Epic搞獨(dú)占的這一年。文/袁晨Steam無疑是如今最有影響力的PC游戲平臺,僅在2017年Valve通過Steam獲得了43億美元的分成收入,這一帝國的崛起,讓玩家離不開它,也讓很多開發(fā)商不得不入駐它。但不是所有人都覺得Steam是個好東西。2018年8月,Epic Games Store(以下簡稱為EGS)上線,正式向Steam宣戰(zhàn),采用降低分成比例和獨(dú)占發(fā)售的策略切入了市場。通過大幅度的讓利,Epic在這一年里獲得了許多開發(fā)商和發(fā)行商的支持。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有超過40款游戲已經(jīng)宣布在Epic上獨(dú)占發(fā)售。部分宣布在EGS獨(dú)占發(fā)售的游戲Epic在今年3月的游戲開發(fā)者大會(GDC)上宣布,EGS的用戶總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了8500萬。在已經(jīng)獨(dú)占發(fā)售的游戲中,《地鐵:離去》的銷量是前作《地鐵:最后的曙光》的2.5倍,《僵尸世界大戰(zhàn)》在EGS的銷量達(dá)到了25萬,《模擬山羊》開發(fā)商的新作《幸福工廠》的銷量突破了50萬。看起來短期內(nèi)做出不少動作的EGS,真的能對Steam造成巨大的影響嗎?為什么開發(fā)者愿意轉(zhuǎn)戰(zhàn)EpicEpic的創(chuàng)始人Tim Sweeney是一名資深的程序員,1998年他和自己的團(tuán)隊(duì)完成了他們的第一款游戲《虛幻》,這款游戲支持的16位色彩和環(huán)境效果。但是真正讓這個團(tuán)隊(duì)受到關(guān)注的還是該游戲使用的引擎,在游戲發(fā)布的同時,Tim宣布將這款游戲的引擎“虛幻競技場”與其他游戲開發(fā)者們分享。在2014年的游戲開發(fā)者大會上,Epic Games發(fā)布了全新的引擎“虛幻4”,游戲開發(fā)者可以以每月19美元的價格訂閱,訪問完整版本的引擎。藉由虛幻4引擎,Epic與很多游戲開發(fā)商建立了休戚相關(guān)的合作關(guān)系,不過有件事情一直讓Tim很不爽,那就是游戲平臺對游戲開發(fā)商所收的30%收入分成。Tim認(rèn)為Steam對游戲開發(fā)商收取30%的高額分成是不公平的,Steam只是在開發(fā)商和玩家之間提供渠道的中間商,就要從游戲開發(fā)商手中拿走30%的收入,相比之下,Epic為開發(fā)商提供了虛幻4引擎只收取5%的分成。在2017年的科隆游戲展上,Tim發(fā)表了那段帶有很強(qiáng)針對性的演講,指責(zé)了游戲平臺的高分成現(xiàn)象,“游戲市場體系非常不公平,所有應(yīng)用程序商店都會獲得每筆交易收入的30%。這很奇怪,因?yàn)槿f事達(dá)和Visa的信用卡都只收取3美元服務(wù)費(fèi),用比特幣進(jìn)行1億美元的交易,交易成本只有幾美分。”這段演講不僅僅針對了Steam,還針對了GOG和一些手機(jī)應(yīng)用商店,他認(rèn)為數(shù)字商店收取30%的高分成這件事是不公平的。“為什么動視、EA、育碧會建立他們自己的商店?都是因?yàn)?0%的分成太不公平了”Tim指出,游戲平臺架設(shè)CDN (內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))的成本是僅僅是游戲收入的1%,游戲平臺的總成本不會超過游戲收入的7%到8%,30%的分成為游戲平臺帶來了過多的利潤,“大部分收入流向了中間商,這是市場失靈的表現(xiàn),游戲公司原本可以把更多的錢畫在其他地方,比如廣告,我們不應(yīng)該滿足于既定的秩序,應(yīng)該尋找方法來削減中間商的收入?!?div style="height:15px;">
于是,就有了EGS。2018年12月,EGS擠進(jìn)了PC游戲分發(fā)市場,這個市場競爭激烈,但是競爭的格局在多年前就已經(jīng)沉淀下來。根據(jù)Steam Spy的估計(jì),2017年Valve通過Steam商店就獲得了43億美元的收入,在PC游戲商店的競爭中擁有著近乎壟斷的地位,大型的游戲公司如暴雪、育碧、EA則是憑借著自己手中的熱門游戲創(chuàng)辦了獨(dú)立的平臺,不過其銷售額都沒有達(dá)到Steam總銷售額的5%。EGS在創(chuàng)建之初就將Steam作為最大的競爭對手,其切入市場的策略便是從Steam那里爭取到更多的游戲開發(fā)者的支持。相較于Steam,Epic最大的優(yōu)勢在于其打造的虛幻4引擎生態(tài),這決定了EGS和游戲開發(fā)商之間的聯(lián)系與其他的商店不同。