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多益宣布代理一款能開黑的沙盒游戲,卻給MMORPG敲響了警鐘丨游戲陀螺

文/游戲陀螺

導(dǎo)讀:

4月12日,多益網(wǎng)絡(luò)宣布將在國內(nèi)獨家代理著名意大利發(fā)行商Digital Bros旗下子公司505 Games制作的3D冒險沙盒端游《傳送門騎士(Portal Knights)》(PC端Steam平臺不包含在此次授權(quán)范圍內(nèi)),這款游戲在海外擁有非常高的人氣,游戲在建造樂趣的基礎(chǔ)上,融合動作冒險元素后,游戲變的更有“目的”,也出乎意料的提升了社交的價值。

反過來看,這款能開黑的游戲,讓沙盒開始走向更多國人,甚至成為新的網(wǎng)游設(shè)計思路。

在聊《傳送門騎士》產(chǎn)品前,還是讓我們回顧下505 Games旗下的一些作品,能讓我們更好的理解這家公司的游戲理念。

成立11年時間,505 Games發(fā)行了諸如已售2000萬份的沙盒游戲《泰拉瑞亞》、太空生存為題的VR游戲《Adr1ft》以及動作體育游戲《火箭聯(lián)盟》等優(yōu)秀作品。在發(fā)行過的產(chǎn)品中,包含品質(zhì)優(yōu)秀、特點突出為賣點的各種品類。

作為一家后起之秀,創(chuàng)始人是來自前動視游戲的市場總監(jiān),把精品游戲的發(fā)行理念注入DB設(shè)立的數(shù)字版游戲發(fā)行部門505 Games。這個新興公司一直堅持以謙遜、務(wù)實的態(tài)度尋找有趣、有創(chuàng)意的產(chǎn)品進行合作,很快它的理念感染了不少優(yōu)秀團隊。

此次505 Games合作的中國廠商,則是同樣堅持用心經(jīng)營用戶的多益,除了理念相符,該企業(yè)在中國擁有較強的研運實力,2015年,多益網(wǎng)絡(luò)位列中國iOS游戲收入公司排行榜第4位。

他們首次合作,就是505 Games開始做的自研IP產(chǎn)品——《傳送門騎士》。

比《我的世界》還有趣?《傳送門騎士》打動了怎樣的人群

《傳送門騎士》,是一款混合了RPG和沙盒元素的游戲,由Digital Bros美國分公司委托Keen Games根據(jù)公司的設(shè)計概念研發(fā)的產(chǎn)品。有趣的是,中國玩家對這款融合RPG玩法的《傳送門騎士》表現(xiàn)出更大的興趣,全球玩家里面,有近3成是國內(nèi)玩家。

總結(jié)而言,這款產(chǎn)品的特色,是讓玩家在游戲中扮演不同職業(yè)角色,然后通過找到隱藏的傳送門,進行包括探險、戰(zhàn)斗、建造等體驗,然而,每一個打動玩家的部分,都有著內(nèi)在的邏輯。

1、加入成長線,目標(biāo)明確的“沙盒”MMO

為了提高用戶的留存和DAU,這款自由度更高的游戲,想方設(shè)法做出明確的目標(biāo),降低用戶因漫無目的受挫離開的幾率。無論是游戲中的人物養(yǎng)成、技能成長、裝備鍛造還是資源收集,這一切,是以因加入RPG元素而串聯(lián)起來。

在這樣的模式下,玩家大部分時間是在以傳送點連接起來的小地圖中,不斷的進行采集資源,生產(chǎn)消耗形成目標(biāo)環(huán)形,同時游戲并未設(shè)置任務(wù)和強調(diào)數(shù)值碾壓,“升級”的目標(biāo)就是為了探索、建造,這個過程,都是玩家為了達到短期目標(biāo)和長期目標(biāo)自產(chǎn)的內(nèi)容,保留新鮮度,加上游戲的開放探索性質(zhì),也是給玩家提供留下的基礎(chǔ)。

所以,《傳送門騎士》本質(zhì)上,是一款融合了當(dāng)下流行沙盒元素的快節(jié)奏短流程的MMOPRG游戲,更符合國人的喜好以及普通用戶的上手和留存。

2、結(jié)合開黑下的對抗和合作樂趣

除了加入RPG,研發(fā)向用戶示好的地方,還體現(xiàn)在畫面、音效、DIY角色以及多人聯(lián)機等元素的投入上。

《傳送門騎士》在美術(shù)制作上很有誠意,無論是角色和場景的模型品質(zhì),還是通過高飽和的色彩、細膩的筆觸勾畫出來的畫面效果,都是吸引更多包括女性用戶在內(nèi)的相對“輕”的玩家群體。

這些用戶被吸引到游戲,并因“線性式RPG玩法”沉淀一段時間后,不少從未玩過沙盒游戲的用戶,體驗了自由創(chuàng)造后,對游戲整體印象就會加分,同時因探險、建設(shè)、組隊體驗等豐富的游戲機制而充實。steam上有部分玩家,稱在游戲里數(shù)個小時,就是為了看到美麗的星空、不同地圖的全新風(fēng)景,他們甚至愿意在某個有著很美畫面和音樂的地方,原地體驗一個下午。

