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一個(gè)把游戲公司CEO做得像小弟的人
沒去理解他的游戲理論,或許是一大損失。
文/灰信鴿
幾個(gè)月前,一段評(píng)價(jià)任天堂前社長(zhǎng)巖田聰?shù)牧奶煊涗浟鱾鞒鰜?lái)。一時(shí)間沸沸揚(yáng)揚(yáng)。 不過,這里我們不想討論太多這個(gè)事件,而是想聊聊這本明明是紛爭(zhēng)源頭、卻被拋出討論的書——《巖田先生——任天堂傳奇社長(zhǎng)如是說(shuō)》。
——一旦翻一翻書中所說(shuō),你很容易發(fā)現(xiàn),那場(chǎng)爭(zhēng)吵的兩方或許都沒有明白巖田聰究竟是一個(gè)怎樣的游戲人,以及他究竟憑借怎樣的游戲理念帶領(lǐng)整個(gè)公司走到行業(yè)領(lǐng)頭羊的位置。
在眾人眼中,巖田聰帶有歷史性的傳奇色彩。
他能夠在90年代逆轉(zhuǎn)一家公司十幾億的負(fù)債,能帶領(lǐng)任天堂至電子游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位,能將游戲從難被理解的毒品轉(zhuǎn)變?yōu)楹霞覛g的娛樂項(xiàng)目……
更廣為人知的是2005年游戲開發(fā)者大會(huì)上的那場(chǎng)演講,他掏出名片,說(shuō)出了那句被奉為圭臬的至理名言:
「在名片上,我是任天堂的社長(zhǎng);我頭腦中銘刻的,是一位游戲開發(fā)者;而在內(nèi)心深處,我是一名游戲玩家?!?nbsp;不過,在不為人知的另一面,巖田聰隱匿進(jìn)了塵埃。
在《巖田先生》里,與他共事多年、互為知己的糸井說(shuō),巖田先生無(wú)論在什么場(chǎng)合,都是一個(gè)像小弟的角色——當(dāng)他在的時(shí)候沒人能感受到他身為社長(zhǎng)的威嚴(yán),當(dāng)他走后,巖田聰言行已然滲透進(jìn)整個(gè)任天堂內(nèi)外,讓團(tuán)隊(duì)以獨(dú)特的方式運(yùn)作著。 《巖田先生》所記錄的,就是那隱匿的那一面。這是一本相當(dāng)個(gè)人化的書。它不算傳記,更像獨(dú)白,記述一個(gè)普通但執(zhí)拗的游戲人是如何思考問題,并與團(tuán)隊(duì)一同解決方案的過程。
01
巖田聰說(shuō)過一句很著名的話:「程序員不能說(shuō)不?!?nbsp;他說(shuō)這話時(shí)充滿自信。90年代,巖田聰以程序員的身份,來(lái)支援面臨危機(jī)的《地球冒險(xiǎn)2》。當(dāng)時(shí)的主創(chuàng)糸井重里面臨許多問題,對(duì)游戲的各種暢想無(wú)法得以實(shí)現(xiàn)。 根據(jù)后來(lái)的描述,巖田聰與糸井重里坐下對(duì)談,二人把游戲往后的模樣擺在桌面一一縷清,逐步找到了開發(fā)方向。 巖田聰讓糸井大膽去描繪自己的想法,不要顧忌其他:糸井先生盡管讓想法起飛,而他巖田聰作為程序員,則需要想盡一切辦法讓這些點(diǎn)子著陸。 所以這句「程序員不能說(shuō)不」,其實(shí)是一句充滿浪漫主義的鼓勵(lì):「我相信你的才華,請(qǐng)自由地在前面創(chuàng)造,所以也請(qǐng)你相信我的技藝,后面的事情就放心交給我吧?!?nbsp;不過,這話在坊間流傳的過程里逐漸被扭曲,失去語(yǔ)境,變成了「我下派給程序員的任務(wù),他怎么能說(shuō)不?」這樣奇怪的命令。
02
巖田聰被誤解的話可太多了。 可這倒也不是大家惡意曲解他所說(shuō)的話,翻看這本書就不難發(fā)現(xiàn),巖田聰本就是一位太難被確切描述的游戲人。 巖田聰最廣為人知的一面,是那個(gè)演講臺(tái)上理想主義的游戲人。 他在2004年提出「擴(kuò)大游戲人口」的計(jì)劃,要讓游戲像看電視一般,成為融入人們生活的習(xí)慣?!妇W(wǎng)游始終是強(qiáng)者的世界,我不想否定他,但我想創(chuàng)造出能讓父母安心允許孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲、沒有欺凌弱小的世界。」 回看巖田聰在2006年大推的游戲機(jī)Wii,那幾乎就是他愿望的化身:在那個(gè)設(shè)備強(qiáng)調(diào)特殊化、恨不得標(biāo)榜硬核身份的時(shí)代,Wii的手柄卻被做成了猶如電視遙控器的模樣。