2014年,Epic上線了虛幻商城,這是一個針對虛幻引擎用戶的商店,游戲開發(fā)者可以在商城內(nèi)找到3D建模師、美術(shù)、音效工程師以及動畫師們創(chuàng)作的素材。2018年7月,Epic宣布全球使用虛幻4引擎的開發(fā)者已達(dá)630萬人,虛幻商城自上線以來累計(jì)下載次數(shù)超過了800萬。同時,Epic還宣布下調(diào)虛幻商城的分成比例,將原先30%的分成比例下調(diào)到了12%,這為之后眾多游戲開發(fā)商的倒戈埋下了伏筆。虛幻商城的限免商品在2019年3月接受venturebeat采訪的時候Tim稱,在過去的三年里Epic撥款500萬美元用于支持使用虛幻引擎的游戲開發(fā)者,現(xiàn)在這個資助計(jì)劃取消了,取而代之的是名為Epic MegaGrants的新基金,使用虛幻4引擎的開發(fā)者可以向Epic展示自己的項(xiàng)目來申請資金支持,同時不需要簽訂任何合同,這一基金的總金額達(dá)到了1億美元。類似這樣的計(jì)劃,Epic對開發(fā)者的扶持取得了顯著的成效,在今年5月的虛幻引擎技術(shù)開放日上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝就表示,僅在中國區(qū),使用虛幻引擎制作的手游數(shù)量一年翻了5倍,中國區(qū)的開發(fā)者數(shù)量已經(jīng)排在全球第二位了,Epic不僅會為游戲開發(fā)商提供資金資助,同樣會進(jìn)行技術(shù)支持。部分受到Epic扶持計(jì)劃支持的游戲除了以上這些,Epic也在分成方面照顧了游戲開發(fā)者們,EGS向游戲開發(fā)商開出了更加優(yōu)惠的分成條件,隨著EGS上線,Tim宣布通過EGS發(fā)售的游戲,Epic將只會收取12%的收入分成,如果開發(fā)者的游戲是使用虛幻引擎制作的,將免除原本應(yīng)付5%的特許權(quán)使用費(fèi)。也就是說,如果你用虛幻4引擎制作了一款游戲在Steam上發(fā)售,你需要將收入的30%作為分成交給Steam,再將收入的5%作為引擎的使用費(fèi)交給Epic;但是如果你將游戲發(fā)布在Epic,只需要交付游戲總收入12%的分成。這對游戲開發(fā)商來說很有誘惑力。EGS是怎么惹怒Steam玩家的在EGS上線之后,Epic一直試圖告訴外界這個商店會給游戲開發(fā)者們提供更多的好處,他們做了很多事,但是也惹怒了玩家。在Reddit(美國月訪問量第六的網(wǎng)站)上,玩家們建立了一個名為“r/f*ckepic"的板塊來吐槽Epic,三個月內(nèi)在這里便聚集了2.45萬名玩家,他們宣稱已經(jīng)刪除了自己的Epic商店賬號,這里的玩家們發(fā)了一個“why are you guys so against epic games”的帖子,來說明他們反對EGS的原因。最初,玩家們指出,EGS是由騰訊控制的中國公司,此外EGS還會通過客戶端的數(shù)據(jù)追蹤功能竊取玩家個人信息并提供給騰訊,不過這些指控很快被Epic否認(rèn),Tim發(fā)布推文回應(yīng)稱“我是Epic的控股股東,自1991年以來一直如此,我們現(xiàn)在有很多外部投資者,騰訊是最大的一家,Epic的所有投資者都是我們的朋友和合作伙伴,沒有人可以左右Epic的決定“;Tim還在Reddit發(fā)帖回應(yīng)了竊取玩家個人信息的指責(zé)“目前問題的出現(xiàn),是因?yàn)槲覀冊凇侗局埂烦跗诩庇趯?shí)現(xiàn)社交功能所留下的遺留物,因?yàn)镋pic的快速推動所以沒有解決,這實(shí)際上是我的錯,我們將解決這個問題。”當(dāng)這兩個問題被解決后,玩家們的指責(zé)很快轉(zhuǎn)移到Epic通過與游戲廠商協(xié)議對游戲進(jìn)行獨(dú)占發(fā)售上。由4A Games制作的《地鐵:離去》原定于2019年2月發(fā)售,在發(fā)售數(shù)周之前就已經(jīng)在Steam上開啟了預(yù)購,不過就在正式發(fā)售之前不久,這款游戲突然宣布將在Epic獨(dú)占發(fā)售。Valve 指責(zé)游戲發(fā)行商Deep Silver的商業(yè)決定“不公平”,Steam玩家則是在《地鐵》系列的前兩作游戲下選擇不推薦來表示自己的不滿。《地鐵:離去》真的離去了在2019年游戲開發(fā)者大會上,Epic的Steve Allison承認(rèn)他的團(tuán)隊(duì)在這種情況下犯下了錯誤,“我們已經(jīng)和Deep Silver談了幾個月了,也知道在溝通方面存在讓粉絲憤怒的可能性,結(jié)果比我們想象的還要嚴(yán)重,我們將不會讓這樣的事情再次發(fā)生?!?div style="height:15px;">