大。
相對而言,在戰(zhàn)略層面,這個DLC做得還算不錯。游牧蜥蜴人免除了很多內(nèi)政與防守上的煩惱,神廟系統(tǒng)提供了多種玩法,遠(yuǎn)征軍的援軍系統(tǒng)也增加了游戲的深度。實際玩起來,兩個派系之間的難度大相徑庭——畢竟遠(yuǎn)征軍派系在游戲難度上標(biāo)了一個大大的“困難”,在世界觀中帝國的境況也確實不好。
帝國派系載入界面慘兮兮的大頭兵形象也說明了這一點
在兵種設(shè)計與具體戰(zhàn)斗層面,開發(fā)者似乎走進(jìn)了一個死胡同。在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》出現(xiàn)以前,“全戰(zhàn)”系列一直以來面對的一個問題就是,各大派系在兵種層面的重復(fù)性過高。確實,以歷史為題材的“全戰(zhàn)”,既不可能把兵種簡化到《歐陸風(fēng)云4》那樣只剩步、騎、炮3種,也不可能為每個歷史派系都單獨設(shè)計一套差異巨大的兵種樹。
且不說工作量的問題,北歐三國的士兵自帶冰凍抗性?拿破侖旗下的擲彈兵戰(zhàn)到最后一刻也不會潰???伊凡雷帝親衛(wèi)隊在受到傷害后有幾率進(jìn)入狂暴狀態(tài)?歷史題材帶來了知名度,也帶來了桎梏,只有虛構(gòu)的世界觀能更好地體現(xiàn)每個派系的差異性——畢竟蜥蜴人和吸血鬼之間的區(qū)別絕對比普魯士人和埃及人之間更大。
體現(xiàn)在游戲中的,便是每個派系兵種結(jié)構(gòu)上的巨大差別。正如前文所說,從《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》到《戰(zhàn)錘2》,每個種族派系都有自己的強(qiáng)項與弱項,比如帝國缺抗線、矮人強(qiáng)遠(yuǎn)程等等。但大多數(shù)時候,這并不是一道簡單的加減法數(shù)學(xué)題。在現(xiàn)有的“全戰(zhàn)”框架內(nèi),缺乏抗線近戰(zhàn)與缺乏遠(yuǎn)程步兵不是一個概念,正如同蒙古國缺乏海軍和大不列顛缺乏海軍不是一個概念一樣。
之前的“全面戰(zhàn)爭”作品雖然在兵種設(shè)計上也有所突破,但奇幻世界觀卻讓Creative Assembly能真正自由地設(shè)計游戲
帝國派系強(qiáng)大的火炮在現(xiàn)實世界中確實能抵消近戰(zhàn)能力不足的缺點,當(dāng)年拿破侖也不是靠光膀子肉搏打下的歐洲,但這在奇幻的“戰(zhàn)錘”世界就有點不夠看了
嚴(yán)格來說,因為以帝國為代表的人類勢力并不是《戰(zhàn)錘2》里的主角(游戲里的“主角派系”是高精靈、鼠人、蜥蜴人、暗精靈、古墓王)。因此,用前代的設(shè)計(帝國派系)來批評本世代確實有些不夠客觀。但既然《獵人與野獸》這個DLC首次為舊世界種族帶來更新(吸血鬼海岸算全新派系),那肯定被寄予改善一代帝國兵種設(shè)計不合理的厚望。
這就像Creative Assembly浩浩蕩蕩請來工程隊與施工車,來到“帝國派系”這座爛尾樓前。所有人都期待他們將會在原有基礎(chǔ)上將這座大樓修繕一新,但結(jié)果是,他們給墻體的裂縫貼上幾個繃帶,便轉(zhuǎn)身離去。群眾們的憤怒可想而知。
為什么呢?
最后,DLC中還有一些不是很人性化的小設(shè)計,比如蜥蜴人派系的神器任務(wù)必須到混沌荒原去完成(距離像是從巴西去瑞典)等等??傊?,我還是希望開發(fā)者能吸取這次DLC的教訓(xùn),改善老問題的同時,給未來理清思路——目的只有一個,將囊括了整個“中古戰(zhàn)錘”所有種族的《戰(zhàn)錘3》做到更好。
(評測體驗DLC由世嘉提供。)
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