——玩家會(huì)像打開電視一樣地去自然地玩游戲。Wii音同We,兩個(gè)小ii也代表大同的玩家們。 可臺(tái)下巖田聰?shù)牧硪幻?,是極現(xiàn)實(shí)主義的任天堂社長(zhǎng)。 對(duì)于公司,無(wú)論任何事情,巖田聰都要明晰目標(biāo),然后尋找回報(bào)。那些看似理想主義的決策,其實(shí)是有著市場(chǎng)依據(jù)的戰(zhàn)略考量。 那項(xiàng)「擴(kuò)大游戲人口」的計(jì)劃,其本質(zhì)是去擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,獲取新用戶,不讓公司局限在硬核玩家的一畝三分地里和同行競(jìng)爭(zhēng)。 對(duì)于管理,他的判斷基準(zhǔn)猶如計(jì)算機(jī)程序,要一切足夠簡(jiǎn)潔、優(yōu)美、迅速,找到獨(dú)屬于自己的優(yōu)勢(shì)。巖田聰強(qiáng)不厭其煩地調(diào)認(rèn)清自己的必要性,理解現(xiàn)狀,來(lái)獲得預(yù)見性。 任天堂的那句「給玩家?guī)ビ腥んw驗(yàn)」游戲設(shè)計(jì)理念,其實(shí)也是基于公司競(jìng)爭(zhēng)力的考量——它來(lái)自任天堂上一任社長(zhǎng)山內(nèi)溥對(duì)巖田聰、宮本茂等人的囑托:「任天堂和人打起來(lái)一定會(huì)輸?shù)?,在外面和人起?zhēng)執(zhí)可不行。」 而不去爭(zhēng)執(zhí)的最優(yōu)解,就是劍走偏分地尋找「有趣」。
03
現(xiàn)實(shí)主義的巖田聰,他窺探世界的管,毫無(wú)疑問,是游戲程序員的身份。 還是高中生的巖田聰,自學(xué)程序,獨(dú)立做出了一款在當(dāng)時(shí)幾乎是完成品的游戲。 大學(xué)的時(shí)候,他到電腦大賣場(chǎng)和同好交流,一群人坐一排,埋頭苦練編程。也是在這里,他結(jié)識(shí)了一同創(chuàng)辦HAL公司的朋友。 二十出頭,巖田聰穿上西裝,到剛發(fā)售了紅白機(jī)的任天堂,討要項(xiàng)目。他看中的不是大廠機(jī)會(huì),而是紅白機(jī)在程序員眼中的強(qiáng)大性能。他認(rèn)為這個(gè)平臺(tái)可以有相當(dāng)大的開發(fā)空間。 這種根植在視角里的程序員思維,也影響了他處理事情的方式。 巖田聰32歲的時(shí)候就任第一家公司HAL的社長(zhǎng)。彼時(shí)公司背負(fù)了15億的債務(wù)。他做的第一件事就是一邊推進(jìn)項(xiàng)目,一邊耗費(fèi)近一個(gè)月的時(shí)間去與全體員工聊天溝通。他要在第一時(shí)間掌握所有人的信息,認(rèn)清現(xiàn)狀,并最大程度地發(fā)揮他們所有人的作用。
后來(lái)他在任天堂所宣言的各種烏托邦思想,便是「認(rèn)清現(xiàn)狀」后的決策。 他在一次談話中提到,「做判斷就是收集信息進(jìn)行分析,排列出優(yōu)先程度」,再「按照上述優(yōu)先程度對(duì)事情做出判斷,逐步推進(jìn)就好?!箮r田聰所需要的信息,是能夠剝?nèi)栴}外表,直擊事件內(nèi)核的武器。 而看似最才華橫溢、充滿感性創(chuàng)作的「創(chuàng)意」,在他與宮本茂的眼中,其考量的內(nèi)核不是為玩家?guī)ザ嗌倏鞓贰鞓肥菬o(wú)法衡量創(chuàng)意價(jià)值的——而是這一「創(chuàng)意」是否能同時(shí)解決掉設(shè)計(jì)、體驗(yàn)上的多個(gè)問題。 可是……巖田聰也并非那么徹頭徹尾的現(xiàn)實(shí)主義。 一場(chǎng)對(duì)話中,他談起如何看自己現(xiàn)在的生活,他說(shuō),其實(shí)自己是一個(gè)想放任一切都不管,按照自己趣味來(lái)活的人。但他又有一些難以割舍、埋藏心底的想法。 摯友糸井提到,巖田聰在邀請(qǐng)自己來(lái)一起合作時(shí),他首先毫無(wú)保留地將自己的工作理念告訴了他:讓自己快樂,讓工作伙伴們快樂,讓玩家們快樂。
