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超500萬推薦的網(wǎng)文IP回歸,仙俠卡牌新作《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》iOS正式開服


網(wǎng)絡(luò)文學(xué)x電子游戲,這兩個(gè)傳統(tǒng)文化媒介形式革新者之間的關(guān)系一向緊密,特別是在中國手游市場。把網(wǎng)文中光怪陸離的幻想世界搬到屏幕上,將讀者腦海中的場景和情結(jié)逐一實(shí)現(xiàn),網(wǎng)文IP游戲在很長一段時(shí)間以來都是市場上十分吃香的類型。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年IP改編手游收入依舊占移動(dòng)游戲市場五成以上,小說IP更是實(shí)現(xiàn)了連續(xù)三年增長超40%。而社會科學(xué)院發(fā)布的《2021中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展研究報(bào)告》則顯示,我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶總規(guī)模在前兩年經(jīng)理增速變緩后已經(jīng)回升,去年這個(gè)規(guī)模達(dá)到了5.02億,較2020年同期增加4145萬,讀者數(shù)量達(dá)到了史上最高水平。

這兩年市場聲量有所放低的網(wǎng)文IP游戲,在實(shí)際表現(xiàn)上可以說是依然堅(jiān)穩(wěn)。


在前兩個(gè)月的《慶余年》手游后,5月22日在iOS進(jìn)行公測的《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》,則又讓一個(gè)經(jīng)典網(wǎng)文IP以數(shù)字娛樂的方式呈現(xiàn)在讀者和玩家面前。
 

經(jīng)典IP不朽,改編空間不少
 
《莽荒紀(jì)》的作者“我吃西紅柿”是起點(diǎn)中文網(wǎng)的頂級白金作者,也中國作家協(xié)會的會員。他曾在起點(diǎn)上用《寸芒》《星辰變》《盤龍》《九鼎記》《吞噬星空》連續(xù)五部作品打破網(wǎng)文界的訂閱記錄,這在當(dāng)時(shí)是前無古人的成績。我吃西紅柿的文字通俗易懂、情節(jié)緊湊、想象力豐富、娛樂價(jià)值極高,這讓他的小說在口碑傳播速度極快的現(xiàn)代收獲了一大批擁躉。
 
而《莽荒紀(jì)》正是他在《吞噬星空》完結(jié)后,休整了近五個(gè)月精心準(zhǔn)備的個(gè)人第七部小說。
 
《莽荒紀(jì)》講述的是男主角紀(jì)寧死后來到陰曹地府,經(jīng)判官審前生判來世,投胎到了部族紀(jì)氏的故事。小說加入了許多傳統(tǒng)文化的故事參考和設(shè)定,比如夸父逐日、后羿射金烏等,作者更是通過三界和天地之道的描繪構(gòu)建了一個(gè)龐大的混沌宇宙,而紀(jì)寧則在其中開始了他的修仙之路。
 
小說在2013年初上架,到2015年完結(jié),最后在起點(diǎn)中文網(wǎng)上獲得了544.1萬的總推薦,有多達(dá)150周的推薦,并累積獲得了五十萬個(gè)收藏。
 
即使在當(dāng)時(shí)一眾流行的修仙網(wǎng)文中,《莽荒紀(jì)》也通過其想象力極其奔放的設(shè)定脫穎而出,這個(gè)IP曾被改編成漫畫、網(wǎng)頁游戲等,在2018年還被搬上熒幕,制作成由劉愷威王鷗主演的65集電視劇,同樣收獲了不小反響。
 
雖然《莽荒紀(jì)》小說完結(jié)已有些時(shí)日,但多次被以其他形式改編證明了其IP的可挖掘空間之深,而在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,IP粉絲也一直對于一款內(nèi)容完整的、玩法現(xiàn)代的《莽荒紀(jì)》游戲翹首以盼。如今再次通過游戲形式呈現(xiàn),《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》又將對原作內(nèi)容做出怎樣的新詮釋?
 
新式國風(fēng)仙俠,用細(xì)節(jié)重構(gòu)“莽荒三界”
 
作為一款I(lǐng)P游戲,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》只有一個(gè)任務(wù):那就是將原著的內(nèi)容精髓與游戲的玩法有機(jī)結(jié)合起來。
 
在先前的測試體驗(yàn)中,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》給人帶來的第一感受,就是其充滿了國風(fēng)美學(xué)的視效風(fēng)格。游戲的背景設(shè)定在盤古開天辟地直至三皇五帝之后,在仙俠世界的框架下,融入大量的古代歷史、文化傳說細(xì)節(jié),小說本身還涉及到了女媧、道祖等中國傳統(tǒng)神仙譜系,這就讓《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在美術(shù)上既要有仙俠的奇幻和華麗,同時(shí)也要又忠于傳統(tǒng)文化的細(xì)節(jié)內(nèi)涵。
 
