導(dǎo)
作為競技類小游戲的代表,《騰訊亂斗之星》并非一個開始,但也并不是一個終點。
7月24日,騰訊第八批創(chuàng)意小游戲公布,相對于之前的名單,此次名單略顯簡單,只有三個名額。但排在首位,也最為奪人眼球的則是一款名為《騰訊亂斗之星》的小游戲。
迄今為止,這是第一款冠以“騰訊”二字的創(chuàng)意小游戲,因此也難免不讓人懷疑此次名單是否是小游戲官方搞內(nèi)部操作,自家的平臺推自家的游戲。所以,《騰訊亂斗之星》究竟是一款怎么樣的小游戲,它足夠創(chuàng)意嗎?
一秒開局,三分一局
《亂斗之星》是由騰訊光子旗下的歡樂游戲工作室開發(fā)的一款2.5 D 小游戲,相對于微信小游戲之前主推的劇情類小游戲而言,游戲目前以多人對抗為主要玩法,融合了常見MOBA游戲的英雄和屬性等機(jī)制,其畫風(fēng),技能設(shè)計都偏向于Q萌。
目前,《亂斗之星》主打“最討厭婆婆媽媽”的戰(zhàn)斗,“三分鐘超神吃雞”兩大口號。而這兩大口號完美地道出了《亂斗之星》的游戲機(jī)制和核心打法——快游戲,MOBA+吃雞。在《亂斗之星》中,存在兩個主要的游戲場景,一是水晶爭奪,二是地牢求生。
水晶爭奪
在水晶爭奪模式中,玩家選擇自己心儀的英雄,進(jìn)行2V2V2的游戲戰(zhàn)斗中。在游戲中,玩家前期需要不斷的吃水晶來提升自己的等級,每次英雄等級的提升會根據(jù)英雄自身的定位,出現(xiàn)三個技能選擇,玩家可以根據(jù)實際情況選擇自己需要的技能。這些技能除了增加攻擊,傷害,冷卻減縮等常見的選項外,還會出現(xiàn)一個特殊的同用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓勵玩家開拓不同的流派。
而游戲獲勝的方式也相對來說比較簡單,在水晶爭奪中,玩家的目標(biāo)就是達(dá)到5000分,吃水晶和消滅對手都會增長自己的分?jǐn)?shù)。但當(dāng)游戲進(jìn)行到后期,分?jǐn)?shù)最多的玩家則會化身大魔王,獲得一些BUFF加成,但是必須消滅對手才能獲得分?jǐn)?shù),單純吃水晶已經(jīng)無法再增加分?jǐn)?shù)。
因此,這樣的機(jī)制就會鼓勵玩家不斷地追擊敵人,擊殺獲得分?jǐn)?shù),獲得最后的勝利。而2V2V2的機(jī)制又會導(dǎo)致游戲的混亂程度加劇,很多玩家在游戲的過程中都會遇到鷸蚌相爭漁翁得利的情況,常常是自己解決一個對手,自己卻被其他人給偷襲了。
對于一些運氣好,技術(shù)好的玩家,則會嘗到滾雪球的甜頭,分?jǐn)?shù)會越積累越高,最終往往可以落下對手幾級,造成最后“大魔王”碾壓整個戰(zhàn)場,甚至一打二,一打三的情況,給玩家?guī)順O大的滿足感。
地牢求生
地牢求生模式則更類似于市面上常見的吃雞玩法,在地牢求生模式中,玩家同樣是二人一組,一共五組進(jìn)行廝殺戰(zhàn)斗。但地牢求生模式同樣擁有升級技能的系統(tǒng),但這需要玩家通過打開寶箱,獲得寶石或者技能卷軸。寶石可以用來提升英雄等級而卷軸則可以習(xí)得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才會掉落卷軸,大箱子的數(shù)量又相對較少。
而開發(fā)者巧妙的利用地圖設(shè)計,將開寶箱這個行為設(shè)計的十分危險。在水晶爭奪中,地圖設(shè)計視野相當(dāng)開拓,草叢也較少,玩家甚至可以通過右上角的小地圖來發(fā)現(xiàn)敵人的存在;但是在地牢求生模式中,草叢反而成為了地圖上最主要地形,其次是無法通過的巖漿,而寶箱則全部置于了沒有遮蔽的空地上。這就造成了玩家在開寶箱的時候,四面會隨時蹦出敵人的情況。
當(dāng)然,雖然同樣擁有“毒圈”這個設(shè)定,但相對于傳統(tǒng)吃雞玩法的一條命模式,在組隊模式中,《亂斗之星》則采用了隊友復(fù)活的設(shè)定。如果玩家不幸被其他玩家消滅,可以在一段時間后在隊友身邊復(fù)活,起來再戰(zhàn)。當(dāng)然,如果隊友在玩家復(fù)活的這一段時間中也不幸犧牲,那么整只隊伍最終就會被淘汰出局。
這樣的設(shè)計既給了玩家“絕地反殺”的機(jī)會,也增加了游戲的激烈程度。雖然前期可能會有一兩只隊伍被淘汰出局,但隊友復(fù)活的機(jī)制卻能在游戲的最后讓兩三個隊伍不得不碰面,做出最后的角逐。
英雄定位和Q萌畫風(fēng)
除了在玩法和流程上適應(yīng)目前快節(jié)奏的小游戲外,在英雄設(shè)計上,開發(fā)團(tuán)隊也根據(jù)目前流行的MOBA游戲,設(shè)計了戰(zhàn)士,法師,刺客和射手四個不同類型的職業(yè)。每種職業(yè)在升級的過程中會獲得不同類型的技能,三選一的玩法增加了玩家游戲的可選擇性。而同樣的,開發(fā)者還簡化了英雄技能,只留下了一個普通攻擊鍵和兩個技能格子,額外增加了一個道具鍵,因此,游戲在操作上也得到了簡化。
同時,玩家還可以通過開寶箱來獲取英雄碎片,收集到一定數(shù)量,玩家可以提升英雄的初始屬性,而每次對局玩家所能獲得的碎片數(shù)量也較為可觀。因此,這也在一定程度上刺激玩家的游玩欲望。
在整體的畫風(fēng)上,游戲本身設(shè)計也偏向于Q萌化,并且引入了“關(guān)羽”“嫦娥”這樣大多數(shù)國人所熟知的人物來作為英雄,一方面能夠增加玩家上手游玩的欲望,另外一方面又能夠讓玩家產(chǎn)生親切感,適合青少年游玩。
另外值得一提的就是《亂斗之星》的社交系統(tǒng)。在社交系統(tǒng)中,玩家可以邀請微信好友一起組隊匹配或者組隊排位上分,做一個“大腿”或者是“躺雞”,也可以開房間邀請好友來一場 2v2v2 “內(nèi)戰(zhàn)”,頗有樂趣。另外“好友榜”、“世界榜”、“群排行”也從另一方面增加了社交競技性。
結(jié)語
一秒開局,三分一局,英雄多樣,畫風(fēng)出眾,作為第一款冠以“騰訊”二字的創(chuàng)意小游戲,《騰訊亂斗之星》能夠摘得創(chuàng)意小游戲的桂冠并非浪的虛名。而作為競技類小游戲的代表,《騰訊亂斗之星》并非一個開始,但也并不是一個終點,相信在未來還有更多優(yōu)秀的競技類小游戲的出現(xiàn)。
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