千萬不要被游戲的表面所欺騙!
《憎惡之西》(West of Loathing)是一款大小不過170M的火柴人RPG游戲,單看游戲的steam截圖,這款游戲恐怕很難激起國內玩家的購買欲望。
比如這樣……
還有這樣的截圖
但在游戲上線至今所收獲的700余份評價里,它的好評率高達98%,甚至有評論認為它可以媲美《上古卷軸5:天際》和《質量效應》。懷著“不玩可能就會錯過什么好東西”的心情,葡萄君下載了這款游戲,在花了23多個小時打通主線后,葡萄君敢說這簡直就是西部火柴人版的《上古卷軸》。
先來首游戲插曲壓壓驚。
豐富自由而怪誕的西部世界
《憎恨之西》是開發(fā)商Asymmetric基于旗下游戲《憎恨王國》(Kingdom of Loathing)開發(fā)出來的一款單人游戲。值得一提的是,《憎恨王國》是一款2003年開服的MMORPG頁游,至今仍保持著不間斷的更新,在線玩家人數穩(wěn)定在500人左右。
在《憎惡之西》里,你是一個不滿足于小牧場生活,向往冒險與榮耀的牧牛人。為此你決定離開家鄉(xiāng),去西部闖蕩。(嗯,這很西部電影。)你可以根據自己的喜好選擇職業(yè)技能,也可以選擇同伴與你同行,你還可以選擇一匹馬。漫漫西征路上,如果你好斗,你可以殺死所有阻礙你前進的敵人。如果你愛好和平,你也可以選擇和他們周旋,避開戰(zhàn)斗。游戲的高自由度可以為每一個玩家量身定做一場屬于自己的西部之旅。
游戲的戰(zhàn)斗機制采取的是回合制,戰(zhàn)斗過程中玩家可以使用刀槍、道具、法術來應對不同的敵人。不同敵人相應的能力數值會有所區(qū)別,所以玩家需要結合同伴的技能甄選出攻擊的目標和方式,XJB亂打常常會輸掉戰(zhàn)斗。
游戲里有3個初始職業(yè)供玩家選擇,不同的職業(yè)會對玩家的三個初始能力和之后的生活技能有所影響,夯牛人(Cow Puncher)主要使用力量并能制作皮革,投豆人(Beanslinger)則對應魔法和烹飪,蛇油師(snake oiler)使用槍并可以從蛇身上提取藥劑作戰(zhàn)。
《憎惡之西》的技能系統(tǒng)較為豐富,包含基礎能力,生活技能,戰(zhàn)斗技能和額外屬性,玩家需要用游戲過程中收集到的XP來提升各項技能。一些任務需要玩家將某些技能提升到足夠高的時候才能繼續(xù)推進。
在游戲中能收集到的物品也相當豐富
能和玩家成為同伴的NPC有四位,瘋子Pete,被奶牛襲擊失去家人的Susie,失去了生活信心終日飲酒醉的醫(yī)生Alice和在地窖里搗亂的哥布林Gary。不同的同伴會對日后的戰(zhàn)斗起到不同的作用,比如在對抗骷髏軍團的時候,Alice就很好用,因為她的技能可以直接殺死一個骷髏怪。
玩家能選擇的馬也有四種:一般的白馬、詭異的黑馬、幽靈馬、還有一匹斗雞眼馬(……)。
玩家還可以解鎖出一個Stupid walking模式,至于到底有多Stupid……看圖你們自己感受吧……
有些壓根就不是走路
《憎惡之西》的整體基調輕松詼諧,這一點也會體現在許多與NPC的對話當中。葡萄君在鎮(zhèn)子上遇到了一個變成仙人掌的陌生人,于是我們發(fā)生了以下對話:
“ Libby:你好啊,仙人掌男孩!
Bill:嘿,你好?。×硗馕医斜葼?,比爾·仙人掌。
Libby:你怎么了,比爾?
Bill:其實……我喝了太多的仙人掌啤酒以致于自己變成了一株仙人掌,艾麗斯醫(yī)生警告過我,但我沒有聽她的。
Libby:所以他們都叫你比爾·仙人掌?
Bill:不,那只是個巧合。
再如,有個任務需要玩家用馬棚老板給的草料去哄他的馬回家,于是發(fā)生了如下的情形:
“ Libby:你瞧,這些草料沒有問題。真的,你看?
