取經(jīng)之路,就在腳下。
文/秋秋
如果說上面這張幾近純黑的圖片,是一款游戲的全部界面,相信很多人都會發(fā)出疑問:這該怎么玩?
其實這不是一款通常意義上為正常玩家準(zhǔn)備的游戲,而是心智互動團(tuán)隊為視障群體研發(fā)的MMORPG《聽游江湖》,目前游戲已經(jīng)獲得了百萬下載量,服務(wù)了約12萬視障用戶。
那么,這款“看不見”的游戲是如何研運(yùn)的?游戲背后又有哪些故事?在去年12月中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的公益游戲論壇過后,葡萄君和心智互動的CEO唐僧聊了聊。
01
一款“看不見”的游戲
《聽游江湖》的整體玩法正如其名,產(chǎn)品為3D音效構(gòu)建的武俠MMORPG游戲,玩家將扮演一位失憶的武林高手闖蕩江湖。
因為是盲人游戲,團(tuán)隊在聽覺表現(xiàn)方面下了不小的功夫,剛進(jìn)游戲,就有“雷鳴、風(fēng)聲、鳥啼、利箭穿梭”的3D音效穿過耳朵,一個緊張刺激的江湖撲面而來。
游戲中所有的人物都擁有配音,此外,團(tuán)隊也植入了集市、酒店、高山、河流、湖泊、動物等現(xiàn)實場景的音效,使游戲環(huán)境更具沉浸感和活力。
在游戲過程中,各種聲音會為玩家勾勒出一個情節(jié)曲折的故事,例如在游戲首章劇情里,主角因失憶暫住在山寨里,寨主以告知其身世為由,要求主角干三個月的雜活。期間,主角與山寨中的仆人素素成為知己。三個月后,主角詢問寨主卻遭遇欺騙,此時,素素告知了主角的真實身份……
單單將游戲劇情拿出來,便約等于一場高質(zhì)量的廣播劇
唐僧表示,聽覺表達(dá)是《聽游江湖》最重要的設(shè)計方向,“如何通過聲音,把所有信息沒有死角傳遞給用戶,并且讓聲音盡可能有空間感和張力,用戶又如何做出響應(yīng)。這方面幾乎沒有一款產(chǎn)品可以參考。”
由于沒有視覺表達(dá),游戲?qū)φH藖碚f還是有不小的上手難度。例如在游戲前期,玩家要先會接觸基礎(chǔ)移動、物品使用、裝備穿戴等教程——與普通MMO相比,這些內(nèi)容顯得格外繁瑣。
如果不靜下心,正常人估計連新手教程都很難完成體驗
至于游戲為何選擇劃屏操作而非語音交互,唐僧表示,“盲人玩家使用劃屏手勢會更便捷一些。因為他們的聽覺非常靈敏,聽的內(nèi)容必須語速特別快,這個速度大概是普通玩家的10倍,如果游戲采用語音指令會跟不上他們的節(jié)奏?!?div style="height:15px;">
游戲設(shè)置中的不同語速
為照顧盲人的游戲體驗,游戲戰(zhàn)斗以回合制為主,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家可以按步驟選擇技能和目標(biāo)進(jìn)行對戰(zhàn),或者長按屏幕開啟自動戰(zhàn)斗;在劇情任務(wù)中,玩家也可以雙擊屏幕打開快捷手勢,選擇自動尋路。
自動尋路和戰(zhàn)斗
除了音效表達(dá)和操作方式外,《聽游江湖》的玩法架構(gòu)和正常的MMORPG游戲基本相同,也包含好友、排行榜、隊伍、幫派等社交系統(tǒng),甚至相較之下,它還會更注重社交。
用唐僧的話來說,比起MMORPG游戲,《聽游江湖》更像是高沉浸的音頻社區(qū),“一些游戲內(nèi)置的社交系統(tǒng)都是通過語音播放露出的;此外我們還會通過用戶模型的大數(shù)據(jù)進(jìn)行好友推薦,這個系統(tǒng)做出來時大家很開心,天天在游戲里聊天?!?div style="height:15px;">
“這也是我們與其他游戲不太一樣的地方,正常游戲里很少有人透露自己的真實身份;但是視障群體不一樣,他們玩游戲倒是其次的,開展一段愉悅的社交是核心訴求,我們會更注意設(shè)計一些需要社交互動的玩法,幫助他們從虛擬社交轉(zhuǎn)化為真實社交?!?div style="height:15px;">