隨著智能手機以及移動網(wǎng)絡(luò)在世界各地的普及,全球移動游戲市場規(guī)模在2015年又創(chuàng)新高。其中中國市場增長高達(dá)46.5%,超越日美成為全球最大的移動游戲市場。近日,市場研究公司Newzoo發(fā)布了《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,對本年度的全球移動游戲市場進(jìn)行了回顧和總結(jié)。
2015年全球移動游戲市場規(guī)模同比增長23%,達(dá)到300億美金。其中智能手機端收入206億美金,占比69%。預(yù)計到2018年,全球移動市場規(guī)模將高達(dá)到442億美金,平均每年增長15.9%。
東南亞市場增速驚人,同比增長69.1%,中國市場同比增長46.5%。西方市場增長緩慢,北美市場同比增長15.1%,東西歐市場同比分別增長10%和12%。我們的近鄰日本和韓國增長最緩,分別為5.8%和8.7%。值得注意的是,雖然非洲和拉丁美洲市場份額并不大,但是他們的增長非常驚人,同比增長82.8%和72.9%。
2015年,中國市場增長至65.3億美金,占據(jù)全球市場21.7%的份額,成為全球最大移動游戲市場。日本和美國以微弱的差距排名第二和第三,其次是韓國,英國,德國,法國,澳大利亞,加拿大和臺灣。
巨頭公司騰訊以42億美金的游戲收入衛(wèi)冕全球第一大游戲公司的稱號,同比增長23%。動視暴雪大手筆收購King之后,一躍成為全球第二大游戲公司,其次是微軟,索尼和EA。值得注意的是,網(wǎng)易游戲2015上半年收入同比增長了55%,華納兄弟(美國最大的電影和電視娛樂制造公司)同比增長了75%。
安卓端的游戲收入占中國移動游戲市場的61%。以2015年10月為例,安卓Top10暢銷榜中有一半來自于騰訊,收入最高的則是來自樂元素的《開心消消樂》。渠道排行榜中,Top1是騰訊的應(yīng)用寶,其次是360手機助手和百度手機助手。這三個渠道的總量覆蓋了中國64%的安卓游戲市場。
核心免費玩家的定義:不花錢但每周花在游戲上的時間超過10個小時。
核心付費玩家的定義:每月在移動游戲上的花費超過25美金(即160人民幣)。
從全球范圍來看,有5.3%的移動游戲用戶是核心免費玩家,而核心付費玩家的這個數(shù)據(jù)僅為2.8%。
免費玩家中男女對半,付費玩家中男性較多,占比67%,女性33%。值得注意的是,付費男性玩家中年齡21-35歲的比例高達(dá)60%。
免費玩家中37%都沒有工作收入,其中學(xué)生占比27%。而付費玩家中85%的人都有工作,其中65%都是全職。
41%的核心免費玩家愛用移動社交網(wǎng)絡(luò),比普通免費玩家更有意愿向別人推薦游戲。有28%的付費玩家通過朋友和家人介紹的途徑接觸新游戲。
核心免費玩家中使用三星Galaxy平板的最多,占比25%,其次是蘋果的iPad和微軟的Surface,分別為25%和19%。
核心免費玩家熱愛的游戲類型中,策略類排第一,其次是動作冒險類和競速類。65%的核心免費玩家有自己鐘愛的游戲類型。
美國玩家中,69%的移動游戲核心付費玩家也會在主機平臺消費。中國玩家中,59%的移動游戲核心付費用戶會在PC游戲中有付費行為。
移動核心付費玩家熱愛體育運動,比如足球,跑步和騎自行車,其中41%的玩家還愛看網(wǎng)球。
中國核心付費玩家中,年齡為21-35歲的男性占比59%。值得注意的是,東南亞核心付費玩家中年齡10-20歲的男性青少年占比25%,中國僅為4%。
中國核心付費玩家中,只有31%是和家人居住在一起,而這個數(shù)據(jù)在東南亞國家為74%,美國為67%。
2015年蘋果平臺的游戲收入雖然略遜于安卓,但其用戶的7日留存比安卓高3.5%,30日留存高2.8%。其付費用戶轉(zhuǎn)化率為2.1%,也比安卓高0.3%。值得注意的是,安卓渠道的全球總收入中,63%來自于谷歌商店。
完整報告及傳送門:
《Free Report: The Mobile Games Landscape in 2015 & The Power Users Who Shaped it》
鏈接:http://www.newzoo.com/insights/mobile-games-market-2015-free-report/
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