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二次元板塊直播,是時(shí)候迎來一輪內(nèi)容革新了
文/汞燈


 
二次元文化已經(jīng)是一股不可忽視的力量,從中誕生了無數(shù)的價(jià)值,已經(jīng)受到直播平臺重視的現(xiàn)在,亦成為新的價(jià)值洼地。


二次元并不是被所有人接受的領(lǐng)域,但其作為一種新興的生活文化信標(biāo),已經(jīng)成為了各類企業(yè)價(jià)值挖掘的對象。視頻、直播類門戶網(wǎng)站是該領(lǐng)域的主要價(jià)值創(chuàng)造者。
 
二次元文化是對日本ACG(Anime、Comic、Games)的概括,在我國,以各類動畫門戶網(wǎng)站為前身,逐漸衍生出數(shù)量眾多且頗具規(guī)模的文化集群,且二次元衍生內(nèi)容多以視頻形式產(chǎn)出。3月5日,艾媒咨詢發(fā)布的《2019-2020中國二次元視頻行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億,預(yù)計(jì)2021年將突破4億人。
 
用戶規(guī)模的持續(xù)增長抬升了二次元產(chǎn)業(yè)價(jià)值,隨著年輕群體逐漸實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,Bilibili、ACfun為代表的二次元垂直視頻平臺的崛起,是對青年消費(fèi)紅利的較好注腳。
 
作為我國最早的ACG視頻文化發(fā)源地,A站不僅在我國二次元產(chǎn)業(yè)中起到重要作用,促成了mikufans(B站前身)的出現(xiàn),也有無心插柳柳成蔭,旗下的直播部門AC生放送,在2014年更名為斗魚直播。
 
斗魚直播的第一批觀眾來自二次元群體,天生具有ACG基因的斗魚,亦是泛二次元文化的理解者與推動者。重新審視今日的斗魚直播,以及B站、ACfun等ACG門戶,泛二次元直播內(nèi)容依舊對網(wǎng)站生態(tài)起著重要作用。
 
1
付費(fèi)率極高的用戶群,促生直播價(jià)值新洼地

二次元視頻行業(yè)商業(yè)變現(xiàn)路徑有廣告、會員、游戲、電商、直播等。其中廣告、會員是較為成熟的變現(xiàn)模式,但面臨競爭激烈、用戶體驗(yàn)差、會員流失等難題;垂直二次元視頻平臺多以“無廣告”、“免費(fèi)視頻”為特色,用戶體驗(yàn)感提升但卻導(dǎo)致變現(xiàn)途徑受限。直播、電商等新模式為二次元視頻產(chǎn)業(yè)商業(yè)化打開了想象空間,但整體尚處于探索階段,成熟化發(fā)展仍需要時(shí)間。
 
 
艾媒咨詢表示,有六成的受訪網(wǎng)民會為觀看二次元視頻付費(fèi),其中偶爾付費(fèi)的網(wǎng)民占40%,頻繁付費(fèi)的網(wǎng)民占2.9%。用戶付費(fèi)持續(xù)性方面仍有較大提升空間。從用戶付費(fèi)率的角度看,二次元用戶群體必然是直播網(wǎng)站爭搶的對象。
 
以斗魚直播為例,雖然斗魚已是月活較高的中國游戲直播平臺,但付費(fèi)用戶在2019年第三季度為700萬人,相比1.64億的MAU,其付費(fèi)率仍有很大改進(jìn)空間。
 
自2014年更名以來,斗魚從二次元直播衍生出電競、秀場類直播,提供的直播內(nèi)容越來越全面,沖淡了原本濃厚的ACG氛圍。如今,斗魚的二次元直播更適合以“泛二次元”模式稱呼?!胺憾卧敝饕憩F(xiàn)為輕度的ACG衍生內(nèi)容,動漫作品衍生的Cosplay、歌曲、宅舞以及線下活動實(shí)況等適合直播的形式。
 
依靠二次元群體的高付費(fèi)率與用戶忠誠度,二次元成為互聯(lián)網(wǎng)重要價(jià)值洼地。直播作為其中一種重要的變現(xiàn)路徑,能為推動直播經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)助力。
 
