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2018年的好游戲全在這,游戲部帶你看TGA【每周游報】41

文丨情報姬游戲部 排版丨阿屾

封面 丨蘭州燒餅

姬友們晚上好啊~又到了游戲部眾的周游報時間啦~

又到了一年一度的TGA頒獎時間了(雖然也沒開始幾年),可以說要問這一年有哪些好玩的游戲,那就要去看TGA怎么評定了。至于來年有哪些值得期待的新游,也能在TGA上看到。

吆嚯

育碧又來陪跑啦

闊佬

TGA?是你!騰訊游戲競技平臺!

清夢

最佳云游戲—底特律變?nèi)?/p>

x午

恭喜奎爺翻盤亞瑟_(:з」∠)_

淺夢

所以戰(zhàn)神什么時候打折(手動滑稽)

既然談到TGA,當(dāng)然要先了解TGA是什么,TGA全稱The Game Awards(和企鵝的那個不是一回事啦?。?,是一個號稱“游戲界奧斯卡”的含金量極高的獎項,是一場游戲的盛宴??梢哉f入選的作品都是本年度質(zhì)量上乘的作品,都是值得玩家一試的。

簡單介紹完了TGA,該進入正題了。雖然TGA獎項眾多,但其實大家關(guān)注的主要是那幾項極具分量的。畢竟對于玩家而言,好玩永遠是第一位的嘛。雖然本次入選的優(yōu)秀作品很多,但畢竟獎只有一個,每一款能夠獲獎的游戲,都是有著相當(dāng)充分的理由的,下面我們來看看這些擁有相當(dāng)實力的佳作。

最佳動作游戲

《死亡細胞》

最佳動作游戲的獎最終給到了《死亡細胞》這款新游身上。

相比于入選的其他作品,《死亡細胞》這樣兼具宏大背景和極高操作難度的游戲,讓玩家們記起了動作游戲的精髓之處—不靠堆戰(zhàn)力無雙割草,而是靠智慧和硬技術(shù)去制造有效殺傷。

而且游戲是相當(dāng)?shù)挠埠?,可以說的上是真死亡細胞了。死一次就直接回到解放前,簡直比黑魂還殘酷。所以每次打個BOSS都要瘋狂走位,回首掏不存在的,血量什么的根本扛不住幾下,還不如加傷害把boss摸死

這也正是這樣一款新奇的游戲能夠在《孤島驚魂5》《命運2:遺落之族》、《死亡細胞》、《使命召喚:黑色行動4》這樣的入圍名單中脫穎而出的原因所在。也是對注重動作戰(zhàn)斗的動作類游戲最好的詮釋。

最佳角色扮演游戲

《怪物獵人:世界》

怪物獵人系列絕對是角色扮演游戲中不得不提的部分,出色的怪獵這次也拿下了最佳角色扮演游戲獎。

《怪物獵人:世界》是怪物獵人系列的一個里程碑,這作無論是在玩法上的優(yōu)化還是在怪物和地圖上,都有了很大的進步。這種充滿狩獵,生存元素的游戲,在角色扮演游戲中確實是相當(dāng)吸引人的。

本作開放而精妙的地圖設(shè)計,硬核的戰(zhàn)斗體驗,還時不時能看到互相攻擊對方的怪獸,可以說《怪物獵人:世界》真正為各位獵人打造了一個相當(dāng)真實的世界。雖然在最佳多人游戲上輸給了《堡壘之夜》,但這依舊不影響怪獵被稱為一款優(yōu)秀的多人游戲。

最佳電競游戲

《守望先鋒》

最佳電競獎的爭奪是很激烈的,這次入圍的作品,每一款都是接觸游戲的人不陌生的,其中的每一款都是大腕級別,從《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》這種常青樹,到《堡壘之夜》這種迅速躥紅的優(yōu)秀大作,都是實力極強的對手。

不過《守望先鋒》憑借他快速而緊湊的游戲體驗,和講究到變態(tài)的團隊配合,使得這款游戲在電競方面,擁有極強的觀賞性。

可以說守望這款游戲,在制作之初,就在籌劃著電競方面的游戲方式—節(jié)奏性,觀賞性,配合性。從各種沖突點的設(shè)計,到各種英雄缺陷的設(shè)計(從體型到每一發(fā)子彈的傷害)都使他很難出現(xiàn)在同一水平時,一人carry全場那樣的情況。

雖然這樣變態(tài)的團隊配合限制了不少玩家的發(fā)揮和游戲體驗,但這確實有效的避免了游戲過早的結(jié)束,延長了雙方有效對抗的時間。

順帶一提,雖然最佳電競沒有選上,但是LOL獲得了最佳電競賽事獎。

最佳敘事游戲

《荒野大鏢客2》

總算到了大表哥了,不得不說大表哥是這次評選中最有實力的選手之一,不少玩家也表示大表哥2應(yīng)該是穩(wěn)拿年度游戲的。的確,大表哥的游戲質(zhì)量已經(jīng)毋庸置疑,細節(jié)怪R星已經(jīng)將這樣一款游戲變成了一個西部模擬器。

