現(xiàn)在入坑《文明6》還不晚。
文/依光流
看多了《文明》系列的網(wǎng)絡(luò)段子,總是會(huì)讓人對(duì)它產(chǎn)生一種天然的畏懼,兒時(shí)沒(méi)有條件接受這類(lèi)游戲的洗禮,而如今忙碌的生活節(jié)奏,又讓我一直沒(méi)有勇氣入坑。
但在春節(jié)促銷(xiāo)和幾個(gè)朋友的慫恿之下,趁著假期的閑暇時(shí)間,葡萄君還是花100來(lái)塊入手了文明系列的最新剁手禮包:《文明6》本體+8個(gè)DLC。
坦白說(shuō),策略模擬類(lèi)游戲一直都是我的軟肋。習(xí)慣了即時(shí)操作類(lèi)游戲的高效反饋,適應(yīng)了主線明確的游戲給人的連貫體驗(yàn),要回過(guò)頭在節(jié)奏慢、反饋慢、策略開(kāi)放的模擬類(lèi)游戲里找到樂(lè)趣,以及找到享受樂(lè)趣的正確姿勢(shì),確實(shí)很難。尤其加上了回合制的規(guī)則之后,這種慢節(jié)奏帶來(lái)的壓力又被放大了不少。
而在入坑前,慫恿我的朋友還特地強(qiáng)調(diào)了一番:“文明系列幾乎每個(gè)大型資料片都是一個(gè)新游戲,新DLC都?jí)蛭覍W(xué)很久了,你現(xiàn)在入坑,相當(dāng)于在玩最復(fù)雜的一個(gè)版本……”復(fù)雜兩個(gè)字,跟中年焦慮一起涌上心頭,以致于我并沒(méi)有聽(tīng)清朋友接下來(lái)的安利詞:復(fù)雜也是好玩的一部分。
終歸,帶著這種不安,我入坑了《文明6》。
書(shū)寫(xiě)歷史的不易
初上手,除了加載時(shí)略顯尷尬的配音,以及讓人有些懵的漫篇文字介紹之外,這款游戲給我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿開(kāi)黑的咸魚(yú)想法,跳過(guò)教程就開(kāi)始第一局游戲的我,在接下來(lái)花了大概兩個(gè)小時(shí)去解決“我是誰(shuí)、我在哪兒、我該干啥”的基本問(wèn)題。
文明系列永恒的主題就是發(fā)展,而具體要怎么發(fā)展,又很難對(duì)新手簡(jiǎn)單解釋清楚。無(wú)奈之下,我還是選擇按部就班的學(xué)習(xí)教程,即便是在教程里,游戲也只提供了一種獲勝的思路:征服其他玩家的文明。
比起獲勝,文明6給我的第一次觸動(dòng),其實(shí)是伴隨教程的一句旁白:“我們很幸運(yùn)有如此富饒的土地,但文明由人組成,而不只是土地?!?div style="height:15px;">
剛開(kāi)始的觸動(dòng)只是簡(jiǎn)單的因?yàn)槠渲兴坪跤胁簧僬芾淼捻嵨?,直到幾次發(fā)展失利,讓文明墮入黑暗時(shí)代,民眾苦不堪言,無(wú)力對(duì)抗外來(lái)勢(shì)力后,我才算是理解了其中的道理:時(shí)刻關(guān)注民生。在這款游戲里,光顧著江山社稷顯然是行不通的,圍繞人口和生產(chǎn)力,有很多現(xiàn)實(shí)又瑣碎的事情需要去梳理。
人口的增長(zhǎng)需要糧食,需要住房,糧食需要分配人手采集,住房也需要消耗生產(chǎn)力去建造,但不同的領(lǐng)地提供的糧食、生產(chǎn)力都不同,如果把有限的人分配在不合理的領(lǐng)地上,城市的發(fā)展就會(huì)陷入僵局。
但理解了這一條道理后,文明系列里還有不計(jì)其數(shù)的道理,或者稱(chēng)之為玩法經(jīng)驗(yàn),需要去學(xué)習(xí)。每一次不慎的錯(cuò)誤選擇,都有可能觸發(fā)蝴蝶效應(yīng)。
游戲早期能做的事情非常有限,而為了避免墮入黑暗時(shí)代,必須想辦法觸發(fā)一些可以被銘記的歷史時(shí)刻,一次與新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇觀的發(fā)掘……可以感受到,這一版本的《文明6》更注重讓玩家大膽地出去探索整個(gè)世界。
慢慢的發(fā)展下來(lái),文明系列很有趣的一些細(xì)節(jié)也漸漸地浮出水面,比如不同于現(xiàn)實(shí)歷史的進(jìn)程,游戲里各種文明與各個(gè)史實(shí)的交叉組合:“據(jù)說(shuō),羅馬創(chuàng)立了新宗教道教?!迸c之類(lèi)似的魔幻事件還有很多,對(duì)照現(xiàn)實(shí)的歷史,不難讓人會(huì)心一笑。
不過(guò)這樣的趣味點(diǎn)其實(shí)并不多,尤其在完全不理解宗教傳播方式和后果的時(shí)候,敵對(duì)NPC的宗教入侵始終讓人危機(jī)感難以消解。
給人的感覺(jué),在文明的世界里,潛在危機(jī)總是無(wú)處不在,哪怕是在清除了周邊野蠻人勢(shì)力的前提下。除了宗教入侵的勢(shì)不可擋,還有那些指不定哪天就會(huì)攻打過(guò)來(lái)的其他文明,甚至是火山噴發(fā)、干旱、洪澇這些自然災(zāi)害。這讓初入坑的我備受煎熬。
