神作同臺、新游發(fā)布、行業(yè)風向,TGA扮演了很多面的角色。
文/安德魯
今天上午,素有“游戲業(yè)界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)又一次揭曉了各項年度評獎結(jié)果。
今年的TGA,算是一場懸念不大,但仍然有意外和驚喜的頒獎禮。
此前一直呼聲很高,頗具話題性的《荒野大鏢客:救贖2》(下文簡稱“荒野大鏢客”)拿下了最佳敘事等四個大獎,卻并沒有拿下年度游戲這個最重磅的獎項。
另一個得獎熱門、同樣收獲了業(yè)內(nèi)廣泛好評的《戰(zhàn)神》最終摘得桂冠。而其他一些標準化3A大作,比如《刺客信條:奧德賽》《漫威蜘蛛俠》可以說是在全程陪跑,曾經(jīng)一定程度上破圈的《底特律:成為人類》同樣沒有得獎。
此外,不少知名游戲系列都在現(xiàn)場公布了新作或是新的進展,比如《龍騰世紀》《真人快打》《古惑狼賽車》,這也讓現(xiàn)場的尖叫聲此起彼伏。而來自微軟、索尼、任天堂三家的高層同臺致辭,更是成為了TGA全場的高光時刻。
從這屆TGA我們能更清楚地看到,除了獎項外,TGA正在成為一個“不止是頒獎禮”的存在。它開始更多地承載發(fā)布場合、發(fā)聲平臺甚至是行業(yè)風向標的角色。這也讓我們得以更全面地來思考,一場世界頂級的游戲頒獎禮應(yīng)該是什么樣子的。
年度游戲給誰都有道理,頂級的頒獎禮必然要承受爭議
作為頂級頒獎典禮,首先要承受的必然是評判標準的爭議。
兩年前TGA將年度游戲頒給《守望先鋒》的時候,支持和反對的兩派吵得不可開交。不過去年頒給《塞爾達傳說:曠野之息》,玩家和行業(yè)層面倒是鮮有異見。
今年的狀況則有些介于兩者之間。TGA提名名單公布時,《戰(zhàn)神》已經(jīng)發(fā)售半年有余,而《荒野大鏢客》仍處在有傳播熱度的周期內(nèi)。關(guān)于游戲投入之高、制作規(guī)模之宏大的介紹以及Rockstar臺前幕后的種種秘聞,也都加強了游戲的話題性。輿論似乎普遍都看好《荒野大鏢客》。
頒獎推進的過程中,當頒獎嘉賓在一個個獎項里念出《荒野大鏢客》名字的時候,更是能看到“《戰(zhàn)神》或成最強陪跑”之類的彈幕出現(xiàn)。
不過,《守望先鋒》總監(jiān)Jeff Kaplan最終把年度游戲頒給《戰(zhàn)神》后,大家也沒有表現(xiàn)出激烈的質(zhì)疑。頒獎結(jié)束后,玩家、媒體人的口徑也多是“這兩款游戲勢均力敵”“年度游戲給誰都實至名歸”。
雖然沒能拿下年度游戲,但《荒野大鏢客》仍然是本屆TGA收獲最大的游戲,分別獲得了最佳敘事、最佳音樂、最佳音效和最佳表演四項大獎?!稇?zhàn)神》除了年度游戲外,也獲得了最佳動作冒險游戲和最佳游戲指導?!端劳黾毎泛汀豆治铽C人:世界》分別拿下了最佳動作游戲、最佳角色扮演游戲 ,最佳手機游戲則給了《Florence》,最佳獨立游戲、最具影響力游戲則由《蔚藍》獲得。
此外,今年在銷量、口碑上表現(xiàn)不錯的《底特律:成為人類》《刺客信條:奧德賽》和《漫威蜘蛛俠》,雖然獲得了多項提名,但最終都沒能拿到任何獎項。
多人游戲方面,《守望先鋒》獲得了最佳電競游戲,《堡壘之夜》則不出意料地獲得了最佳持續(xù)運營游戲和最佳多人游戲。
年度游戲是《荒野大鏢客》和《戰(zhàn)神》的“神仙打架”,哪個得獎似乎都各有道理。不過其他獎項公的獲獎結(jié)果布出來后,就難免遇到玩家的惋惜乃至質(zhì)疑了。
比如不少玩家都覺得《底特律》沒能拿到與劇情、故事的獎項很遺憾;再如《蔚藍》拿下了多個大小獎項提名,并收獲了兩個有分量的獎項,也有玩家覺得有過分抬高獨立游戲的傾向。
這樣的情況一方面是因為“入選的好游戲多”,另一方面在于,TGA的評審團體在一些判斷上和大眾并不一致。在葡萄君看來,一個專業(yè)游戲頒獎禮幾乎不可能——也不應(yīng)該做到每一個獎項都毫無爭議。盡管沒有公布過細則,TGA內(nèi)部有其自成體系的評判標準。這也是它每年都能引起玩家熱議的重要原因。
TGA上那些不得不提的新游戲動態(tài)
近幾年TGA頒獎之外的另一大看點,就是各種新游戲的公布,以及當下熱門游戲的內(nèi)容更新。
前兩年的TGA上,小島秀夫的《死亡擱淺》曾經(jīng)成為會上最重磅的猛料。這一次頒獎禮雖然《死亡擱淺》缺席,不過仍然有諸如《龍騰世紀》《孤島驚魂》和《真人快打》等經(jīng)典游戲系列公布新作。這些新作、新動態(tài)的出現(xiàn)讓TGA加深了以往“新作發(fā)布平臺”的行業(yè)定位:
漫威公布了NS獨占的新作《Ultimate Alliance 3:The Black Order》,一款超級英雄題材的動作游戲。
《孤島驚魂》公布了副標題為“新曙光”的末世題材新內(nèi)容,是《孤島驚魂5》的獨立續(xù)作,預(yù)計明年推出。
