文/ 奉先何在 、浪人
《刀塔自走棋》自上線后受到了主播的喜歡。知名刀塔主播2009邀請(qǐng)王思聰一起玩《刀塔自走棋》,就吸引了數(shù)萬(wàn)人圍觀。昨日,iG的王老板再次為《刀塔自走棋》做背書(shū)——他將參加“自走棋全明星邀請(qǐng)賽”。
2019年初,一款棋牌競(jìng)技類(lèi)游戲《刀塔自走棋》登陸《DOTA2》自定義游戲區(qū),僅上線10天就突破10萬(wàn)人在線,成為2019年第一個(gè)爆款游戲。從1月4日發(fā)布起,游戲在1月24日達(dá)到190萬(wàn)人關(guān)注訂閱,2月25日訂閱人數(shù)達(dá)到480萬(wàn),僅一個(gè)多月,在線人數(shù)突破31萬(wàn)人?!兜端宰咂濉氛谝泽@人的玩家增速成長(zhǎng)。
不管是A牌玩家,DOTA粉絲,還是爐石選手都紛紛加入了自走棋的陣營(yíng),連藝人明星也開(kāi)始“蹭熱度”,林俊杰、劉昊然紛紛被《刀塔自走棋》俘獲。斗魚(yú)、虎牙等直播平臺(tái)也開(kāi)始布局《刀塔自走棋》。就如imbatv此次舉辦的《自走棋全明星邀請(qǐng)賽》,便邀請(qǐng)了大量人氣主播和前職業(yè)選手,其中就包括了推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的王思聰。
在中國(guó),LOL的職業(yè)競(jìng)技化和王思聰?shù)闹С滞度胧欠植婚_(kāi)的,無(wú)論王思聰出于情懷還是商人的敏感嗅覺(jué),他把資金投入到電子競(jìng)技領(lǐng)域,使得電競(jìng)職業(yè)規(guī)范化。那么此次王思聰參加《刀塔自走棋》的邀請(qǐng)賽,是否也是一種信號(hào)?王思聰將投資《刀塔自走棋》?亦或是看好自走棋的電競(jìng)化路線?如果《刀塔自走棋》要走電競(jìng)路,自身?yè)碛心男﹥?yōu)勢(shì)?而即將面對(duì)的挑戰(zhàn)又是什么?
玩家體量大
眾所周知,電競(jìng)賽事想要做大是離不開(kāi)觀眾的,核心觀眾自然是來(lái)源于玩家?!兜端宰咂濉返耐婕矣嗛啍?shù)量已經(jīng)達(dá)480萬(wàn),在線人數(shù)也突破30萬(wàn)人次,可見(jiàn)其玩家體量在棋牌領(lǐng)域已經(jīng)足夠龐大。相比于由V社推出的同類(lèi)型棋牌游戲《Artifact》,其玩家在線人數(shù)不足千人,自走棋的在線人數(shù)幾乎是同時(shí)間《Artifact》的300倍,甚至《Artifact》已經(jīng)被稱為“Dead Game”。
游戲深度足
《刀塔自走棋》受各主播歡迎。
1、觀賞性:各位主播在直播休息間隙,常常喜歡穿插棋牌類(lèi)游戲以供休閑和娛樂(lè)。比如斗地主,打麻將等。相比于其他棋牌游戲,《刀塔自走棋》動(dòng)態(tài)的觀賞性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他棋牌游戲,并且?guī)Ыo觀眾新奇感,更給一些刀塔老觀眾熟悉感。現(xiàn)在打開(kāi)直播經(jīng)??吹健禗OTA2》區(qū)一片都是在直播“自走棋”,甚至《爐石傳說(shuō)》,《CS·GO》,《英雄聯(lián)盟》的直播區(qū)也有人玩著《刀塔自走棋》。
2、耐玩性:《刀塔自走棋》里的所有英雄和技能都是DOTA2里的原本技能,改變的只不過(guò)是數(shù)值部分,這樣免去了很多學(xué)習(xí)過(guò)程;《刀塔自走棋》中各種棋子組合、套路搭配層出不窮,直播中主播所開(kāi)發(fā)出的新套路可以吸引大量玩家,并且馬上可以適用于比賽:
趣味性:《刀塔自走棋》將策略對(duì)戰(zhàn)棋牌玩法與自定義地圖結(jié)合,支持1-8人游戲。游戲?qū)?位玩家劃分在8塊不同的棋盤(pán)上,玩家每回合花費(fèi)游戲內(nèi)金幣招募棋子(英雄),然后搭配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲取勝利。八人對(duì)戰(zhàn),趣味十足;
多樣性:《刀塔自走棋》非??简?yàn)玩家的策略。其英雄各異,有精靈族、人族、獸族等,職業(yè)有刺客、薩滿、德魯伊等等,玩法也是由玩家自由開(kāi)創(chuàng),法師流,戰(zhàn)士流,騎士流,刺客流等也提供多重選擇;
隨機(jī)性:《刀塔自走棋》中抽卡和搜將往往伴隨著運(yùn)氣成分,一張卡可能讓你絕地翻盤(pán),也有可能讓對(duì)手完成逆襲,卡牌的不確定性大大增加了玩家樂(lè)趣。
3、競(jìng)技性:也許《刀塔自走棋》并不如《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》等電競(jìng)游戲的競(jìng)技性十足,它更偏重于娛樂(lè)和休閑,這也正是各大主播在競(jìng)技游戲之余會(huì)選擇《刀塔自走棋》的原因;與此同時(shí),游戲玩家大多本是硬核電競(jìng)用戶,加上《刀塔自走棋》也融合了吃雞式對(duì)決,玩家之間進(jìn)行PK,決出最終的勝利者,這也給比賽提供了晉級(jí)的窗口,從這個(gè)層面看,它又被賦予了“休閑”競(jìng)技性。
引大廠騷動(dòng)
在《刀塔自走棋》如此火爆的局面下,據(jù)傳開(kāi)發(fā)出《Artifact》的V社有意收購(gòu)自走棋。據(jù)外媒VPesports報(bào)道,Valve正在與自走棋團(tuán)隊(duì)交涉,使其成為官方游戲。此前V社就一直在思考將Dota2 游廊商業(yè)化的方法,并提供支持和開(kāi)發(fā)幫助。目前Artifact的在線玩家不足500人,并且V社承諾的100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金《Artifact》比賽也毫無(wú)消息,或許V社意圖通過(guò)此舉將100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金比賽轉(zhuǎn)移到刀塔自走棋項(xiàng)目。此外,我們也看到國(guó)內(nèi)各大廠商開(kāi)始紛紛注冊(cè)“自走棋”商標(biāo),包括騰訊、電魂等。
然而,如今的《刀塔自走棋》離電競(jìng)化道路還有很長(zhǎng)一段距離。其中有三點(diǎn)需要解決的問(wèn)題,人、錢(qián)與賽事體系:
先說(shuō)說(shuō)人。
這里的人指的是觀眾,當(dāng)一款電競(jìng)產(chǎn)品失去了觀眾也就失去了流量。而觀眾也分為兩撥人,一撥是還在玩這款游戲的玩家,另一撥則是棄游了的玩家,就像《爐石傳說(shuō)》如今棄游的人數(shù)也不少,但每年的黃金賽也有很多“云玩家”在觀看。所以如何維護(hù)這兩撥人的需求點(diǎn),是《刀塔自走棋》做電競(jìng)首先需要考慮的問(wèn)題。
還在游戲內(nèi)的玩家他們需求在于游戲體驗(yàn),如今的《刀塔自走棋》因?yàn)槭桥c《DOTA2》公用服務(wù)器,所以在游戲高峰期會(huì)出現(xiàn)卡頓、服務(wù)器掉線等問(wèn)題。而這方面要解決,除非V社那邊擴(kuò)充服務(wù)器,否則只能選擇獨(dú)立出來(lái),因?yàn)槿绻兜端宰咂濉返耐婕覕?shù)量還是以如此高漲的趨勢(shì)增加,服務(wù)器將會(huì)是阻礙他們發(fā)展的問(wèn)題,現(xiàn)在巨鳥(niǎo)多多用的服務(wù)器是完美的事,而分成是和V社分。