提起這個(gè)想法時(shí),巖田聰說(shuō)的不是日語(yǔ)的「獲得幸?!梗窃隰榫媲?,雙手啪——!地張開,大聲喊「HAPPY!」。 為此,以理性視角考量公司與游戲的巖田聰,也沒有唯數(shù)據(jù)論的保守,他會(huì)強(qiáng)調(diào)「不要重復(fù)以前做過的事」,要求「項(xiàng)目不要走直線,而要適當(dāng)轉(zhuǎn)舵,走一些彎路」。
他那句「一邊在空中飛行,一邊修理飛機(jī)」的名言,便大可總結(jié)他既現(xiàn)實(shí)——嘗試突破但不是大動(dòng)飛機(jī)引擎——又理想——維持平穩(wěn)運(yùn)作但更需要激動(dòng)人心的挑戰(zhàn)——的經(jīng)營(yíng)理念。 所以,巖田聰?shù)牡咨亲杂傻模瑨侀_他本引以為豪的理性,想要的是極具浪漫色彩與理想主義的快樂。 ——或許也正是他在那場(chǎng)演講中所說(shuō)的,自己身為游戲玩家,背后真正的含義。
04
所以其實(shí),我們誤解的可能不僅僅是巖田聰所說(shuō)的某一句話,而是誤解了他身為游戲人的理念,甚至于將他的「內(nèi)心深處是一名玩家」誤讀成「本質(zhì)是玩家的一員」。 巖田聰是一個(gè)罕見的集合體。 他有身為任天堂社長(zhǎng),觀察市場(chǎng)、管理公司的責(zé)任; 也擁有一名身經(jīng)百戰(zhàn)、備受信任游戲程序員,所具備的理性思考方式; 與此同時(shí),巖田聰這個(gè)個(gè)體又是一個(gè)極浪漫的玩家(Gamer)——他所說(shuō)的Gamer不只是握住手柄的玩家,還指代著「Gamer」這個(gè)象征著HAPPY的概念。 而且我覺得最厲害的是,當(dāng)這些特質(zhì)集合成「巖田聰」之后,這個(gè)傳奇游戲人的開發(fā)思路,以及其運(yùn)作的游戲團(tuán)隊(duì)也變得格外特別。 巖田聰首先懂得傾聽。 之前提到,在為HAL還清15億債務(wù)的那場(chǎng)危機(jī)中,巖田聰培養(yǎng)起了與員工談話的習(xí)慣。到了任天堂,他也保持著這一習(xí)慣。 不過,這一談話被他賦予了多種含義。除了掌握大家的信息之外,巖田聰還會(huì)通過談話,來(lái)向?qū)ψ膯T工傳遞公司的理念。
不止一位員工提到,社長(zhǎng)常會(huì)耐心地解釋他最近在考慮什么,講解公司最近的戰(zhàn)略意義,或者笑著給他們推薦一些方便理解任天堂當(dāng)前戰(zhàn)略的書。 這種對(duì)談充滿技巧。糸井指出,巖田聰能讓你接受他的言語(yǔ),是因?yàn)樗日故緦?duì)你所說(shuō)的認(rèn)真傾聽,「并不是“你說(shuō)一,我說(shuō)二”,而是“你說(shuō)一,我接著一繼續(xù)說(shuō)”?!?div style="height:15px;">
這種尊重,讓巖田聰?shù)脑捳Z(yǔ),慢慢地滲透到整個(gè)團(tuán)隊(duì)。 巖田聰還懂得尊重團(tuán)隊(duì)的選擇。 最知名的案例,莫過于《地球冒險(xiǎn)2》的開發(fā)。當(dāng)年空降支援來(lái)的巖田聰,在調(diào)研完項(xiàng)目進(jìn)度后,坐下來(lái)對(duì)主創(chuàng)糸井說(shuō)出了那句名言:「運(yùn)用現(xiàn)有的東西進(jìn)行修正,這個(gè)方法要花兩年時(shí)間。