值得一提的是本獎項入圍的游戲中有《奇異人生2》、《戰(zhàn)神》、《底特律:成為人類》這樣強大的陣容,可以說這項獎是真正意義上的神仙打架。先不提《戰(zhàn)神》這個怪物一般的存在,《底特律》和《奇異人生》兩作都是主打劇情,可以說這樣的作品是奔著這項獎去的。

當(dāng)然事實向我們證明了大表哥還是你大表哥,雖然游戲劇情流程長了一點,操作繁瑣了點,騎馬一不小心撞人還要被警察死追,但是并不影響他向我們?nèi)娴恼故玖艘粋€狂野而又充滿魅力的西部的故事。

只能說細節(jié)怪正是憑著那些繁瑣的不得了的細節(jié),活生生的把這樣一款游戲做成了自由度極高的活電影。(上馬下馬拴馬拔槍射擊,非常繁瑣又無比真實)

當(dāng)然這也使他順利地拿到了最佳配樂/音樂獎,最佳音效設(shè)計獎和最佳表演獎,是本次TGA獲獎最多的作品。好的音樂和演員與好故事更配哦~(值得一提的是大表哥作為一款游戲,獲得的獎卻總給人一種電影的感覺)

最佳格斗游戲

《龍珠斗士Z》

《龍珠斗士Z》作為一款粉絲向的游戲,成功擊敗了《街頭霸王5:街機版》、《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(zhàn)》、《靈魂能力6》三款老牌格斗游戲,拿到了最佳格斗游戲的獎,這就足以證明他的成功了。

龍珠斗士Z相當(dāng)成功的還原了動漫中那種熱血的打斗場面和炫酷的招式(或許炫酷的更多是一招半屏火光)在打擊感上更是下足了功夫,大概就是一招過去除了感覺結(jié)實的命中了對手之外,還讓人感覺自己按鍵越用力對面受傷越重這樣的感覺。

同時游戲在出招表的簡化上做了些文章。其實一直以來,格斗游戲中,把握好招式的困難度一直是件很值得研究的事,太簡單的連招會導(dǎo)致各種無腦操作斷送掉游戲的樂趣,過于復(fù)雜的連招很難打出反而會喪失存在的意義。

龍珠斗士Z中選擇將連招難度和連招傷害同時削弱,使得玩家在容易上手的同時,需要更多的注意分配自己的怒氣來達到取勝的目的??梢哉f是為格斗游戲做出了一次出色的嘗試。

當(dāng)然這個只是一方面,或許這部作品給我們帶來的更多的是對待粉絲向作品的態(tài)度。眾所周知粉絲向作品常常占著大IP而粗制濫造消費情懷。這部龍珠斗士卻向我們展示了一個粉絲向作品應(yīng)有的質(zhì)量和態(tài)度。

最佳策略游戲

《陷陣之志》

不得不說即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)式微了,本次最佳策略游戲獎由《陷陣之志》這款戰(zhàn)棋游戲奪得。

《陷陣之志》雖然咋一看是一款普通的像素戰(zhàn)棋游戲(甚至當(dāng)時看到之后也沒能吸引我買它),但是玩下去之后你會發(fā)現(xiàn),它的花樣是真的多。

首先你需要將你的每一次行動收益最大化,這可比象棋什么的難多了,因為棋子本身除了用途不同,還有強弱之分。你或許需要不斷嘗試來找出最優(yōu)解,但機會卻只有一次。面對強大的敵人,你是選擇將他就地殲滅,或是將他推開來地形殺,或者將他凍結(jié)來暫時性的消除威脅。

(利用擊退的特性將敵人推入水里從而消滅它)

同時游戲?qū)⑦@些元素全部濃縮在了8x8的地圖上。這么個小地圖,你要考慮如何指揮你的格斗機甲、高射火炮去進攻,思考能源如何分配,攻擊后會將敵人擊退至何處,計算如何快速有效的殲滅對手。總體感覺就是,玩這游戲像是在下棋。

正是這樣,這款濃縮成精華的游戲成功的打敗了《戰(zhàn)場女武神4》《冰汽時代》這些大作,事實證明,策略類游戲果然還是要燒腦一點比較好玩。

最佳獨立游戲

《蔚藍》

又一款I(lǐng)GN評分10分的作品,且不說它是否對得起這個分數(shù),起碼這樣的分數(shù)足以證明,這是一款值得一玩的優(yōu)秀游戲。

作為一款像素風(fēng)的2D闖關(guān)游戲,《蔚藍》將劇情巧妙地融入了游戲(雖然你也可以選擇跳過)游戲本身難度不低,在地圖的設(shè)計上能夠看得出這是一款需要費腦子去探索的游戲。游戲初期由于簡單的操作和地圖,使得玩家很容易達成目標(收集草莓)。

不過到了中后期,難度陡增。雖然目的只是登山,收集道具也不是必須的目標,但就單過關(guān),也是一件很費勁的事,不但要求玩家連續(xù)做出一系列的精致動作,還需要玩家合理利用地形來達到目的。