 
艾媒咨詢調(diào)查顯示,成品視頻形式的動畫、影視依舊是二次元用戶的主要偏好,而相對適合直播的二次元游戲受眾占比35.7%,舞蹈、古風(fēng)、生活向內(nèi)容受眾均不足20%。就Anime和Comic而言,嚴(yán)肅向的干貨視頻與輕松向的漫談,在中國一直是以視頻形式受觀眾認(rèn)可,這也是在古早時(shí)期以視頻為主要形式吸引用戶的B站得以崛起重要的基石。

2
打通二次元用戶與直播的文化橋梁,是直播平臺之重

現(xiàn)在傳統(tǒng)直播平臺的二次元直播,仍是以ACG衍生的泛二次元內(nèi)容,融合直播平臺本有的秀場模式為主。而更貼近ACG內(nèi)核的動畫陪看、配音等直播均可以被制作更精美的成品視頻模式取代。
 
本質(zhì)上,以動畫內(nèi)容為主的二次元是內(nèi)容經(jīng)濟(jì),而以顏值主播為主的傳統(tǒng)直播屬于網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì),二次元與真人直播的不適是從根本上注定的,但把純二次元用戶導(dǎo)向泛二次元,是無論視頻網(wǎng)站還是直播網(wǎng)站都在致力的方向。
 
把二次元用戶帶入直播間,關(guān)鍵是能否選擇讓他們輕松接受的形式。有相當(dāng)一部分的忠實(shí)二次元用戶,排斥顏值女主播的秀場內(nèi)容,他們接受的二次元內(nèi)容不存在真實(shí)人格主導(dǎo),是直接而純粹的,顏值主播的三次元模式反倒會帶來隔閡感。
 
以斗魚的二次元分區(qū)為例:包括賣萌、聲優(yōu)唱見、宅游、模玩繪畫、放映廳組成。點(diǎn)開首頁,我們看到的是以顏值主播占絕大部分江山,直播內(nèi)容多以唱歌、舞蹈等泛二次元內(nèi)容為主。另有少數(shù)直播間在播放動畫視頻,主播配音,3D建模,以及線下漫展等泛二次元內(nèi)容。秀場仍然是更受斗魚觀眾追捧的直播形式,而更貼近純二次元領(lǐng)域的配音、建模內(nèi)容觀眾相對較少,但人氣直播間仍有10萬以上人氣值。
 
至少二次元受眾想看的并不是圖上這樣的直播
 
但背靠騰訊是斗魚在內(nèi)容層面的巨大優(yōu)勢,通過騰訊動漫、閱文集團(tuán)、波洞星球等布局,騰訊系已經(jīng)在國內(nèi)二次元實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容優(yōu)勢。這些騰訊系的直播平臺在接觸騰訊系二次元版權(quán)時(shí),付出的內(nèi)容成本也會相對降低。原生二次元內(nèi)容依舊是ACG領(lǐng)域更重要的部分,是溝通二次創(chuàng)作、用戶社群之間的橋梁。
 
 
直播平臺要打通二次元用戶價(jià)值,需要提供這個(gè)橋梁,而不是讓用戶自己跳過去。在B站與ACfun,虛擬主播是溝通二次元與真人直播的一個(gè)主要橋梁,套上一層動畫皮,主播就能扮演一個(gè)為人喜愛的動畫角色,再施行雜談、游戲等直播平臺固有模式,能讓純二次元用戶更容易接受,實(shí)現(xiàn)向直播偏好的過渡。目前,虛擬主播是把二次元受眾引入直播圈的重要模式之一,也在過去充分展現(xiàn)了吸金實(shí)力。
 
《1小時(shí)76萬人民幣,虛擬主播的價(jià)值正在釋放》
 
角色扮演是二次元直播的重點(diǎn):主播無需用顏值展示自己,扮演一個(gè)完全虛擬的人設(shè),哪怕是不上鏡也能收獲二次元受眾的認(rèn)可。這里就不得不提到配音領(lǐng)域,近年隨著優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫、游戲的不斷問世,中國聲優(yōu)與日本的差距也在逐漸縮小。在斗魚的二次元區(qū),聲優(yōu)類的直播間亦能達(dá)到10萬人氣以上。
 
