文/陀螺電競(jìng) 梧桐樹(shù)
導(dǎo)語(yǔ):
北京時(shí)間9月14日凌晨6點(diǎn),任天堂對(duì)外進(jìn)行了一場(chǎng)直面會(huì),會(huì)上介紹了任天堂未來(lái)將要推出的相關(guān)游戲作品,包含《精靈寶可夢(mèng)》、《火焰紋章·無(wú)雙》等等。
最令人矚目的是除了任天堂自己旗下的作品之外,大量的第三方游戲也陸續(xù)登錄Switch與3DS,包括《我的世界》登錄3DS,《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》登錄Switch.這不禁令人想起主機(jī)玩家與其他玩家長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng)。
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主機(jī)玩家 VS 其他
主機(jī)玩家與其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)由來(lái)已久。曾經(jīng)有一條廣為人知的鄙視鏈,主機(jī)玩家>>>PC玩家>移動(dòng)端玩家>其他,主機(jī)玩家一直自詡為食物鏈頂端的玩家。
而主機(jī)玩家鄙視其他玩家到了什么地步呢,看圖!
而這次《王者榮耀》登錄Switch也讓純主機(jī)玩家評(píng)論受不了。
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主機(jī)玩家的抵抗
雖然主機(jī)玩家對(duì)王者榮耀的出現(xiàn)表示反對(duì),但是不可否認(rèn)的是,王者榮耀加入Swich平臺(tái)對(duì)主機(jī)游戲的發(fā)展,起到了非常重要的作用。
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Switch怎么就看上王者榮耀了
《Arena of Valor》是Switch平臺(tái)的第一款MOBA游戲。MOBA在最近已經(jīng)發(fā)展成為時(shí)下最流行的游戲類(lèi)型,而《王者榮耀》更是其中的佼佼者,不僅有出色的游戲性,還有極強(qiáng)的社交屬性。Switch在上市之初,任天堂一直對(duì)外強(qiáng)調(diào)Switch的社交屬性,但是遠(yuǎn)不急其他方面來(lái)的突出。而王者榮耀的社交性則是Switch所需要的。
此外,如果任天堂想從電競(jìng)這樣一個(gè)火熱的蛋糕中分一杯羹,那么引入《Arena of Valor》則是一個(gè)對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)一個(gè)全新的開(kāi)端。
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王者榮耀又怎么看上Switch了
1、通過(guò)主機(jī)打開(kāi)一些對(duì)PC游戲并不感冒的市場(chǎng),如日本或者一些歐美國(guó)家等。他們一直認(rèn)為手機(jī)和PC并不是適合游戲的載體,主機(jī)才是游戲的主場(chǎng)。所以對(duì)王者榮耀和LOL等MOBA類(lèi)游戲一直處于聽(tīng)過(guò),但毫無(wú)興趣用PC或者手機(jī)嘗試的階段,加入Switch或?yàn)樽尨祟?lèi)玩家接觸王者榮耀的契機(jī),為王者榮耀出海鋪路。
2、畫(huà)面表現(xiàn)上升。加入Switch平臺(tái),細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),畫(huà)面的表現(xiàn)力比手機(jī)更好。Switch的硬件支持使《王者榮耀》的海外版感覺(jué)更好。
3、全新的操作嘗試。眾所周知《王者榮耀》采用的是雙虛擬搖桿的操作模式,雖然方便但是相對(duì)于實(shí)體手柄來(lái)說(shuō),少了一分操作感。而《王者榮耀》此次登錄Switch是否是騰訊的新一輪嘗試,我們拭目以待。
缺點(diǎn)
技能釋放不準(zhǔn)是最大的難題。筆者玩?zhèn)€劉備想2技能逃跑,結(jié)果因?yàn)槭鞘直嬗螒蚪Y(jié)果回頭撞回去了0.0,如此事情數(shù)見(jiàn)不鮮,這也是手柄玩王者榮耀的最大難題,不知道任天堂是否已經(jīng)有了成熟的解決方案。
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國(guó)內(nèi)廠商的展望
《王者榮耀》已經(jīng)登錄,其他的游戲還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
比如說(shuō),崩壞3。
比如說(shuō)這個(gè)
再比如說(shuō),平平無(wú)奇
你的時(shí)間非常值錢(qián)。。
總之,王者榮耀的登錄,給了我們無(wú)限的想象空間。
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