同時由于地圖中存在相當(dāng)多的隱藏元素供玩家探索。(參考艾希那類的各種腦洞大開的隱藏元素)簡單的操作配合這樣豐滿的地圖,實在很有吸引力,呃,當(dāng)然也是手殘玩家的噩夢。

可以說,《蔚藍》把2D闖關(guān)游戲玩出了花,極具創(chuàng)造力和挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計,感人的劇情,還有個幫助劇情玩家體驗游戲的“無敵模式”。當(dāng)然,本次頒獎典禮上《蔚藍》也憑借優(yōu)秀的劇情拿到了最具影響力游戲的獎。

最佳多人游戲

《堡壘之夜》

《堡壘之夜》毫無懸念的拿到了這個獎項,就在不久前它的注冊玩家數(shù)已經(jīng)突破了兩個億!

一款能夠自己造房子的“吃雞”類游戲從他剛一出現(xiàn)就注定有著無限的可能性,而他的活力也證明了這個事實。《堡壘之夜》目前的地位就好比早些年的《魔獸世界》,中國的《王者榮耀》那樣,在國外成為了一款具有社交功能的游戲。(雖然在中國顯得沒有那么火)

拋棄了PUBG復(fù)雜的槍械配件和載具,玩法得到了大幅簡化。但又在同時著力于自造建筑,親手構(gòu)筑掩體的刻畫,從考驗槍法,變成了考驗頭腦(雖然槍法還是很重要),成功在大逃殺游戲中走出了一條新路。

(就地取材建造建筑是堡壘之夜的最大特色)

以此為基,甚至可以被那些玩家玩成個高清重制版Minecraft,PVE的推出也足以說明,這樣一種游戲還有很多可開發(fā)的玩法。

值得一提的是本次《堡壘之夜》還拿到了最佳持續(xù)運營游戲,憑借頻繁的更新頻率和PVE這樣獨特的新系統(tǒng)添加使得《堡壘之夜》在這項獎的競爭中輕松取勝,即使對手是守望,彩六和無人深空。

年度最佳游戲

《戰(zhàn)神》

奎爺在這次TGA中成功擊敗了最具競爭力的對手—大表哥2,成功拿到了年度最佳游戲(毫不夸張的說這個獎項基本是這兩款游戲之間的競爭)

眾所周知,今年的《戰(zhàn)神4》和后面出的《荒野大鏢客2》都在IGN上拿到了10分,也就是說這兩款游戲都可以稱得上是游戲中的杰作。

雖然聽起來有些馬后炮,不過戰(zhàn)神和大表哥實在不是一個定位的游戲,論游戲性,大表哥確實輸給了節(jié)奏緊湊的戰(zhàn)神。真實性并不等于游戲性,所以大表哥靠真實性拿下了最佳敘事而不是最佳游戲。

相信戰(zhàn)神這款游戲已經(jīng)不需要過多的去吹了,只能說這樣一款游戲讓玩家找回了游戲的感覺,最直接的劇情講述和爽快的戰(zhàn)斗,總讓人在體會到像《虐殺原形》這樣快餐類游戲的爽快的同時還能讓玩家繼續(xù)體驗緊湊的劇情。

只能說《戰(zhàn)神》之所以能夠在年度游戲中取勝的原因是它比《荒野大鏢客》更像是一款游戲吧。本次戰(zhàn)神除了年度最佳,還拿到了最佳游戲指導(dǎo)和最佳動作冒險游戲的獎,它優(yōu)秀的游戲性可以說是有目共睹了。

當(dāng)然除了這些受眾較廣的游戲之外,以下幾款作品也在本次評選中獲獎,是2018年各項目上的佳作。

最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎

《奧伯拉·丁的回歸》

最佳移動端游戲

《florence》

最佳VR/AR游戲

《太空機器人 救援任務(wù)》

最佳獨立處女作

《The Messenger》

最佳學(xué)生作品游戲

《Combat 2018》

最佳體育/競速游戲

《極限競速:地平線4》

最佳家庭游戲

《胡鬧廚房2》

于是本次游報到這里就結(jié)束了,以上就是部分2018年出色的好游戲了,事實上一款游戲究竟好不好,看的還是玩家本身。

無論游戲在這次評選中是否獲獎,都不影響游戲本身的質(zhì)量,實際上本次陪跑的奧德賽,蜘蛛俠都是相當(dāng)優(yōu)秀的作品,都是值得玩家去嘗試的。

TGA是游戲的盛典,也是每一位玩家的盛典。正是因為有了屏幕前的每一個玩家對游戲的熱愛和堅持,才有了游戲業(yè)界的不斷發(fā)展。(所以請不要再后悔充過的每一單了,都是貢獻啊,貢獻)今年的TGA已經(jīng)塵埃落定了,讓我們期待來年,會有更多讓人眼前一亮的游戲作品出現(xiàn),會讓我們的錢有更多的理由離開我們(并不)。

(套錢三連.jpg)

每周,情報姬游戲部眾都會帶給你不一樣的每周游報~


—  End  —

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