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暴雪30歲的賭局 丨 游戲陀螺

在暴雪誕生的第30個年頭,我們還是應(yīng)該給這個曾帶給大家歡樂的“中年人”一點掌聲,即便它的“活力”已經(jīng)不如過往。我們曾經(jīng)被《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》這些游戲所感動。

對的,對筆者而言更多的感動都是曾經(jīng),因為它的曾經(jīng)太過深入人心,每次想起它當(dāng)年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齒”。特別是它今天對外公布的老IP產(chǎn)品。

2月20日,暴雪的線上嘉年華拉開帷幕,除了推出《魔獸世界》9.1版本、《爐石傳說》全新資料片以及公布《守望先鋒2》研發(fā)進(jìn)程等等,暴雪還將在年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神2》(下稱《暗黑2》)重制版《暗黑破壞神2:獄火重生》,這款已經(jīng)誕生了21年的游戲,以及推出《暗黑破壞神4》。

留在21年前的《暗黑破壞神2》

2000年,暴雪推出《暗黑2》,雖然本質(zhì)上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戲,但這款游戲,憑借暴雪賦予其龐大的世界觀、海量的裝備以及各式的玩法體系,迅速獲得大量玩家的青睞。

其中,身為中國玩家的我感受最為明顯。在2000年,國內(nèi)游戲市場還是以臺式機為主,系統(tǒng)配置普遍不高,像筆者多是體驗《大富翁》、《反恐精英》等游戲,《暗黑2》的出現(xiàn)可以說是給我打開了單機RPG的世界。

首先,最令我印象深刻的就是《暗黑2》豐富且復(fù)雜的裝備系統(tǒng)。這個豐富性不是指裝備多的意思,而是圍繞職業(yè)的build能夠搭配出來的可能性。雖然游戲之中分為白裝、藍(lán)裝、黃裝、暗金、橙裝等多個檔次的裝備體系,但并非暗金、橙裝就一定是最優(yōu)選擇,有時候,藍(lán)裝和黃裝經(jīng)常能超越暗金和套裝成為終極搭配。再搭配《暗黑2》的7個職業(yè),足以玩家對《暗黑2》研究長久的時間。

另一方面,隨著游戲難度的加深,往往一套裝備是不足以打通關(guān),比如在地獄之中,有些小怪會“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF。因此,玩家是需要經(jīng)常去精英怪的出生地刷裝備,比如我就曾為了一件冰法裝備,通宵刷“巴爾”。

裝備之外,《暗黑2》的氛圍與劇情也是玩家滿滿的回憶。昏暗的游戲場景、壓抑的音樂效果以及破敗的羅格營地,用現(xiàn)在的話來說,就是暴雪通過場景的渲染,在《暗黑2》之中塑造了一個惡魔的世界,讓我有了更深的代入感。

當(dāng)對它有所適應(yīng)后,我開始了對《暗黑2》世界旅程的探險,不過很快在新手村場景我就遇到了難題——“無限復(fù)活”的沉淪魔。在不斷的挑戰(zhàn)和深究后,我發(fā)現(xiàn)只有擊殺“沉淪魔法師”之后,普通沉淪魔才不會復(fù)活。雖然這只是一個小小的玩法設(shè)計,但對于當(dāng)時年少的我而言,興奮程度不亞于解開一道數(shù)學(xué)難題,也讓我對《暗黑2》的世界有了更強的探索欲望。

隨著劇情的推進(jìn),我愈發(fā)的被《暗黑2》龐大的世界觀以及場景特效所吸引,比如我會因為泰瑞爾的結(jié)尾而沉默;也會驚嘆在亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖時,由略顯粗糙的2D美術(shù)所渲染出的視覺沖擊。

最難忘的,當(dāng)然還是在首次打敗最終BOSS“大菠蘿”的時候,一種油然而生的成就感撲面而來,當(dāng)你以為有了成就感后的筆者隨后將產(chǎn)生空虛感就錯了,因為打敗第一個“大菠蘿”只是解鎖了更高難度,筆者產(chǎn)生的其實是一種無力感。

這些回憶正如知乎網(wǎng)友所說的,“這一切都?xì)v歷在目,一晃已然是10多年,小男孩早已成為大叔,當(dāng)時的那份感動,確實很難再找到了。”

筆者聽聞《暗黑2:重制版》出來的消息后第一時間也是進(jìn)入了懷舊時間,但很快還是想問,暴雪出這個重制版的意義到底在哪里?

1、挽回老產(chǎn)品重置下滑的口碑?

從玩家的口碑來看,《暗黑2》已經(jīng)是暴雪第四次對老游戲進(jìn)行重制升級,在此之前,暴雪已經(jīng)對《星際爭霸》、《風(fēng)暴英雄》、《魔獸爭霸3》等產(chǎn)品進(jìn)行過重制操作。但效果都并不理想,尤其是《魔獸爭霸3:重制版》在綜合性評分網(wǎng)站Metacritic上,玩家評分僅有0.5分。

《魔獸爭霸3:重制版》的滑鐵盧導(dǎo)致玩家對暴雪的評價急劇下滑,《暗黑2》只要不整成《魔獸爭霸3重制版》的品質(zhì)就已經(jīng)是粉絲群體的要求。在這種條件下,《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑鐵盧,暴雪的品牌影響力或?qū)⒌渖顪Y。

但是,萬一這次的重置版搞成了,下次《魔獸爭霸3》再出重置還能再造一次勢?