而從零開始做起,只花半年時(shí)間?!?nbsp;——盡管一直備受大家信服,后來(lái)也位居社長(zhǎng),巖田聰卻幾乎沒對(duì)團(tuán)隊(duì)的決策給出武斷的結(jié)論,而是與團(tuán)隊(duì)站在一起,共同考慮這一問題是否還有更多的解法,并將自己的想法拿出來(lái)與大家一起討論——這也是為什么,糸井說(shuō),巖田聰總是有種小弟的感覺。 這種謙遜的態(tài)度,來(lái)自巖田聰?shù)摹溉跽咭暯恰梗核苋菀卓吹絼e人的長(zhǎng)處。 這位游戲人自詡了一個(gè)有趣的外號(hào),叫「宮本觀察家」。他或許是全世界,最了解宮本茂工作狀態(tài)的人——在游戲開發(fā)途中,宮本茂經(jīng)常拽來(lái)一個(gè)毫不相干的人來(lái)試玩,他則站在斜后方靜靜看著臨時(shí)測(cè)試員的游戲反應(yīng)——而宮本的斜后方,有時(shí)就站著巖田聰。 在宮本茂的眼里,巖田聰懂得怎么和人才相處:他會(huì)敬重團(tuán)隊(duì)的能力,發(fā)自內(nèi)心地相信他們,認(rèn)為自己在那個(gè)方面的缺憾就需要他們這樣的人才來(lái)補(bǔ)足。
哪怕是巖田聰最擅長(zhǎng)的程序領(lǐng)域,一旦發(fā)現(xiàn)新人掌握著自己所不知道的思路或程序?qū)懛ǎ蜁?huì)向其討教、學(xué)習(xí),并信任對(duì)方。 糸井說(shuō),每當(dāng)自己不負(fù)責(zé)地提出異想天開的想法時(shí),巖田聰總是非常開心地聽著,說(shuō),「沒想到你會(huì)這么做」,「要做到這個(gè)程度嗎?」,有時(shí)還會(huì)給出自己傾聽后所思考的看法「那么,也可以這么做」,反饋一些新的提案。 ——因?yàn)閹r田聰憧憬著那些具備自己所沒有的能力的人,并和而不同。 這也導(dǎo)致,巖田聰所管理的任天堂,有著別致的運(yùn)作方式。 每一個(gè)人都會(huì)各司其職地去創(chuàng)造,去自主思考。巖田聰不是讓他或某個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人推動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)前進(jìn),而是為這個(gè)團(tuán)隊(duì)設(shè)立某種可以自驅(qū)的規(guī)則,激發(fā)每個(gè)人的動(dòng)力,讓團(tuán)隊(duì)自己跑起來(lái)。
——這也是為什么,即便他已不在,這種模式也讓任天堂上下保持著如今這樣的創(chuàng)造活力。
這也是站在從業(yè)者角度,我最為佩服巖田聰?shù)囊稽c(diǎn)。
05
在書中一處,糸井提到,令他難忘的一次回憶是巖田聰?shù)脑岫Y。
那天大雨滂沱。他與宮本茂站在一起,好像在等待著什么,猛然間他問宮本茂一個(gè)問題:「巖田先生認(rèn)為自己有多大概率能夠治愈?」 隨機(jī),宮本茂很自然地回答:「當(dāng)然了,他是持著能夠完全痊愈的態(tài)度,完全沒有對(duì)離世而有所準(zhǔn)備?!?div style="height:15px;">
這份「HAPPY」的理念,貫穿他的待人、工作、人生,乃至一些話語(yǔ)中:
「不想后悔,所以用盡自己所有的力量吧?!?nbsp;「要讓對(duì)方說(shuō)出,“下次也想跟那家伙一起工作”。我在心里始終銘記著這一點(diǎn)。」 「我的人生經(jīng)歷中,沒有一件事是徒勞。」
這本書翻到最后,令我最為動(dòng)容的也是這里:他身為現(xiàn)實(shí)主義的游戲程序員,卻有如此理想主義、樂觀派的玩家態(tài)度,并將其帶至他任天堂社長(zhǎng)的工作中,并影響到整個(gè)公司,乃至世界上的玩家。 這篇內(nèi)容不足以概括這位游戲人的工作理念。
看到這里的各位,假若得以閑暇,我會(huì)向您推薦這本《巖田先生——任天堂傳奇社長(zhǎng)如是說(shuō)》。用各位的視角,或許可以看到更有趣的游戲理念。
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