文/劉宇榮
今天(12月8日),莉莉絲自研SLG游戲《戰(zhàn)火勛章》官宣,確定將于2023年4月在國內(nèi)上線。
這也是原《劍與家園》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的第二款SLG產(chǎn)品,游戲背景設(shè)定為架空世界的現(xiàn)代戰(zhàn)爭時(shí)期,畫風(fēng)偏硬派寫實(shí)。
硬派寫實(shí)的風(fēng)格在表現(xiàn)戰(zhàn)爭的激烈和殘酷一面上優(yōu)勢突出。游戲也在戰(zhàn)斗投入了較多的美術(shù)資源,包括特定場景的運(yùn)鏡、轉(zhuǎn)場動(dòng)畫、鏡頭震動(dòng)和戰(zhàn)損特效。
在玩法方面,《戰(zhàn)火勛章》在cok-like的底層框架上,著重突出了RTS 式的大地圖自由戰(zhàn)斗玩法。宏觀層面,大地圖設(shè)計(jì)采用了SLG常見的沙盤;微觀層面,玩家可以同時(shí)或單獨(dú)調(diào)動(dòng)多個(gè)單位作戰(zhàn)或自由行軍。另外,除了SLG傳統(tǒng)的大地圖聯(lián)盟戰(zhàn),游戲還加入了PvE玩法和戰(zhàn)役模式。
接近于RTS的戰(zhàn)斗手感是該作在一眾SLG產(chǎn)品做出差異化的部分。吸收了同樣在SLG中融入即時(shí)戰(zhàn)斗的《萬國覺醒》的經(jīng)驗(yàn),莉莉絲在《戰(zhàn)火勛章》中加入了許多細(xì)節(jié)和操作的優(yōu)化。與此同時(shí),后者還相對弱化了運(yùn)營階段在游戲流程中的比重,減少了征兵消耗的時(shí)間和資源,降低連續(xù)作戰(zhàn)的門檻。
在陣容養(yǎng)成方面,游戲提供了兵種、軍武和軍工等系統(tǒng),游戲還原了步兵、輕/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴彈炮等近十種兵種類型,超200種現(xiàn)代軍武,以及內(nèi)燃機(jī)、石油、冶金等一系列軍事、工業(yè)科技。
其中,兵卡和軍官劃分為三大陣營,各陣營都有特殊加成和特色兵種。不同的作戰(zhàn)單位在射擊精度、穿甲深度、等效裝甲、傷害等數(shù)值上有所差異,相互之間也存在一定克制關(guān)系。
游戲的付費(fèi)系統(tǒng)也主要圍繞兵卡和軍官設(shè)計(jì),包括抽卡、禮包和月卡等等。玩家可以自由收集兵卡,自主規(guī)劃資源,自由裝配發(fā)動(dòng)機(jī)、主炮等配件,通過探索戰(zhàn)爭迷霧、采集資源、升級基地,進(jìn)而設(shè)計(jì)武器圖紙、打造兵團(tuán)、招募軍官、提升陣營聲望并不斷擴(kuò)充兵力。
作為莉莉絲自研游戲的第二代產(chǎn)品,《戰(zhàn)火勛章》選擇了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,配合RTS的玩法,對傳統(tǒng)SLG來說,這也是目前比較熱門的一套組合拳。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的軍事游戲在歐美很受歡迎,但其潛力在國內(nèi)市場仍有待開發(fā)。在該題材下,頁游和端游時(shí)代也曾經(jīng)有過許多經(jīng)典SLG或RTS產(chǎn)品,但在手游市場仍難以重現(xiàn)往日的輝煌。
具體到寫實(shí)風(fēng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材軍事游戲,國內(nèi)SLG市場更是一直缺位,軍武愛好者沒有得到滿足。同樣的產(chǎn)品在海外差異化并不突出,但在國內(nèi)優(yōu)勢就尤其明顯。
第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,本次公測上線前,該項(xiàng)目經(jīng)過了共計(jì)四年的測試和版本迭代。
今年11月,共有70款游戲版號獲得審批通過,《戰(zhàn)火勛章》名列其中。目前,官方已經(jīng)開啟了預(yù)約通道。
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