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游戲主機三巨頭競爭格局落定,任天堂會借電競開創(chuàng)新主機的時代嗎?
或許沒人想到,任天堂會選擇電競作為切入點。
昨日晚間,任天堂發(fā)布了新主機主機Nintendo Switch,以融合了掌機、移動設(shè)備、家用主機的概念與使用場景,引起了國內(nèi)外各界的軒然大波。
官網(wǎng)公開的介紹視頻簡單明了地展現(xiàn)了這款設(shè)備的使用方式,以及它的與眾不同之處。我們可以再回顧一下這段3分鐘的視頻。
相信大家都留意到最后的比賽場景,玩家作為選手,在眾多觀眾的環(huán)繞之下,進行著游戲的對抗,任天堂顯然有意切入尚無傳統(tǒng)大廠介入的電競行業(yè)。再加上微軟入局AR,索尼介入VR,游戲業(yè)三大巨頭在接下來的競爭格局已然落定。
超前的Nintendo Switch
這款設(shè)備之所以超前,就在于它實現(xiàn)了掌機、移動設(shè)備、家用主機等概念的一體化,同時打破了過去單一設(shè)備的設(shè)計,將機體的功能部位進行了拆分,分別用來對應(yīng)沉浸式主機體驗,以及移動化的碎片體驗。
借助這臺主機,玩家不論是在室內(nèi)、戶外、乘交通工具,還是朋友間的聚會,目前游戲的所有使用場景,Nintendo Switch都能適用。而且介紹視頻中還透露了其主打的幾個概念:
首先,在不同的使用場景間切換時,也能保證最連續(xù)的游戲體驗。從主機沉浸體驗,轉(zhuǎn)換到移動體驗的時游戲不會中斷,將直接切換至Console主體的顯示屏中。
其次,不需要購買多余的配件與游戲,就能多人聯(lián)機、共斗。每有一臺Nintendo Switch,每安裝一款游戲,就能支持最少兩個人的共同體驗,同時,Nintendo Switch之間也支持附近聯(lián)機。
再次,通過拆分、組合機體部件以適配使用場景,給玩家更多的自主選擇。不同部件的拆分和組合,本質(zhì)上是將Nintendo Switch的主要功能在特定場景下進行強化,能更好得融入玩家的日常生活。
最后,足夠的擴展性。在視頻的末尾,我們能看到玩家能作為比賽選手站在臺上比拼的分鏡,這是由Nintendo Switch設(shè)計的游戲性,指向了玩家之間更強的互動,從而可能帶來電競的擴展空間。
所以國內(nèi)外各界對這款設(shè)備給出的評價都非常高,稱之為“前所未有”、“真·次世代”,完全不為過。
巨頭之爭格局已定,任系電競 vs 微軟索尼的AR/VR
在微軟Xbox One S的新主機,以及索尼PS Slim、PS VR、PS Pro等產(chǎn)品之后,任天堂也隨新主機的公開,確立了接下來的戰(zhàn)略方向。至此,游戲界三大巨頭在今后的競爭格局已然落定。
任天堂終于就位
任天堂雖然在掌機上領(lǐng)先市場,但Wii U的銷量慘淡,使得任天堂在家用主機領(lǐng)域并沒有維持住Wii帶來的成績。即便任天堂在主機上也希望實現(xiàn)自己的理念,Wii系列后期基本只靠任天堂第一方在支撐的種種頹勢,也讓這一世代的主機走上不可避免的衰退趨勢。
Nintendo Switch顯然也帶有任系獨有的追求,這種追求過去在任天堂各系列的掌機上,呈現(xiàn)得最為出色。如今從已有的信息來看,新主機對這種理念的詮釋更加到位,也更貼近玩家當(dāng)下的游戲習(xí)慣。這或許才是任天堂能夠放開手腳發(fā)揮其內(nèi)容積累優(yōu)勢的時刻,才是走進下一時代的時刻。
“微軟索尼賭在AR和VR,任天堂賭在電競”