《龍騰世紀》開發(fā)方Bioware確認了系列新作的存在,但只放出了一小段概念預(yù)告片。
憑借《堡壘》和《晶體管》而聞名的獨立工作室Supergiant Games,推出了動作游戲新作《Hades》,優(yōu)先上架Epic Games Store。
PS平臺的經(jīng)典競速游戲《古惑狼賽車》宣布將推出重制版,明年6月上線。
知名工作室黑曜石公布了新作,一款末世廢土題材射擊游戲《The Outer World》。
《真人快打》系列公布了第11部作品,計劃明年上線PC和主機平臺。
PS4獨占的《風之旅人》宣布登錄PC平臺上的Epic Games Store。
此外,《圣歌》《狂怒2》《鬼泣5》都放出了新的預(yù)告性質(zhì)內(nèi)容。正在運營的熱門游戲也公布了接下來的新計劃,比如《堡壘之夜》第七賽季會上線新的自建模式,《絕地求生》公布了新的雪地地圖。
這里列舉的還不是全部內(nèi)容,只是相對有代表性的部分。除了傳統(tǒng)的E3、TGS和科隆等大型游戲展會,TGA正在成為游戲廠商公布新作的另一個重要平臺,并且這一定位,正隨著近幾年一些重磅內(nèi)容放送而逐漸穩(wěn)固下來。
它扮演的這一角色愈發(fā)典型,以至于一些不經(jīng)常發(fā)聲的廠商,甚至要提前澄清自己不會在TGA上公布新作,以免粉絲期待過高而失望。頑皮狗和小島秀夫工作室今年都是如此。
愈加宏大的TGA,正在成為更多面的存在
眾多大作在TGA上更新動態(tài),這無疑是認可TGA行業(yè)地位的表現(xiàn)。而從一些與之類似的現(xiàn)象來看,TGA還在承載更多功能,并且逐漸發(fā)展成一個更多面的存在。
一方面,TGA一年比一年豪華、宏大的場面,讓它變得更像是一場名副其實的游戲盛會,越來越貼近“游戲界奧斯卡”這一別名。
另一方面,包括“新游發(fā)布”等事項在內(nèi),TGA越來越多地承擔起很多行業(yè)導向的功能,比如充當一些從業(yè)者的發(fā)聲渠道、反映近一段時間內(nèi)的業(yè)界動向等等。
當然其中一些事情,并不全是TGA方面主動推進的,有些可能只是它在發(fā)展過程中順帶達成的。但不妨礙這些事情成為TGA帶有的標簽,通過這些,我們對“一場頂級游戲頒獎禮應(yīng)該是什么樣”有了更好的認知。
“順帶達成”中比較典型的一項在于,TGA一些內(nèi)容不經(jīng)意間扮演了行業(yè)風向標的角色,表現(xiàn)出了一些有趣的點,它們也正是時下業(yè)界動態(tài)的寫照。
今天公布的新動態(tài)中,《孤島驚魂5》的獨立續(xù)作、黑曜石的新作以及《狂怒2》都是末世廢土的故事背景,幾個同題材的接連出現(xiàn)引發(fā)了玩家調(diào)侃——“所有廠商都在教B社怎么做《輻射》”,聯(lián)想到《輻射76》近日遭遇的各種口碑危機,會讓人有些怒其不爭的感慨。
今天還有不止一個游戲在發(fā)售信息中掛上了Epic Games Store的標識,比如《風之旅人》和《Hades》。這也是最近Steam調(diào)整分成標準引發(fā)開發(fā)者不滿、Epic推出自家游戲商店僅抽成12%這一系列事件的直接體現(xiàn)。
順帶扮演的角色之外,TGA的一些主動舉措更值得提及。今年TGA的一大高光時刻,無疑是微軟、索尼和任天堂三家高層同臺的場面。三大主機廠商的負責人同臺致辭,這在整個游戲歷史上都堪稱罕見。
能夠把這三方聚集在同一個臺上,TGA的行業(yè)地位變得更有符號性?!爱敶蠹叶奸_始玩游戲的時候,我們?nèi)际勤A家?!比酥械囊晃辉谥罗o時這樣說。
同時,現(xiàn)場布置上,TGA也展現(xiàn)了“盛會”的這層屬性。比如請來漢斯·季默創(chuàng)作本年度主題曲并現(xiàn)場演奏,再如請來知名演員參會頒獎,這些都讓頒獎禮展現(xiàn)出了多元的娛樂屬性。
此外,TGA也提供了游戲人發(fā)聲的平臺,不少從業(yè)者樂于分享。去年《One Way Out》的制作人大罵奧斯卡的一幕,算是言猶在耳。今年《蔚藍》團隊發(fā)表獲獎感言時,也簡單提及了“抑郁”這個嚴肅話題。
今年讓葡萄君感觸很深的,是一些弱勢群體分享游戲體會的畫面。比如那位殘疾小哥是怎樣從游戲中汲取生活的動力的;在烏干達這樣“被世界遺忘的地帶”做游戲是一種怎樣的體驗;女性投身游戲開發(fā)遇到的困難和阻礙。
這些讓人們看到了艱苦生活中游戲能帶來的緩沖,講述者通過TGA這個平臺發(fā)出了自己的聲音,表現(xiàn)游戲最積極的一面。
和專業(yè)評審、發(fā)布平臺、行業(yè)風向標一道,這些元素的結(jié)合,讓TGA扮演的角色變得多面且充實,也讓它“最頂級頒獎禮”的定位實至名歸。