 
而秀場類的泛二次元直播,正如前文所說,需要一個(gè)溝通二次元受眾與直播領(lǐng)域之間的橋梁以轉(zhuǎn)化價(jià)值。在這點(diǎn)上,B站虛擬主播、繪畫、電臺并行的模式可以為傳統(tǒng)直播領(lǐng)域所借鑒。這一模式的核心,關(guān)鍵在抓住二次元用戶的真實(shí)需求,直播網(wǎng)站不能妄加揣測出一個(gè)“自認(rèn)為”的二次元模式,需要更了解二次元的概念,以打造文化社群與直播模式。
 
但無論斗魚、B站還是其他直播平臺,致力于在做的都是把二次元用戶群的價(jià)值通過直播領(lǐng)域變現(xiàn),泛二次元的秀場模式會是一個(gè)階段性的終點(diǎn),在這點(diǎn)上,從視頻、直播領(lǐng)域出發(fā)的各平臺,實(shí)際殊途同歸。
 
3
硬核轉(zhuǎn)泛二次元,內(nèi)容革新是ACG門戶的必經(jīng)之路

注入商業(yè)價(jià)值,才能反哺二次元文化的持久存續(xù)。過去以BD販?zhǔn)蹫橹饕绞降娜毡緞赢嫎I(yè)界,如今更高單年卷均已經(jīng)難有超過兩萬份,而向中國為主的海外市場販賣播放權(quán)成了新的主要盈利手段。中國的動畫產(chǎn)業(yè)營收也從古早的政府補(bǔ)貼走向百花齊放,在角色扮演下,互動性強(qiáng)的直播模式終究能成為二次元經(jīng)濟(jì)中的重要輸出端口。
 
無論是斗魚還是B站,都是從ACG基因而來,逐漸成長為一個(gè)綜合內(nèi)容的網(wǎng)站。只是斗魚的轉(zhuǎn)化已經(jīng)完成且沖淡了原有的二次元色彩,而近年通過電競、顏值入場直播領(lǐng)域的B站,正經(jīng)歷這個(gè)轉(zhuǎn)化的過程。從二次元到泛二次元,是在商言商的必然。
 
斗魚二次元區(qū)、B站直播都把泛二次元秀場內(nèi)容作為發(fā)展的中軸,從根本而言是沒有錯(cuò)的。究其本質(zhì),并不是需要多么貼近真正的二次元文化,而是要貼近能產(chǎn)生價(jià)值的二次元文化,近幾周,一些在業(yè)界有口碑的純動畫媒體轟然倒塌,警醒我們?nèi)舭蜒酃鈨H放在深度二次元領(lǐng)域,只會寸步難行。
 
 
相比綜合性發(fā)展的Bilibili,ACfun在過去一直以硬核二次元持炬者的身份示人,但這一頭銜并沒有給ACfun帶來與日益壯大的B站相稱的實(shí)力,2018年2月,ACfun一次疑似倒閉的聲明讓人們認(rèn)識到純二次元領(lǐng)域不足以撐起網(wǎng)站發(fā)展。據(jù)藍(lán)鯨傳媒報(bào)導(dǎo),當(dāng)時(shí)A站融資不暢,公司近200名員工工資均被拖欠,在阿里云的服務(wù)器也即將到期。
 
硬核二次元危急之際,快手向ACfun伸出了橄欖枝,2018年6月,網(wǎng)傳ACfun被快手全資收購,正式復(fù)活的ACfun,在之后數(shù)月連續(xù)搶下人氣日本動畫的獨(dú)播權(quán),擁有與B站在動畫版權(quán)領(lǐng)域較勁的資本。
 