有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為“微軟索尼賭在AR和VR,任天堂賭在電競”,微軟的AR設(shè)備HoloLens以及索尼剛上架的PS VR,傳統(tǒng)游戲巨頭的二者已經(jīng)選擇了下一時代的前進方向,只有任天堂走在最后。相信不少人看到數(shù)月前推出的《Pokemon GO》,不免會聯(lián)想到任天堂是不是也要走AR的路線正面交鋒。然而令人意外的是,老任選擇了電競。
從介紹視頻中能看出,老任的電競概念源自“分享游戲、多人參與”的模式,Nintendo Switch能支持更多的線下好友來參與同一款游戲,有協(xié)作當(dāng)然也會存在競爭。這樣的游戲鏈延伸開來,就具備了電競比賽的雛形,這在過去的掌機上已經(jīng)存在,只是現(xiàn)在老任才將其提出。
從最后登場的游戲畫面來看,老任設(shè)想的電競游戲有幾分《守望先鋒》的意思,只是看起來更加輕度,或許也是順應(yīng)老任“做全年齡游戲”的理念吧。
這些年,老任一直走在最后,但總能給我們驚喜任天堂在用自己的方式開拓“移動的游戲市場”,而面對這幾年的動蕩,他總是趕不上最熱的節(jié)點,最黃金的時機。
比如受到手游市場的沖擊,為了穩(wěn)定業(yè)務(wù)或是更快速盈利,日本傳統(tǒng)大廠早早開始逐漸轉(zhuǎn)型手游,或是開展相關(guān)業(yè)務(wù),只有任天堂一直堅持到最后,才宣布與DeNA合作,嘗試推出手游和介入相關(guān)領(lǐng)域。
又如微軟的Xbox One S新主機早在今年內(nèi)上市,索尼更是接連推出PS VR、PS Slim兩款新產(chǎn)品,又曝光出PS Pro的相關(guān)消息,只有任天堂憋到現(xiàn)在,才透露出關(guān)于新主機的第一份介紹內(nèi)容。
再加上任天堂精神的領(lǐng)頭人巖田聰?shù)氖攀溃瑥耐饨缈磥?,老任的日子總是很被動,坎坷不斷。種種現(xiàn)象也影響著任天堂的市值,新主機的消息公開后,任天堂的股票雖迎來大漲,但馬上又跌落回去。
但就是在諸多不順的壓力之下,任天堂也依然堅持著自己的理念,并且確確實實地在實現(xiàn)它們,給我們帶來一次又一次的驚喜和震撼。
再回想《Pokemon GO》掀起的熱潮,無疑證明了任天堂足以在手游領(lǐng)域大顯身手,但手游的思路確實難以跟任系的理念、對游戲的堅持、面對玩家的初心相契合。
而如今,盡管后發(fā)于人,任天堂還是找到了自己的答案,用自己的方式切入了“移動的游戲市場”,同時也帶著誠意滿滿的第三方合作的陣容,推出了Nintendo Switch。
玩家也忍不住對任天堂新主機的討論。
有感動流涕的任豚。看哭了任豚流下了感動的淚水
也有充滿期待的玩家。好激動啊?。。。。。。?!買個帶出去,找基友聯(lián)機馬車,想想就爽還能帶著姑娘一起玩也有不少對性能、配置的猜測。
只要不是八國語言+鎖區(qū)就支持一發(fā)NS~感覺老任會把曲面屏用在第二代上啊甚至有玩家對老任的改變逐一分析。
機器可以,但和第三方尤其是歐美第三方看來關(guān)系改善不少,這才是最大的進步當(dāng)然,還有的網(wǎng)友,已經(jīng)在對Joy-Con的可能性,進行了展望,比如下圖所示,根據(jù)不同游戲訂制Joy-Con的樣式和性能。
也是在聰哥離開之后,任天堂又一次將他所期望的游戲與快樂的雛形,呈現(xiàn)在了所有人的面前。
葡萄君相信,Nintendo Switch會如其主打語“改變主機的娛樂體驗”所述,給我們帶來更多從未有過的游戲內(nèi)容與樂趣,甚至給電競也畫上新的一筆。
就在這二十個小時內(nèi),整個游戲圈都在為Nintendo Switch和任天堂沸騰,為他們所帶來的創(chuàng)意、理念叫好。而作為玩家,最多的感嘆或許還是“不買不是游戲人”的一句話,那么正在閱讀本文的各位呢?
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