在經(jīng)歷幾次失敗的開(kāi)局之后,我總算是積累了一些經(jīng)驗(yàn),讓自己墮入一次黑暗的文明,重新回到了黃金時(shí)代,由于之前的慘痛經(jīng)歷,國(guó)民喜出望外,這一歷史時(shí)刻被特別稱(chēng)作“英雄時(shí)代”。
進(jìn)入了嶄新的時(shí)代,建造者每回合走得更遠(yuǎn),勞動(dòng)力增加,人民像是打了雞血一樣。生產(chǎn)力的飛躍給我?guī)?lái)的是經(jīng)濟(jì)、領(lǐng)土、科技、國(guó)政的快速發(fā)展,直到這時(shí),才算是有了一些國(guó)產(chǎn)SLG里數(shù)值增長(zhǎng)的快感。而這段歷史的來(lái)之不易,或許就是文明系列的獨(dú)特之處。
風(fēng)云變幻后的文明
在葡萄君感嘆文明系列的龐大與復(fù)雜之余,更需要強(qiáng)調(diào)的是,這些東西僅僅是文明系列中很微不足道的一部分,新資料片中還有更多新的內(nèi)容。正如前文所說(shuō),這些內(nèi)容帶來(lái)的變化,足以讓《文明6》成為一款全新的游戲。
首先最大的不同就是環(huán)境效應(yīng)的加入,火山噴發(fā)、風(fēng)暴(暴風(fēng)雪、沙塵暴、龍卷風(fēng)、颶風(fēng))、洪水與干旱等等,這些由于特殊地形帶來(lái)的效果,會(huì)不定時(shí)地影響著玩家領(lǐng)地內(nèi)的環(huán)境。有時(shí)如海平面上升等重大的天災(zāi),還可以導(dǎo)致受災(zāi)區(qū)域的不可逆毀壞。
與之對(duì)應(yīng)的除了更好的選擇建造地點(diǎn),留意游戲?yàn)?zāi)害提示之外,玩家還能通過(guò)一些工程項(xiàng)目,如運(yùn)河、堤壩等改良設(shè)施,來(lái)克服一部分不良的地形條件。這些元素的加入,在原有世界的基礎(chǔ)上,帶來(lái)了更多的視覺(jué)特效,并在發(fā)展過(guò)程中提供了新的不確定性,它們都需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)去探索和適應(yīng)。
其次在環(huán)境因素改變之后,同樣有大量新的元素加入進(jìn)來(lái),其中包含7個(gè)世界奇觀、7個(gè)自然奇觀、15種改良設(shè)施、9種建筑、5種區(qū)域、2種城市定居點(diǎn)、9項(xiàng)科技和10類(lèi)市政。新追加內(nèi)容中更加重頭的,或許就是9位新的領(lǐng)袖和8種新的文明。而科技樹(shù)與市政樹(shù)都擴(kuò)展到了第九世代,解鎖了21世紀(jì)的相關(guān)內(nèi)容。
不同領(lǐng)袖和文明的加入,直接影響的就是游戲整個(gè)玩法主軸的抉擇,相信這對(duì)老玩家而言,是最值得反復(fù)研究的一部分。比如我用了新角色曼沙·穆薩后,雖然磕磕絆絆,但還是進(jìn)入了黃金時(shí)代,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)已經(jīng)感天動(dòng)地了。
然而對(duì)比論壇大佬的偉業(yè),在70回合左右創(chuàng)建出收入21金的貿(mào)易路線,140回合的時(shí)候已經(jīng)達(dá)到每回合固定收入760多,家纏萬(wàn)貫。對(duì)比之下,與葡萄君玩的確實(shí)只能用兩個(gè)游戲來(lái)形容。
NGA玩家的《文明6》
最后很重要的一塊,就是在這個(gè)資料片中首次推出的世界會(huì)議,隨著世界會(huì)議的召開(kāi),能夠通過(guò)各個(gè)國(guó)家的投票表決達(dá)成不同的世界政策,對(duì)接下來(lái)的發(fā)展都會(huì)造成影響,而外交勝利也與之息息相關(guān)。
此外,新資料片還有大量細(xì)節(jié)的加入和改進(jìn)的部分,比如后期的電力體系,利用石油、煤礦、風(fēng)力、地?zé)岬忍峁┌l(fā)電的基礎(chǔ)條件,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為城市電力,以供使用。而間諜系統(tǒng)、文化與科技勝利的條件、歷史時(shí)刻等很多方面,都有大大小小的改良。
復(fù)雜的歷史成就一個(gè)文明
回過(guò)頭再看朋友給的這份安利,要將《文明6》的基礎(chǔ)掌握好,沒(méi)有反復(fù)的經(jīng)驗(yàn)積累是行不通的。而要吃透新資料片的內(nèi)容,沒(méi)有幾百上千小時(shí)的后續(xù)投入,或許更是天方夜譚,不用說(shuō)還要將其研究透徹、做到精通了。
《文明6》在越做越復(fù)雜的同時(shí),也展示了不同的人類(lèi)文明在歷史長(zhǎng)河中更多演變的可能性,也正是這些可能性,推動(dòng)著一個(gè)個(gè)不同文明的誕生。相信喜歡這類(lèi)游戲的玩家,對(duì)這一點(diǎn)終究是愛(ài)不釋手的。