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什么?這款只有170M的火柴人游戲,居然讓我玩出了《上古卷軸5》的感覺
千萬不要被游戲的表面所欺騙!
《憎惡之西》(West of Loathing)是一款大小不過170M的火柴人RPG游戲,單看游戲的steam截圖,這款游戲恐怕很難激起國內玩家的購買欲望。
比如這樣……
還有這樣的截圖
但在游戲上線至今所收獲的700余份評價里,它的好評率高達98%,甚至有評論認為它可以媲美《上古卷軸5:天際》和《質量效應》。懷著“不玩可能就會錯過什么好東西”的心情,葡萄君下載了這款游戲,在花了23多個小時打通主線后,葡萄君敢說這簡直就是西部火柴人版的《上古卷軸》。
先來首游戲插曲壓壓驚。
豐富自由而怪誕的西部世界
《憎恨之西》是開發(fā)商Asymmetric基于旗下游戲《憎恨王國》(Kingdom of Loathing)開發(fā)出來的一款單人游戲。值得一提的是,《憎恨王國》是一款2003年開服的MMORPG頁游,至今仍保持著不間斷的更新,在線玩家人數穩(wěn)定在500人左右。
在《憎惡之西》里,你是一個不滿足于小牧場生活,向往冒險與榮耀的牧牛人。為此你決定離開家鄉(xiāng),去西部闖蕩。(嗯,這很西部電影。)你可以根據自己的喜好選擇職業(yè)技能,也可以選擇同伴與你同行,你還可以選擇一匹馬。漫漫西征路上,如果你好斗,你可以殺死所有阻礙你前進的敵人。如果你愛好和平,你也可以選擇和他們周旋,避開戰(zhàn)斗。游戲的高自由度可以為每一個玩家量身定做一場屬于自己的西部之旅。
游戲的戰(zhàn)斗機制采取的是回合制,戰(zhàn)斗過程中玩家可以使用刀槍、道具、法術來應對不同的敵人。不同敵人相應的能力數值會有所區(qū)別,所以玩家需要結合同伴的技能甄選出攻擊的目標和方式,XJB亂打常常會輸掉戰(zhàn)斗。
游戲里有3個初始職業(yè)供玩家選擇,不同的職業(yè)會對玩家的三個初始能力和之后的生活技能有所影響,夯牛人(Cow Puncher)主要使用力量并能制作皮革,投豆人(Beanslinger)則對應魔法和烹飪,蛇油師(snake oiler)使用槍并可以從蛇身上提取藥劑作戰(zhàn)。
《憎惡之西》的技能系統(tǒng)較為豐富,包含基礎能力,生活技能,戰(zhàn)斗技能和額外屬性,玩家需要用游戲過程中收集到的XP來提升各項技能。一些任務需要玩家將某些技能提升到足夠高的時候才能繼續(xù)推進。
在游戲中能收集到的物品也相當豐富
能和玩家成為同伴的NPC有四位,瘋子Pete,被奶牛襲擊失去家人的Susie,失去了生活信心終日飲酒醉的醫(yī)生Alice和在地窖里搗亂的哥布林Gary。不同的同伴會對日后的戰(zhàn)斗起到不同的作用,比如在對抗骷髏軍團的時候,Alice就很好用,因為她的技能可以直接殺死一個骷髏怪。
玩家能選擇的馬也有四種:一般的白馬、詭異的黑馬、幽靈馬、還有一匹斗雞眼馬(……)。
玩家還可以解鎖出一個Stupid walking模式,至于到底有多Stupid……看圖你們自己感受吧……
有些壓根就不是走路
《憎惡之西》的整體基調輕松詼諧,這一點也會體現在許多與NPC的對話當中。葡萄君在鎮(zhèn)子上遇到了一個變成仙人掌的陌生人,于是我們發(fā)生了以下對話:
“ Libby:你好啊,仙人掌男孩!
Bill:嘿,你好?。×硗馕医斜葼?,比爾·仙人掌。
Libby:你怎么了,比爾?
Bill:其實……我喝了太多的仙人掌啤酒以致于自己變成了一株仙人掌,艾麗斯醫(yī)生警告過我,但我沒有聽她的。
Libby:所以他們都叫你比爾·仙人掌?
Bill:不,那只是個巧合。
再如,有個任務需要玩家用馬棚老板給的草料去哄他的馬回家,于是發(fā)生了如下的情形:
“ Libby:你瞧,這些草料沒有問題。真的,你看?