而最多支持4人聯(lián)機下的開黑,也豐富了游戲的可玩性。組隊合作的探索收集、boss戰(zhàn)配合、一同去往新的目的地、一起商量建設(shè)個性建筑等等,讓一個開放世界因聯(lián)網(wǎng)合作,成為一個全新的交友空間。以至于有玩家認為,這個游戲的精髓,就是和朋友一起聊天,一起發(fā)現(xiàn)新大陸,探索你沒有看到過的地方,然后在某個地方一起策劃如何建造家園,一邊聊人生。

多益拿下《傳送門騎士》代理的內(nèi)在邏輯

和國外玩家相比,擁有互聯(lián)網(wǎng)社交氛圍的國內(nèi)市場,玩家相比單機的人機交互體驗,更喜歡“人與人斗,其樂無窮”的網(wǎng)游,近年來,隨著擁有消費熱情的90后,00后逐步成為玩家大軍,像steam平臺內(nèi)的可玩性強的產(chǎn)品,正沖擊著那些懷舊游戲。地圖大、交互性強、內(nèi)容多、自由度高為特點的沙盒游戲,就是其中一類。

然而,單純的單機版沙盒,要讓大部分國內(nèi)玩家選擇孤獨的探索未知、長時間的利用自己的學(xué)習(xí)能力去解決問題,或許學(xué)習(xí)門檻還是相對較高,但隨著一些具有沙盒雛形的網(wǎng)游產(chǎn)品被開發(fā)和得到受眾的喜愛,能讓玩家通過社交、自由探索等達到MMO產(chǎn)品所缺乏的“新驚喜”,這種“驚喜”反饋,反而讓廠商不需要更新資料片,就能做到內(nèi)容源源不斷的供給。

上架騰訊TGP不久的聯(lián)網(wǎng)版《饑荒》售出百萬份的銷量;505 Games發(fā)行的沙盒游戲《泰拉瑞亞》已售2000萬份的;用戶自發(fā)MOD的加入各種聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新玩法的《我的世界》等。加入聯(lián)網(wǎng)的沙盒產(chǎn)品,正成為補充國人對多人聯(lián)網(wǎng)游戲有新要求下的非常重要的品類。

所以,多益網(wǎng)絡(luò)布局沙盒市場的意義,可以從兩方面來看:

1、今天,端游大廠不斷在移動端開發(fā)經(jīng)典IP產(chǎn)品,MMORPG玩家往移動端遷移的趨勢走高,以擅長自主研發(fā)運營重度MMO的多益網(wǎng)絡(luò),布局擁有高自由度為樂趣的沙盒產(chǎn)品,一定程度上是尋找MMO產(chǎn)品的“接班者”,在沙盒產(chǎn)品中取得先機,能起到繼續(xù)鞏固其在客戶端網(wǎng)游領(lǐng)域領(lǐng)先地位的意義。

同時,對于在抓住新生代用戶中最具效果的品類之一,沙盒游戲?qū)ο矚g展示個性,做出自我表達和樂于參與的90、00后而言,有非常大的穿透力。拿下優(yōu)質(zhì)沙盒產(chǎn)品,能積累掌握新生代的需求朝向,做到心中有數(shù)。

再就是沙盒游戲擁有豐富的可拓展性。無論是本身該品類融合UCG玩法,讓產(chǎn)品生命力不減,還是沙盒游戲的可多端化共存,培養(yǎng)和運營沙盒產(chǎn)品都是一個具有長線布局價值的事情;打法一向穩(wěn)健的多益網(wǎng)絡(luò),對這個領(lǐng)域的業(yè)務(wù)未來或還有更多的動作和布局。

2、其次,有著強大研發(fā)實力以及不缺錢的多益網(wǎng)絡(luò),并非自主研發(fā)沙盒這個品類,而是選擇和海外知名發(fā)行公司505 Games進行合作,這或許是多益網(wǎng)絡(luò)布局全球化業(yè)務(wù)的一個信號。目前,加上國內(nèi)主要的游戲細分市場都已陷入紅海競爭,出海成為很多其嘗試尋找新的市場的機會點。

另外,在此次代理《傳送門騎士》之后,多益網(wǎng)絡(luò)在未來也可能繼續(xù)與全球優(yōu)秀的游戲公司合作,把具有競爭力和差異化的游戲引入國內(nèi),提升多益網(wǎng)絡(luò)的競爭力。

在游戲陀螺看來,此次多益網(wǎng)絡(luò)代理的《傳送門騎士》這款產(chǎn)品,擁有符合國內(nèi)用戶愛好的聯(lián)網(wǎng)MMO要素,同時結(jié)合了沙盒這一切入新興用戶的差異化元素,產(chǎn)品有很多機制也與國人熟悉的《我的世界》相似,從上文分析上手度甚至更低一些,提升了用戶的適應(yīng)度,這都給多益網(wǎng)絡(luò)首次試水沙盒產(chǎn)品以及布局這個品類有較大的把握度。

結(jié)語

產(chǎn)品為王取代渠道為王,成為今天廠商研究和投入的重點方向,高DAU,是衡量的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)之一。

今天,當(dāng)能做高DAU屬性的傳統(tǒng)電競產(chǎn)品,率先提出輕度休閑的玩法,另一個同樣匯聚用戶量的MMO產(chǎn)品,在國內(nèi)將迎來新的變化和機會,RPG融合沙盒是一個方向,純沙盒也會是一個方向,用戶在對游戲交互體驗以及社交玩法進行挑選的時候,廠商要做的,是繼續(xù)挖掘用戶的需求,在沙盒游戲未完全打開中國市場大門時,誰把新生代用戶的需求抓得更準(zhǔn)確,誰就有機會在未來獲勝。

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