背靠快手,ACfun的新戰(zhàn)略

 
2019年12月,快手召開ACG光合創(chuàng)作者大會,宣布以30億流量扶持二次元內(nèi)容。ACfun也被賦予了新的品牌定位:“聚集年輕人的硬核二次元文娛社區(qū),滿足用戶一站式二次元文娛消費(fèi)需求?!碧岢鰪亩卧獌?nèi)容、直播、虛擬偶像、IP衍生和游戲等多個(gè)方面為用戶提供二次元產(chǎn)品,這也是斗魚從AC生放送分離后,ACfun的發(fā)展重點(diǎn)再次聚焦直播,目前ACfun的直播內(nèi)容仍在測試中。從照顧硬核用戶到關(guān)懷泛二次元用戶,ACfun在快手扶持下實(shí)現(xiàn)橫縱雙向發(fā)展,加速推動平臺商業(yè)化進(jìn)程。
 
在二次元群體經(jīng)濟(jì)獨(dú)立的過程中,他們接觸的領(lǐng)域也會變多,不再局限于狹小的純二次元領(lǐng)域,但沿著二次元的主線向外伸展的基調(diào)是不會變的,終究,二次元是年輕人們的心靈慰藉,而這一群體長大以后,其消費(fèi)能力以及心里寄托終將走向更現(xiàn)實(shí)的層面。
 
B站的虛擬主播排班表(部分)
 
直播網(wǎng)站需要注意的是,把二次元觀眾導(dǎo)向泛二次元內(nèi)容,應(yīng)該是一個(gè)緩和,循序漸進(jìn)的過程。不能覺得二次元受眾會簡單粗暴地接受現(xiàn)有的秀場主播模式,濃妝艷抹對二次元受眾而言是一種惡性的刺激,但仍有很多傳統(tǒng)直播網(wǎng)站的主播在二次元板塊這樣做,用網(wǎng)友的一句話來說,這只是一群看慣了顏值直播的商業(yè)精英,臆想出來的二次元直播模式。
 
斗魚、虎牙等傳統(tǒng)直播平臺,在二次元板塊以顏值為主、精細(xì)化內(nèi)容少的現(xiàn)狀大同小異。在深度二次元用戶看來,這些只會是略帶二次元內(nèi)容的綜合板塊,并不具有核心競爭力。傳統(tǒng)直播網(wǎng)站們可以適量參考ACfun、B站直播從用戶需求出發(fā),橫縱兼顧的內(nèi)容模式,再逐漸過渡顏值。先去嘗試?yán)斫舛卧后w真正的訴求,并從中取平衡點(diǎn),挖掘適合自己的直播模式。
 
結(jié)語:
 
當(dāng)年,在二次元仍是幼稚產(chǎn)業(yè)之際,誕生了視頻領(lǐng)域的B站、直播巨頭斗魚。而如今,這一群體的消費(fèi)能力把B站抬進(jìn)納斯達(dá)克,二次元群體的價(jià)值還能被更充分的挖掘,各直播平臺建設(shè)的二次元板塊,將成為釋放這一群體價(jià)值的端口。
 
二次元群體固然忠誠、具備高消費(fèi)水平以及高付費(fèi)率。但如何釋放他們的價(jià)值潛力,仍讓直播網(wǎng)站感到頭大。他們過于特殊,而又很簡單,95后與00后,是需要理解與關(guān)懷的一代人,ACG內(nèi)容為他們提供了心靈的庇護(hù)所,而直播行業(yè)需要的是充分理解這一行為模式,在直播領(lǐng)域?qū)⑵鋸?fù)刻出來。
 
這個(gè)過程必然是循序漸進(jìn)而非簡單粗暴的,現(xiàn)今的二次元秀場,太過靠近變現(xiàn)的究極答案,直播平臺應(yīng)當(dāng)先建設(shè)把觀眾向泛二次元內(nèi)容轉(zhuǎn)化的橋梁,潛移默化地讓“Z世代”們走向秀場直播,而在這一過程中,配音、繪畫、建模等精細(xì)化內(nèi)容是極其必要的,雖然相對少人看,而這些內(nèi)容仍舊存在,在它們吸收足夠資源火起來之時(shí),二次元用戶勢必如約而至。
我要找陀螺電競:
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