你從袋子里抓了一把草料塞進嘴里。艸,這吃起來就像最粗糙,最難吃的早餐麥片。但是,它的味道還是要比干貓糧來的好。(別特么問我怎么知道的。)
你想帶著微笑告訴馬你一切安好,但發(fā)現你竟然已經不自覺地轉身走出了門外。
MMP,這草料后勁真大。
當你整頓好心情回去時,馬一臉警惕地盯著你。
Libby:瞧見了吧?我完全沒事。
(葡萄君:我要是馬,我也不回去。)
玩家與NPC的對話中會藏有大量類似的幽默,有惡趣味的玩家甚至還可以利用痰盂來調戲旁白君。玩家可以不斷地要求旁白描述痰盂里的臟東西,旁白則會忍著惡心細致入微地進行描述,甚至還會把玩家將手伸進痰盂里撈東西的惡心場面描寫出來,最后尖酸地諷刺玩家是個神經病。倘若玩家撈遍了整個西部的痰盂,還會獲得額外的buff加成 “彩虹手”。(增加對所有屬性傷害的抗性。)
拋開痰盂,《憎惡之西》劇情中也會出現一些正能量,但筆鋒一轉的幽默時機拿捏得當。比如當一個壞蛋劫持了火車,玩家需要發(fā)動車上的乘客幫助自己打敗壞蛋時,和一個小女孩發(fā)生了如下對話:
“ Libby:有個壞蛋劫持了引擎間,我需要人幫我砸開門抓住他。
女孩:什么?小姐,可我只是一個小女孩!
Libby:嘿,這可不是一個好的態(tài)度。不能因為別人說你是個女孩,所以你就做不成任何事情。
女孩:但是……好吧,沒問題!讓我們揍扁那個壞蛋!
Libby:對!就是這樣!
女孩:但我是收費的,而且是先付。
Libby: 我靠,你學的有點太超前了。170M的游戲里塞了一個《上古卷軸》的劇情
下圖是葡萄君目前的探索進度,探索出69個地點整個過程花了23個小時,葡萄君預計完成全部任務大概需要26個小時。葡萄君前面說過,這游戲只有170M那么大,所以當發(fā)現花了23個小時但還沒完成所有任務時,葡萄君心里其實是有點崩潰的。
游戲的主線劇情沿著地圖中的鐵軌展開,上下延伸出豐富的支線劇情。整個西部處在混亂之中,死人被未知力量從墳墓中喚醒組成死靈軍團肆虐各地,奶牛惡靈襲擊了所有牧場,礦洞里暗藏著來自異世界的機器,無知的群眾則被這些機器迷惑喪失了理智。除此之外還有哥布林,馬戲團等各方勢力。
《憎惡之西》的游戲世界是開放的,完成主線任務大約只需要4個小時,但想要走遍整個西部則需要投入數十個小時。一個文字版的《上古卷軸》就濃縮在了這大小不過170M的游戲里。事實上,開發(fā)商Asymmetric的主創(chuàng)Johnson在接受采訪時也提到了他們想讓游戲給玩家?guī)怼渡瞎啪磔S》或是《輻射》一般的體驗。從游戲最后的表現來看,他們做到了。
拿死靈軍團的支線劇情為例(以下內容涉及劇透,介意的讀者可以跳過),在玩家推動主線的時候必然會遭遇到一些骷髏的襲擊或是撞見召喚骷髏的邪惡儀式,在這個過程中玩家就會搜集到死靈成員留下的線索以追蹤,甚至還可以習得一些死靈法師的技能。如果玩家選擇了Alice作為同伴的話,每次學習天災技能時,她都會嘗試阻止玩家。因為作為一名醫(yī)生,她與玩家同行的目的就是為了摧毀天災。
死靈軍團成員們留下的線索逐步將玩家引向他們的大本營——死靈之塔。玩家在此之前習得越多的死靈法術,就能對塔里的骷髏兵們造成高額的傷害,并且可以讀懂死靈法師在墻上刻下的符文。
“死靈法師的符文,他們渴望被閱讀”
當你打算研究死靈符文的時候,不安的Alice試圖阻止你,但你安慰她說:“別擔心,一切都在我的掌握之中?!?div style="height:15px;">
“你靠得更近以閱讀符文,用一根手指描摹著他們。在你的觸碰下,符文發(fā)出暗光。你認識了三個古老的名字。他們分別屬于憎惡之骨,虛無之骨,從未存在之骨?!?div style="height:15px;">