圖/《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》
文/尤利烏斯
6月24日晚間,寶可夢(mèng)公司公布了“寶可夢(mèng)”IP的最新作——由騰訊天美工作室和寶可夢(mèng)公司共同開(kāi)發(fā)的寶可夢(mèng)MOBA對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》。
很多玩家觀看完發(fā)布會(huì)直播后表示非常震驚。
“就這?”
騰訊首款正版寶可夢(mèng)
《寶可夢(mèng) 大冒險(xiǎn)》是一款5vs5多人對(duì)戰(zhàn)MOBA游戲,從視頻上來(lái)看,觀感上和現(xiàn)有的MOBA手游并無(wú)太多區(qū)別。
游戲的特色之處應(yīng)該是“寶可夢(mèng)”IP與現(xiàn)有MOBA玩法的結(jié)合。在游戲中,玩家使用的英雄全部為寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)升級(jí)需要打敗敵方玩家的寶可夢(mèng)或捕捉野生寶可夢(mèng),當(dāng)寶可夢(mèng)達(dá)到一定登記之后可以進(jìn)化,技能也隨之發(fā)生變化。
此外,MOBA中經(jīng)典的“推塔”也被修改為“占旗”機(jī)制。玩家需要同友軍一同向前推進(jìn),壓制并占領(lǐng)敵方的據(jù)點(diǎn)來(lái)獲得分屬,推進(jìn)戰(zhàn)線。
但總體上,《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》沒(méi)有脫離開(kāi)主流MOBA玩法的框架,它確實(shí)是一款差異化的MOBA產(chǎn)品,但這種級(jí)別的產(chǎn)品難免讓寶可夢(mèng)原有粉絲產(chǎn)生落差。
大家期待的并不是“寶可夢(mèng)榮耀”。
落差
玩家對(duì)這次發(fā)布會(huì)的期待非常高。
早在發(fā)布會(huì)開(kāi)始前,就有玩家從發(fā)布會(huì)直播預(yù)告圖片中解讀了出了關(guān)鍵信息——中文字體非常像此前騰訊發(fā)布的專屬字體“騰訊字體”,這意味著本次發(fā)布會(huì)將要公布的產(chǎn)品和騰訊有著異常密切的關(guān)系。
這讓人聯(lián)想到2019年7月份騰訊天美工作室發(fā)布的招聘啟事。騰訊天美工作室將為他們的洛杉磯工作室招聘一位游戲創(chuàng)意總監(jiān)和制作人,來(lái)打造一款“世界級(jí)”的產(chǎn)品。在受聘要求一欄中,“擁有10年以上的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)”和“3年以上的3A游戲制作”經(jīng)驗(yàn)十分矚目。
外加本次發(fā)布會(huì)前“將有大計(jì)劃公布”的宣傳,信息的拼圖被拼接了起來(lái),一切信息都指向了一點(diǎn)——24日晚間的寶可夢(mèng)發(fā)布會(huì)很可能公布騰訊天美工作室打造的“世界級(jí)”寶可夢(mèng)3A大作。
而寶可夢(mèng)發(fā)布會(huì)歷來(lái)都會(huì)公布一些比較重磅的作品,它們也許是正統(tǒng)續(xù)作,也許是一些跨界出圈的小品作或者現(xiàn)有游戲的DLC。
但這次大家等到的卻是一款“寶可夢(mèng)榮耀”。
這個(gè)場(chǎng)面不僅讓人回想起了當(dāng)年暴雪嘉年華《暗黑破壞神手游》壓軸的場(chǎng)面,以及那一句“你們難道沒(méi)有手機(jī)嗎”。
一位玩家在嗶哩嗶哩游戲中心的預(yù)告視頻下留言“我們想玩的是寶可夢(mèng)游戲,不是有寶可夢(mèng)的游戲”。
不過(guò)這一次,《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》采用了多端互通模式,將登陸iOS、安卓、Switch三平臺(tái)。
目前尚不清楚這款產(chǎn)品能不能多端切換。
為什么是寶可夢(mèng)MOBA
從戰(zhàn)略方面推測(cè),騰訊應(yīng)該是想利用這款產(chǎn)品加速對(duì)海外的征伐。
騰訊在海外MOBA市場(chǎng)中缺乏強(qiáng)力手牌。在MOBA品類中,《王者榮耀》是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的統(tǒng)治者,然而在海外市場(chǎng),《王者榮耀》卻并沒(méi)有展現(xiàn)出它該有的統(tǒng)治力,出海市場(chǎng)的MOBA品類頭部產(chǎn)品是沐瞳科技的無(wú)盡對(duì)決。
對(duì)于《王者榮耀》為什么在國(guó)外不火的分析有非常多,其中缺乏IP支撐是很多分析文章都會(huì)提到的一個(gè)點(diǎn)。
而“寶可夢(mèng)”正式一個(gè)全球級(jí)IP,它太適合被騰訊拿來(lái)在海外MOBA市場(chǎng)收付失地。
此外,擺在騰訊面前的還有版號(hào)問(wèn)題。根據(jù)相關(guān)規(guī)定,使用國(guó)外IP打造的游戲,即使確實(shí)是國(guó)內(nèi)公司自研的,也會(huì)被歸類為“進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲”。
2020年已經(jīng)過(guò)去了一半,進(jìn)口類網(wǎng)游版號(hào)僅發(fā)放了27個(gè)。
如果一款游戲在短時(shí)間內(nèi)注定拿不到版號(hào),無(wú)法在國(guó)內(nèi)上市,那么它首先考慮的必須是國(guó)外市場(chǎng)。
正好,騰訊在海外市場(chǎng)缺乏一張帶有全球玩家認(rèn)同IP的MOBA手牌,而“寶可夢(mèng)”似乎又剛剛合適。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾向向媒體表示“未來(lái)騰訊游戲的收入要國(guó)內(nèi)一半,海外一半”。
他在《寶可夢(mèng) 大集結(jié)》的發(fā)布會(huì)中表示,自己是寶可夢(mèng)的粉絲。
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