文/袁晨
今天早些時候,A股中的游戲概念股大漲,包括愷英網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡、完美世界、三七互娛、掌趣科技、天神娛樂在內(nèi)的19支游戲概念股漲停。
其原因是谷歌云游戲服務Google Stadia的上線,給游戲市場帶來了足夠的信心,游戲行業(yè)整體受益。
中原證券認為,云游戲的落地或將改變行業(yè)現(xiàn)有的發(fā)展模式,再次刺激行業(yè)高速增長之外也會改變產(chǎn)業(yè)鏈上下游議價空間。
這也放出了一個信號,很多人都看好云游戲的前景。從云游戲的具體功能來看,它確實有成為次世代主流體驗的潛質,甚至可能會改變當下玩家的體驗模式和付費模式。
從2009年開始,包括谷歌、索尼、微軟、EA在內(nèi)的多家游戲界巨頭都在對云游戲進行布局,國內(nèi)也有22家公司在入局云游戲。
圖片來自騰訊游戲學院
而隨著Google Stadia的推出,云游戲的時代似乎確確實實地到來了。
Google Stadia在前期宣傳中放出了很多信息:這項服務將提供《荒野大鏢客2》、《地鐵:離去》、《無主之地3》等22款護航大作;前三個月免費,之后每月9.99美元的訂閱價格;保證提供“最高4K,每秒60幀,高動態(tài)范圍”的畫面表現(xiàn)。這些要素似乎非常具有誘惑力。
不過從發(fā)售后的市場表現(xiàn)來說,目前大眾玩家對于云游戲的反響并似乎沒有想象中的那樣激烈。
在眾評網(wǎng)站metacritic上,目前認為谷歌云游戲一般或是無法令人滿意的居多。除了云游戲現(xiàn)有的網(wǎng)絡、延遲、游戲陣容等問題,多數(shù)人表示缺乏足夠的動力去訂閱Stadia服務。
IGN在對Google Stadia進行了測試之后,給這項服務打出了6分的暫時評價。
他們認為Google Stadia在無線傳輸?shù)膱D形保真度上做的很好,像是《命運2》中星際戰(zhàn)斗機上的劃痕或Lara Croft手臂上的泥塊,都實現(xiàn)了完全渲染,此外,所有游戲都能夠以每秒60幀播放,游戲畫面能達到主機甚至是高端游戲PC的水準。
但是游戲會有一些很明顯的延遲,雖然與之前GeForce Now、xCloud等云游戲持續(xù)性的延遲相比體驗會好很多,但是Google Stadia依舊無法做到像往常的游戲一樣,立即捕捉到精確的目標。
IGN評測視頻鏈接:
上周《華盛頓郵報》在千兆以太網(wǎng)上對Google Stadia進行測試時,同樣出現(xiàn)了比較嚴重的延遲現(xiàn)象。
外媒venturebeat認為,Google Stadia目前表現(xiàn)出來的價值有限,雖然可以使用,但是急需改進以下這些功能。
1.提供更多的新游戲,它目前只有22款游戲,部分單機游戲已經(jīng)在主機和PC端推出了較長的時間;
2.控制成本降低價格,Stadia手柄以及終端目前的價格較貴;
3.目前只能在Google Pixel手機上使用這項功能;
4.不能將其信號串聯(lián)到電視顯示器上;
5.沒有在亞洲地區(qū)提供服務;
而通過對推特以及其他社交平臺的關注可以發(fā)現(xiàn),普通玩家對于Google Stadia的熱情比較低,原因主要在于兩方面,一是該服務提供的游戲不具備太強的誘惑力,二是游戲中存在著影響實際體驗的延遲現(xiàn)象。
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