而若是獨(dú)立出來(lái),以巨鳥(niǎo)多多小工作室的體量來(lái)看他們是承擔(dān)不起搭建服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。所以,交托大廠代理是他們的更好選擇。在這方面,只有V社才是好的“買(mǎi)家”,而V社對(duì)電競(jìng)的態(tài)度是,電競(jìng)從來(lái)都是為游戲服務(wù)的工具。
還有就是外掛,如今《刀塔自走棋》雖然還未達(dá)到“外掛橫行”的地步,但已經(jīng)有了苗頭。根據(jù)玩家透露,現(xiàn)在《刀塔自走棋》有兩種外掛,一種是開(kāi)局滿金幣,然后棋子都是高等級(jí)棋子。另一種就是開(kāi)局落下一道雷,砸在玩家頭上,然后開(kāi)掛的玩家直接獲得勝利。這將大大影響游戲忠實(shí)用戶的游戲體驗(yàn)。
最后就是觀賽問(wèn)題。八個(gè)人的比賽怎么直播好看?主鏡頭給誰(shuí)?這點(diǎn)一直是“吃雞”類(lèi)游戲競(jìng)技化的難點(diǎn),鏡頭太散,不利于觀眾觀看欣賞。
再說(shuō)說(shuō)錢(qián)。
《爐石傳說(shuō)》的電競(jìng)之路為什么在前幾年還風(fēng)生水起,近兩年就開(kāi)始走下坡路了?最根本的原因在于電競(jìng)比賽少了,非俱樂(lè)部職業(yè)選手參加比賽獲得第一名所獲得的獎(jiǎng)金恰好等于來(lái)回路費(fèi),而若是沒(méi)獲得名次,那么這將是一次“血本無(wú)歸”的比賽。而即使是俱樂(lè)部本身,在沒(méi)有看到盈利點(diǎn)的情況下,也紛紛解散《爐石傳說(shuō)》分部。
而上文也提到了,傳言V社會(huì)將原本“交托”于《Artifact》的100萬(wàn)美金電競(jìng)獎(jiǎng)金可能給到《刀塔自走棋》上,如果此事能成,那對(duì)于《刀塔自走棋》的電競(jìng)發(fā)展將起到極大的推動(dòng)作用。
與此同時(shí),《刀塔自走棋》就會(huì)衍生出第三個(gè)問(wèn)題:賽事體系何如。
V社的100萬(wàn)美金,自然不是給休閑玩家的,而是會(huì)建立一套類(lèi)似“Ti”的賽事體系。但如今《刀塔自走棋》的電競(jìng)方向到底是“大眾電競(jìng)”還是“職業(yè)電競(jìng)”?
陀螺電競(jìng)認(rèn)為,因?yàn)橛螒虻膶傩?,大眾電?jìng)的可能性比較大。
類(lèi)比《爐石傳說(shuō)》,暴雪走的是職業(yè)電競(jìng)的道路,但因?yàn)橛螒虻膴蕵?lè)屬性,以及賽事方的“不給力”,導(dǎo)致其電競(jìng)發(fā)展日愈下降。
如今《刀塔自走棋》給斗魚(yú)、虎牙承包的賽事也是走大眾化道路,并且玩家參賽數(shù)量還不少,比之去年騰訊、斗魚(yú)、虎牙舉辦的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》天命杯參賽人數(shù)多出兩倍。
而電魂網(wǎng)絡(luò)的蔡劍衛(wèi)蔡總也是這樣覺(jué)得:“《刀塔自走棋》的運(yùn)氣成分決定了這個(gè)游戲就像麻將一樣,實(shí)力只能決定你的贏面,所以,即便是厲害的人未必會(huì)總能進(jìn)決賽,而這也限制了職業(yè)化道路的發(fā)展?!?nbsp;
但也正如前文所說(shuō)的,《刀塔自走棋》離電競(jìng)這條路還很遠(yuǎn),陀螺電競(jìng)這邊只是提出一種可能性,未來(lái)《刀塔自走棋》該如何走下去,還要看巨鳥(niǎo)多多的態(tài)度。
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