在游戲中,我們可以看到角色紀(jì)寧拿著北冥劍,余薇手持著離魂蕭,三清道人握
著靈芝如意,這些都是具有中國國風(fēng)的特色產(chǎn)物。正是對這些文化細(xì)節(jié)的考究,融合整體仙、幻、美的仙俠世界氛圍,才讓《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在整體的美術(shù)表現(xiàn)上有一種獨(dú)到的國風(fēng)美學(xué)風(fēng)格。
 
 
在玩法上,作為一款卡牌MMO,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》將核心放在了策略上?!坝⑿壅疚蛔杂?,出手順序獨(dú)立”是游戲強(qiáng)調(diào)的一個(gè)機(jī)制,玩家可以完全自由決定英雄的出售時(shí)機(jī),無論在陣容的前排、中排、還是后排中,都不影響其出手順序,這相比傳統(tǒng)的策略卡牌固定站位和出手的玩法,賦予了玩家更多的自由度。在九宮格多英雄的搭配前提下,這使得游戲的戰(zhàn)斗過程充滿更多的即時(shí)感和策略性。
 
《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》選擇卡牌MMO的玩法也并非難理解,《莽荒紀(jì)》本身“修仙”的概念就可以通過策略游戲養(yǎng)成的玩法來充分表現(xiàn)。《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》有武將重生的特色系統(tǒng),在資源獲取途徑上也相對多樣,養(yǎng)成資源還可以無損繼承,這些都是為養(yǎng)成減負(fù)的設(shè)計(jì)。
 
 
而在游戲玩法結(jié)合原著劇情上,小說讀者在體驗(yàn)中可以很輕易地發(fā)現(xiàn)制作組下的一些巧思。首先是仙緣大會、論道殿、炎龍盛會、混沌礦山這些小說經(jīng)典事件的逐一登場,女媧、易波帝君、赤明道祖等角色在游戲中與玩家的互動(dòng),以及北虹劍、風(fēng)雨笛、軒轅劍、乾元仙符等法寶對游戲產(chǎn)生的實(shí)際影響。
 
但除了簡單的還原外,我們還能看到與玩法結(jié)合,這些原著中的經(jīng)典章節(jié)在游戲中變成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空間”,探索玩法的“虞星海”等,游戲還將強(qiáng)大的大妖翼蛇做成一個(gè)不死的Boss玩法,死后變強(qiáng)回歸供玩家不斷組隊(duì)挑戰(zhàn),道君云界更是被制作成類Rogue的玩法,每一次開始都有著不同的隨機(jī)事件,這樣的設(shè)計(jì)大大增加了游戲的內(nèi)容豐富程度和世界觀沉浸感。
 
 
在相關(guān)的開發(fā)日志中,我們能看到制作組還在技術(shù)、美術(shù)、體驗(yàn)各方面進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,比如適配更多的機(jī)型、降低了手機(jī)使用內(nèi)存的30%,以及調(diào)整人物配色和UI,讓整體顯得更加有縱深感等。
 
總體來說,得益于《莽荒紀(jì)》小說豐富翔實(shí)的內(nèi)容,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在整個(gè)世界觀表現(xiàn)上都顯得十分完整一體,而其同時(shí)又通過在玩法機(jī)制上的創(chuàng)新和應(yīng)用,來將小說中一些經(jīng)典場景以更生動(dòng)、互動(dòng)性更強(qiáng)的形式進(jìn)行重構(gòu)與再詮釋,這種小說和游戲的相互賦能正是網(wǎng)文IP改編游戲的價(jià)值所在。本就只存在于文字中、改編難度不小的莽荒宇宙,在制作組的精細(xì)考量下終于以完整立體的面貌與讀者和玩家見面。
 
結(jié)語
 
從“內(nèi)容”的角度來審視,國內(nèi)龐大的網(wǎng)文市場依然為我們在流行文學(xué)創(chuàng)作方面源源不斷地提供了出色的內(nèi)容,無論是現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu)題材,歷史或是現(xiàn)代描繪,與用戶共同成長特性已經(jīng)讓網(wǎng)文形成了獨(dú)到且有可持續(xù)性的內(nèi)容生態(tài)。
 
而游戲x網(wǎng)文的聯(lián)婚,在幾年的形式探討之后則依然表現(xiàn)穩(wěn)定。將大眾腦中對于“異世界”的幻想用電子游戲方式來具象化,正是這個(gè)娛樂媒介的魅力之一,隨著游戲玩法的不斷進(jìn)步,相比之前的單純還原,在改編形式上也表現(xiàn)出了更多的創(chuàng)意成分。《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在iOS首發(fā)之后能否讓原著粉絲滿意,以及通過玩法吸引到新的品類玩家,值得市場的關(guān)注。
 
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