圖/小羅
今天,《席德·梅爾的文明6》公布了第二部資料片《風(fēng)云變幻》(The Gathering Storm),不過(guò)在看完介紹后,我更想稱之為《保護(hù)環(huán)境》。
資料片主打世界生態(tài)系統(tǒng),引入了氣候變化,還有洪水、風(fēng)暴與火山噴發(fā)等自然災(zāi)害機(jī)制。
在資源的利用方面,玩家可以把煤和石油等資源在發(fā)電廠轉(zhuǎn)化為電力,此外還將添加可再生資源。在新版資料片中,不恰當(dāng)?shù)睦觅Y源可能會(huì)引起全球變暖、冰蓋融化和海平面上升。
火山爆發(fā)的場(chǎng)景,看起來(lái)破壞力極為驚人
在外交方面,游戲加入了世界議會(huì)系統(tǒng),文明可以在建立同盟、影響城邦、參與世界運(yùn)動(dòng)會(huì)等行為中獲得外交支持,并將外交支持用于獲取其他領(lǐng)袖的承諾、對(duì)決議的投票、召集應(yīng)對(duì)緊急狀況的特殊議程等,同時(shí)還能用于增加外交勝利投票的權(quán)重。
當(dāng)然,按照慣例,游戲還新增8個(gè)全新文明與9位新領(lǐng)袖,加入了7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區(qū)域、建筑與改良設(shè)施。
《文明6》的宣傳片提供了普通話配音,本身的素質(zhì)也很高
這次資料片主打生態(tài)環(huán)境系統(tǒng),這或許讓許多玩家感到意外。在此我無(wú)責(zé)任猜測(cè),說(shuō)不定資料片的靈感反而來(lái)自于玩家。
在《文明6》中,有一種“溢出錘”的玩法在玩家之間流傳,這種方法如何操作就不在此贅述了,它的效果大致是,能夠利用砍樹(shù)的方法讓某回合的生產(chǎn)力大大提升,這種提升效果極其夸張,可以說(shuō)是作弊一般的效果了——當(dāng)然這并非作弊,不僅利用游戲正常流程可以達(dá)到這個(gè)效果,開(kāi)發(fā)商Firaxis Games甚至推出了種種機(jī)制來(lái)加強(qiáng)砍樹(shù)效果。
于是在高難度的挑戰(zhàn)中,砍樹(shù)被作為一種很通行的策略:你這邊一斧頭下去,那邊建筑就自己竄出來(lái)了,誰(shuí)不愛(ài)用呢?如果《文明6》有一個(gè)砍樹(shù)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)地球上的植被已經(jīng)所剩無(wú)幾了——在游戲的最早期版本,你甚至可以跑到別人的國(guó)家跨國(guó)砍樹(shù)。終于,在此時(shí),開(kāi)發(fā)組想起了保護(hù)環(huán)境的必要性。
官方宣傳片中確實(shí)有砍樹(shù)的片段
在資料片的介紹中,F(xiàn)iraxis Games寫(xiě)道:“玩家在游戲中的選擇將影響世界生態(tài)系統(tǒng),而且可能改變整個(gè)星球的未來(lái)?!蔽也恢肋@是不是有所特指。
既然有了生態(tài)環(huán)境,玩家自然會(huì)擁有更多的應(yīng)對(duì)之策,例如新版將會(huì)推出的工程系統(tǒng),就能夠讓玩家修建運(yùn)河、堤壩、隧道和鐵路等改良設(shè)施,從而對(duì)抗環(huán)境的不利影響。
但好像……沒(méi)提樹(shù)的事兒???
我已經(jīng)想象到了,玩家們一邊砍樹(shù)破壞環(huán)境,一邊用砍樹(shù)的生產(chǎn)力來(lái)建造改善環(huán)境的相關(guān)設(shè)施,這實(shí)在太棒了!
下一部資料片若不出我所料的話,應(yīng)該叫《文明6:植樹(shù)造林》。
說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的事兒,大家都知道,“文明”系列游戲的每一作都是要等資料片完全發(fā)售后才算是“完全體”。那么,下部資料片發(fā)售后,游戲算完全體了嗎?
這個(gè)問(wèn)題自然是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。就目前的評(píng)論來(lái)看,許多玩家似乎都覺(jué)得《文明6》不如《文明5》好玩,但從另一方面來(lái)看,當(dāng)年《文明5》的玩家似乎也紛紛覺(jué)得《文明4》吊打《文明5》……
從這個(gè)評(píng)價(jià)來(lái)看,還是有不少爭(zhēng)議的
當(dāng)然,好不好玩是一個(gè)主觀判斷,“文明”系列不管評(píng)論如何,熱度在策略游戲中絕對(duì)是居于前列的。只是在Steam上,無(wú)論是本體,還是第一部資料片,評(píng)價(jià)都不高,我原以為以它的復(fù)雜度和操作方式來(lái)說(shuō),在PC上的表現(xiàn)肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他平臺(tái)的,PC版的評(píng)價(jià)尚且如此,其他平臺(tái)就更糟糕,但出了Switch版本后玩家卻瞬間就“真香”了,目前,Switch版本的《文明6》Metacritic媒體評(píng)分居然高達(dá)91分,玩家評(píng)分也有8.0分,這可遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Steam上的評(píng)價(jià),是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)了——Switch版本甚至沒(méi)有提供資料片。
為什么玩家評(píng)價(jià)這么高,其實(shí)我真的不太清楚。我原本以為可能是Switch平臺(tái)上缺少同類游戲,所以吸引了那些同時(shí)熱愛(ài)任天堂和策略經(jīng)營(yíng)游戲的玩家,可是看看玩家評(píng)論,無(wú)非是些“居然不卡”“優(yōu)化很好”之類的片兒湯話。強(qiáng)行解釋的話,我覺(jué)得就是一點(diǎn):這種吃時(shí)間的游戲適合移動(dòng)端,適合躺著玩。當(dāng)然,這仍然無(wú)法解釋玩家們?yōu)楹谓o這么高的分?jǐn)?shù)。
Metacritic評(píng)分匯總了全球媒體和玩家的評(píng)價(jià),雖然評(píng)價(jià)數(shù)不多,但大家都對(duì)Switch版的《文明6》給出好評(píng)
《文明6》的每一次更新都仍然在添加系統(tǒng)與調(diào)整平衡性,第一部資料片的忠誠(chéng)系統(tǒng)、第二部資料片中的世界議會(huì)系統(tǒng),這些都有《文明5》中相應(yīng)系統(tǒng)的影子,而獨(dú)屬于《文明6》的那些要素是否成功,現(xiàn)在還不好說(shuō)。
起碼就目前來(lái)看,這個(gè)游戲仍然在變化中,擁有著許多可能性。
上篇夜話:鋼之魂
編輯丨熊宇
生活在貓黨的重圍中(聯(lián)系方式xiongyu@chuapp.com)
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