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剛剛公布的寶可夢新游,為何引起玩家這么大的反應(yīng)?
游戲和傳統(tǒng)MOBA并不一樣。
文/迪亞菠蘿包&托馬斯之顱
想必前兩天,很多游戲人的朋友圈都被《寶可夢大集結(jié)》刷屏了。
在發(fā)布會當(dāng)晚,這游戲還直接登上了微博熱搜。
玩家對于發(fā)布會和這款產(chǎn)品,表現(xiàn)出了很復(fù)雜的情緒。一些玩家對這場簡短的發(fā)布會表現(xiàn)出了失望的情緒,還有一些玩家開始爭論這是不是一款用寶可夢換皮的王者榮耀,由此還產(chǎn)生了諸如「國服第一打野皮卡丘」的梗。一些媒體甚至還在報道中直接將新產(chǎn)品稱為「寶可夢榮耀」。
但《寶可夢大集結(jié)》真的只是一款換皮的MOBA游戲嗎?
不得不說,《寶可夢大集結(jié)》在發(fā)布會上展示的界面、UI、地圖存在既視感,可能是產(chǎn)生爭議的直接原因。
但如果你仔細查看游戲細節(jié),會發(fā)現(xiàn)它的玩法規(guī)則和設(shè)計邏輯,與傳統(tǒng)MOBA并不一樣。
在傳統(tǒng)MOBA游戲中,玩家獲勝的條件是摧毀敵方基地(有些游戲可以認輸),由此引發(fā)雙方圍繞防御塔和兵線的博弈,以及「四一分推」、「帶線偷塔」等戰(zhàn)術(shù)。
《寶可夢大集結(jié)》沒有兵線、防御塔和基地的概念,玩家想贏得比賽,需要在有限單局時間內(nèi),獲得更高的陣營得分。
具體來說,《寶可夢大集結(jié)》的得分機制分兩步。第一步,玩家通過捕獲野生寶可夢,或截胡敵方玩家捕獲的寶可夢,獲得精靈球。
第二步,玩家將精靈球送到敵方的陣營得分點,將其轉(zhuǎn)化為陣營得分。玩家每次成功得分,還會為所在得分點積累能量,能量蓄滿后就能占領(lǐng)得分點。這本質(zhì)上是一種占點玩法。
地圖中的陣營得分點位置示意
因此,玩家的局內(nèi)目標(biāo)是捕獲盡可能多的野生寶可夢,或擊敗盡可能多的玩家,并阻止對方寶可夢靠近任一陣營得分點。為了獲得勝利,同一陣營的玩家必須要積極地開展團隊合作。
同時,《寶可夢大集結(jié)》的地圖只有上下兩條橫向貫通的路徑,和傳統(tǒng)MOBA三條兵線的地圖結(jié)構(gòu)也不一樣,但這些細節(jié)不一定能得到玩家的關(guān)注。
此外,這款游戲還有一些融入寶可夢IP特色的玩法設(shè)計,比如游戲集合了來自不同世代的寶可夢;再比如寶可夢升到一定等級后會進化,不僅形態(tài)發(fā)生改變,還會提供多種可選擇的進階招式。
即便是同一只寶可夢,在選擇不同的進階招式以后,后續(xù)會出現(xiàn)不同的攻擊形式。
因此,與其說當(dāng)前版本的《寶可夢大集結(jié)》像MOBA,倒不如說它和幾年前熱門的IO輕競技品類有幾分相似。
當(dāng)然,我理解玩家們?yōu)槭裁磿@款產(chǎn)品做出「寶可夢榮耀」的論斷,正如之前在騰訊負責(zé)游戲研究的專家Nick所說,中國玩家對游戲行業(yè)有一種完全可以理解的憤怒?!笓Q皮」、「微創(chuàng)新」是許多玩家對國產(chǎn)游戲的刻板印象,以至于任何可能帶有即視感的地方都會被揪住不放。
更何況寶可夢又是這么大的一個IP,石原恒和在上周產(chǎn)品發(fā)布會還鄭重其事地表示,他們將介紹一項「大計劃」,這拉高了所有玩家的期待。在發(fā)布會開始前,很多玩家猜測寶可夢公司(The Pokémon Company)將公布一款正統(tǒng)新作。
當(dāng)實際公布的《寶可夢大集結(jié)》和玩家預(yù)期出現(xiàn)很大落差時,這款產(chǎn)品就成了所有負面情緒的出口。此前其他國內(nèi)廠商和海外廠商的合作,也出現(xiàn)過類似情況。
再多說一點兒:對于寶可夢公司和騰訊來說,他們也沒有必要推出一款寶可夢換皮MOBA。
寶可夢公司為了擴大IP影響力,近幾年一直在嘗試制作各式各樣的手游,其中一個探索方向是加強產(chǎn)品的社交性和競技性,《Pokémon Go》、《寶可夢戰(zhàn)棋大師》等游戲都是這一理念的產(chǎn)物,而《Pokémon Go》甚至讓寶可夢IP成功打入了中老年人用戶群體。
作為「寶可夢首款團隊策略對戰(zhàn)游戲」(石原恒和語),《寶可夢大集結(jié)》應(yīng)該是這一理念的進一步延伸。石原恒和稱這款游戲的開發(fā)宗旨是「輕松上手,百玩不厭」,但MOBA品類的玩法規(guī)則復(fù)雜,上手門檻高,與此相悖。
而對于騰訊來說,《王者榮耀》已經(jīng)在國內(nèi)MOBA手游市場建立了絕對優(yōu)勢,《英雄聯(lián)盟手游》近兩年也將在海外上線,此時再做一款寶可夢MOBA,很可能會影響到已有產(chǎn)品的市場規(guī)模,顯然得不償失。
這就是為什么我說寶可夢公司和騰訊不會推出一款「寶可夢榮耀」,這不符合商業(yè)邏輯,也不符合兩家公司的利益。
更何況,現(xiàn)在距離天美正式宣布與寶可夢公司達成合作還不滿一年。作為一款和日方大IP合作的產(chǎn)品,《寶可夢大集結(jié)》的研發(fā)周期必然更長。從目前放出的內(nèi)容來看,這款產(chǎn)品還處于比較早期的研發(fā)階段,并沒到可以蓋棺定論的地步。
對于《寶可夢大集結(jié)》將來會不會在地圖設(shè)計、占點得分或其他新模式上出現(xiàn)什么新的變化,目前仍未可知。我很好奇,他們最終會拿出一款什么樣的寶可夢游戲。
發(fā)布會結(jié)尾表明游戲尚在開發(fā)中
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