你從袋子里抓了一把草料塞進嘴里。艸,這吃起來就像最粗糙,最難吃的早餐麥片。但是,它的味道還是要比干貓糧來的好。(別特么問我怎么知道的。)
你想帶著微笑告訴馬你一切安好,但發(fā)現你竟然已經不自覺地轉身走出了門外。
MMP,這草料后勁真大。
當你整頓好心情回去時,馬一臉警惕地盯著你。
Libby:瞧見了吧?我完全沒事。
(葡萄君:我要是馬,我也不回去。)
玩家與NPC的對話中會藏有大量類似的幽默,有惡趣味的玩家甚至還可以利用痰盂來調戲旁白君。玩家可以不斷地要求旁白描述痰盂里的臟東西,旁白則會忍著惡心細致入微地進行描述,甚至還會把玩家將手伸進痰盂里撈東西的惡心場面描寫出來,最后尖酸地諷刺玩家是個神經病。倘若玩家撈遍了整個西部的痰盂,還會獲得額外的buff加成 “彩虹手”。(增加對所有屬性傷害的抗性。)
拋開痰盂,《憎惡之西》劇情中也會出現一些正能量,但筆鋒一轉的幽默時機拿捏得當。比如當一個壞蛋劫持了火車,玩家需要發(fā)動車上的乘客幫助自己打敗壞蛋時,和一個小女孩發(fā)生了如下對話:
“ Libby:有個壞蛋劫持了引擎間,我需要人幫我砸開門抓住他。
女孩:什么?小姐,可我只是一個小女孩!
Libby:嘿,這可不是一個好的態(tài)度。不能因為別人說你是個女孩,所以你就做不成任何事情。
女孩:但是……好吧,沒問題!讓我們揍扁那個壞蛋!
Libby:對!就是這樣!
女孩:但我是收費的,而且是先付。
Libby: 我靠,你學的有點太超前了。170M的游戲里塞了一個《上古卷軸》的劇情
下圖是葡萄君目前的探索進度,探索出69個地點整個過程花了23個小時,葡萄君預計完成全部任務大概需要26個小時。葡萄君前面說過,這游戲只有170M那么大,所以當發(fā)現花了23個小時但還沒完成所有任務時,葡萄君心里其實是有點崩潰的。
游戲的主線劇情沿著地圖中的鐵軌展開,上下延伸出豐富的支線劇情。整個西部處在混亂之中,死人被未知力量從墳墓中喚醒組成死靈軍團肆虐各地,奶牛惡靈襲擊了所有牧場,礦洞里暗藏著來自異世界的機器,無知的群眾則被這些機器迷惑喪失了理智。除此之外還有哥布林,馬戲團等各方勢力。
《憎惡之西》的游戲世界是開放的,完成主線任務大約只需要4個小時,但想要走遍整個西部則需要投入數十個小時。一個文字版的《上古卷軸》就濃縮在了這大小不過170M的游戲里。事實上,開發(fā)商Asymmetric的主創(chuàng)Johnson在接受采訪時也提到了他們想讓游戲給玩家?guī)怼渡瞎啪磔S》或是《輻射》一般的體驗。從游戲最后的表現來看,他們做到了。
拿死靈軍團的支線劇情為例(以下內容涉及劇透,介意的讀者可以跳過),在玩家推動主線的時候必然會遭遇到一些骷髏的襲擊或是撞見召喚骷髏的邪惡儀式,在這個過程中玩家就會搜集到死靈成員留下的線索以追蹤,甚至還可以習得一些死靈法師的技能。如果玩家選擇了Alice作為同伴的話,每次學習天災技能時,她都會嘗試阻止玩家。因為作為一名醫(yī)生,她與玩家同行的目的就是為了摧毀天災。
死靈軍團成員們留下的線索逐步將玩家引向他們的大本營——死靈之塔。玩家在此之前習得越多的死靈法術,就能對塔里的骷髏兵們造成高額的傷害,并且可以讀懂死靈法師在墻上刻下的符文。
“死靈法師的符文,他們渴望被閱讀”
當你打算研究死靈符文的時候,不安的Alice試圖阻止你,但你安慰她說:“別擔心,一切都在我的掌握之中?!?div style="height:15px;">
“你靠得更近以閱讀符文,用一根手指描摹著他們。在你的觸碰下,符文發(fā)出暗光。你認識了三個古老的名字。他們分別屬于憎惡之骨,虛無之骨,從未存在之骨?!?div style="height:15px;">
在打敗每層的骷髏守衛(wèi)后玩家來到了死靈之塔的塔頂,王位上靜坐著一個帶著王冠的骷髏。你難以相信這么多殺戮與恐怖的幕后主使居然是這么一具腐朽的骷髏。他嘗試著與你溝通,但是吐出來的全是灰塵。你當然可以馬上摧毀它,但如果你習得了足夠多的死靈法術,并閱讀了塔里所有的銘文,這時你還可以選擇吸收它。這樣你將戴上王冠成為死靈軍團的新領袖。(等一下……這一幕怎么這么熟悉。)
當你醉心于權力的幻想之中時,Alice朝天一槍將你驚醒,她向你大喊:“給我回來,我不允許你這么做?!蹦銍L試裝傻,裝作不懂她的意思。憤怒的Alice尖聲戳破了你的謊言:“你他媽當然懂我的意思。我和你來這是為了摧毀這些東西,而不是讓你成為他們新的一份子!”你嘗試著安撫她,然而她已經完全失去了對你的信任,并將槍口對準了你。
你顫巍巍地提醒她:“我們是朋友啊?!钡獳lice的心意已決,即使是朋友也不能讓步,如果你選擇吸收,她發(fā)誓會把你和骷髏都轟成渣。
這時候你該如何抉擇?是要追求力量,還是選擇朋友?到這里葡萄君就暫時先賣個關子,想知道后續(xù)發(fā)展的讀者們趕快去買游戲吧!