2、繼續(xù)靠老產(chǎn)品撐收入

另外,從動視暴雪去年財報可以看出,2020年暴雪沒有新品推出,主要精力是集中在打磨《魔獸世界》新版本內(nèi)容。財報顯示,《魔獸世界》月活躍用戶數(shù)量連續(xù)第六個季度同比增長,全年凈預(yù)定銷售額同比增長40%?!赌ЙF世界》的發(fā)力對于暴雪而言可謂喜憂參半,喜的點在于作為一款十?dāng)?shù)年的老產(chǎn)品,在當(dāng)前市場仍有強勁生命力,表明這個IP依舊能為暴雪在玩家群體之中沉淀品牌影響力。

《暗黑2:重制版》出來當(dāng)然希望借助老玩家為其帶來營收層面的增長。

3、手游化開啟,暴雪IP按下激活鍵?

長久來,暴雪多是靠過去建立的PC游戲生態(tài)攻城略地,但進(jìn)入移動游戲時代后這樣的優(yōu)勢不再,在移動時代暴雪推出了《爐石傳說》《風(fēng)暴英雄》《守望先鋒》,對收入貢獻(xiàn)較大的就只有《爐石傳說》這款能在移動端體驗的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品已經(jīng)上市7年之久。

在2018年暴雪嘉年華壓軸登場的《暗黑破壞神:不朽》雖然遭到玩家抵制,但也代表暴雪在手游上開始發(fā)力,這款產(chǎn)品最近也拿到了版號將會在年內(nèi)上市。同時本月初,暴雪稱將制作多款《魔獸世界》F2P新作手游,也預(yù)示著暴雪將會有更多的手游推向市場。

考慮到《英雄聯(lián)盟手游》也已經(jīng)準(zhǔn)備上線,《DNF手游》也已經(jīng)內(nèi)測,具規(guī)模效應(yīng)的PC游戲IP改編手游不夸張的說就?!赌ЙF世界》手游。以如《夢幻西游》《神武》《天涯明月刀》這些超級IP改編手游的成績?yōu)槔┭┛隙ㄖ滥ЙFIP手游化的價值。

暴雪雖然自己沒能在手游時代掌握領(lǐng)先優(yōu)勢,但他中國的合作伙伴在手游上經(jīng)驗豐富,如何利用好自己的這些黃金IP,讓它們重新煥發(fā)生命力?暴雪還是可以借自己的資源很好的去獲得經(jīng)驗。在筆者看來,有幾方面可以探討的:

A、暴雪希望魔獸手游自己來做,但不能一開始就推出魔獸手游,他需要先通過觀察自己的IP手游化的情況(玩家反饋和營收狀況)以及積累更多的手游化經(jīng)驗。《暗黑》IP在地位上是可以對比的。

B、《暗黑2:重制版》可以和手游雙向造勢,一方面通過《暗黑2》是大部分人心中最經(jīng)典的暗黑來調(diào)動玩家熱議,把暗黑的話題炒熱給手游最大限度的引流。其次又不讓玩家覺得暴雪重心偏向手游了,這次重制版既保留了暗黑的情懷,又在音效,畫面,人物,技能樹等方面做了提升,有很明顯的讓產(chǎn)品跟著科技時代一起進(jìn)步的感覺,比《暗黑3》優(yōu)秀,爭取激活暗黑在玩家心目中的口碑,甚至提到了《暗黑4》也已經(jīng)在計劃里了。

C、暴雪接下來的重心將是最大力度的激活自己的PC經(jīng)典IP,畢竟他已經(jīng)有5年時間沒有新作品誕生,想讓他出新品也很難,最好的突圍方式就是在自己現(xiàn)有的IP中打造一個手游現(xiàn)象級產(chǎn)品,而激活這些IP都有利于他在市場上與合作伙伴的談判是否有好的籌碼,甚至最終迎來自己下場自研。

結(jié)語:

對暴雪來說,30并非而立,而是又一場新的賭局。他曾經(jīng)在高峰時賭自己的地位而選擇不跟進(jìn)(電競)潮流,而如今他的牌面已經(jīng)從地位變成了情懷。

當(dāng)年玩暗黑魔獸的那批人,如今逐漸被其他事物填充注意力,似乎只有情懷向話題能重新調(diào)動他們,似乎便捷性更高的手游能讓他們重新回歸,但不要忽略的是, 對大多數(shù)玩家而言,暴雪的情懷贏面本就在玩家對他的精神認(rèn)可而非IP財富,純情懷的打法并不能完全保證玩家一定買賬,這道題還是得留給暴雪自己去解。

在筆者看來,暴雪30歲賭局的背后應(yīng)該背負(fù)更多責(zé)任,也正如筆者不希望自己的情懷被時代拋棄,我希望和你一起能重新逆襲。



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