—————劇透分割線—————
但如果看到這里,你認為這款游戲僅僅是一個帶有回合制戰(zhàn)斗的劇情游戲,那可就錯了。葡萄君也曾這么以為,直到在一個墓地遇到了一位有30多個女兒孫女的老奶奶鬼魂。她手捧著一株鮮花苦惱地站在一堆墓碑前,告訴葡萄君她忘記了自己最愛的孫女的名字,僅能提供了一些線索以供推測。突然間,這游戲“啪”地一下變成了一個推理游戲,你要通過線索在30多個墓碑中找到她最愛的孫女的名字。
茫茫多的墳墓
再如,在維修一個礦洞電梯時,給你三種可以撬動不同重量的螺絲讓你想辦法使其達到能讓電梯運轉的3200磅重量。游戲就這么突然甩你一臉三元一次方程,告訴你它其實還是一個數學游戲。
除此之外你在游戲后期找到的物品可能會幫助你解開前期一些卡住的謎題,而你在前期找到的一些看似無用的物品也可能會在后期發(fā)揮很大的作用。(只要物品的文字描述中沒有“Just sell it”就堅決不賣。)這意味著地圖上70多個地點始終都是一個整體,而并非單純的線性推進,你不能小看任何一個線索。
可重玩性
通常來說,以劇情為核心的游戲都很難擺脫玩家通關一次后就被扔進倉庫的命運,《憎惡之西》卻有二刷,三刷的價值。它并不是像《Undertale》一樣提供多結局去鼓勵玩家反復重玩,而是采用了更為復古的做法——直接去掉S/L功能。
游戲采用自動存檔,這就意味著玩家在游戲中的大多數抉擇是不可逆的。玩家可能因為誤殺NPC,或錯過了一條小細節(jié)而導致任務線被完全摧毀。這個設定和經典的RPG游戲《時光之輪》非常相似,你在游戲中所有不經意的行為都會對故事走向產生影響。但又和《輻射3》、《質量效應》有所區(qū)分,這些現代RPG大作雖然會強調“玩家行為會對游戲產生影響”,但S/L的存在并不會讓玩家對自己的行為產生責任感。
《憎惡之西》中遍布著非常多的小細節(jié),這使得玩家在第一遍游戲體驗中幾乎不可能不搞砸一些事情,水牛堆支線和馬戲團支線就都被葡萄君搞砸了。而這些缺陷正是鼓勵玩家重新再來的理由,讓自己更認真地對待每一個選擇。
這很人生,不是么。
2017最佳獨立游戲?
在感受到《憎惡之西》帶給自己如此之多的驚喜之后,葡萄君開始思考它是否能夠入圍2017最佳獨立游戲。從劇情上來看,《憎惡之西》的世界出奇的龐大有趣,游戲的字里行間充滿著讓人忍俊不禁的幽默,游戲同時也在向玩家傳遞著積極的正能量。而從玩法上來看,《憎惡之西》也有著相當豐富的RPG元素并結合了令人驚喜的解謎樂趣。這些都與Asymmetric在此之前一直承接教育游戲外包工作的經歷有著密不可分的關系。
但對比2016年TGA評選的最佳獨立游戲《Inside》,很容易就能發(fā)現《憎惡之西》還差的那一口氣。游戲的劇情缺乏能讓人牢記的主題思想。它更像是一杯能讓人精神為之一振的咖啡,卻難以讓人體味到更濃郁的滋味。
對于葡萄君而言,《憎惡之西》最大的遺憾在于尚未出漢化版。過大的英語文本量將大部分國內玩家擋在了門外,因此目前游戲的國區(qū)銷量僅占整體的0.46%。
8月悶熱的夏日讓人昏昏欲睡,能找到一杯咖啡提神其實已經相當不錯了。
紀念一下我23小時的Libby Cassidy
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