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月入4億!堪稱(chēng)“印鈔機(jī)”玩法的套路,就這???

導(dǎo)語(yǔ):仙俠是國(guó)人的浪漫

談?wù)撈饑?guó)產(chǎn)游戲題材,“仙俠”擁有一定的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

仙俠不僅國(guó)人的浪漫,同時(shí)也是國(guó)產(chǎn)游戲廠商的“印鈔機(jī)”!

一款游戲首月流水能超過(guò)4億!

那么從手游營(yíng)銷(xiāo)的角度上看,2021年仙俠題材整體表現(xiàn)如何?

在預(yù)熱上線(xiàn)以及后續(xù)運(yùn)營(yíng)階段,有哪些營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作?背后體現(xiàn)了怎樣的營(yíng)銷(xiāo)策略?

今天DataEye研究院深入探討2021的仙俠題材的“吸金套路”。

01

仙俠題材市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,細(xì)分品類(lèi)放置修仙游戲“崛起”

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,截至2020年,仙俠題材游戲在移動(dòng)端的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到220億以上。隨著今年仙俠題材熱度持續(xù)走高,相關(guān)數(shù)據(jù)估計(jì)在2021年,仙俠題材市場(chǎng)規(guī)??赏黄?50億。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng),傳統(tǒng)仙俠題材以MMORPG為主流玩法,不僅今年上線(xiàn)的《夢(mèng)幻新誅仙》表現(xiàn)不錯(cuò),首日流水超過(guò)1500W。而老牌MMO手游《倩女幽魂》、《問(wèn)道》、《誅仙》等游戲同樣有著不錯(cuò)的成績(jī),均處于iOS暢銷(xiāo)榜TOP50。
 
在玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,仙俠題材的細(xì)分品類(lèi)“修仙”打破了原有的格局。其中以該細(xì)分品類(lèi)下比較突出的產(chǎn)品便是雷霆游戲的《一念逍遙》,據(jù)《2021年2月移動(dòng)游戲報(bào)告》指出,該游戲首月流水預(yù)估超過(guò)4億。而同樣以放置修仙玩法為主的《以仙之名》,在游戲上線(xiàn)之初沖到iOS免費(fèi)榜第3名。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù) 《一念逍遙》iOS暢銷(xiāo)榜排名走勢(shì)

從游戲品類(lèi)上看,MMORPG玩法依然是仙俠題材的主流玩法,但難免會(huì)出現(xiàn)同質(zhì)化嚴(yán)重的有情況。廠商將賽道不斷細(xì)分和突破,也成為占據(jù)市場(chǎng)的必然選擇。放置修仙玩法的崛起,說(shuō)明廠商更深入對(duì)用戶(hù)的研究,能夠抓住移動(dòng)游戲用戶(hù)碎片化時(shí)間的特點(diǎn)。

02

預(yù)熱上線(xiàn)階段:高強(qiáng)度集中效果廣告+契合度高的代言人

從效果廣告投放來(lái)看:預(yù)熱階段為配合產(chǎn)品上線(xiàn),爆發(fā)式效果廣告投放。作為傳統(tǒng)獲量方式,信息流效果廣告投放依然是值得信賴(lài)的獲量方式。對(duì)于仙俠題材來(lái)說(shuō),集中爆發(fā)式的效果廣告能給產(chǎn)品帶來(lái)不錯(cuò)的聲量。
 
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),《一念逍遙》在預(yù)熱階段就開(kāi)始進(jìn)行效果廣告投放,但是整體力度不大,日均素材約為131組,投放峰值為326組。而在游戲正式上線(xiàn)前,項(xiàng)目組配合產(chǎn)品上線(xiàn)將加大投放力度,爆發(fā)式投放了1500余組素材,為產(chǎn)品造勢(shì)打足了聲量。在上線(xiàn)爆發(fā)投放之后,效果廣告投放量回到原本的水平,保持日均100余組。


與《一念逍遙》相比,小?;实摹兑韵芍肪褪且暂p體量作為產(chǎn)品定位。因此在投放策略上,產(chǎn)品在上線(xiàn)前一個(gè)月開(kāi)啟輕度的效果廣告投放,日均投放量為100余組。而正式上線(xiàn)當(dāng)天集中投放,投放量峰值與1400余組。隨后便迅速降低效果廣告投放節(jié)奏,把“成本”花在“刀刃”。這樣的營(yíng)銷(xiāo)策略換來(lái)了上線(xiàn)當(dāng)日iOS免費(fèi)榜第三,TapTap新品榜第一的不俗成績(jī)。


MMO仙俠題材手游《夢(mèng)幻新誅仙》背靠完美,坐擁“誅仙”國(guó)民大IP,因此在游戲上線(xiàn)之初便收獲大量IP粉絲的關(guān)注。擁有IP加持的《夢(mèng)幻新誅仙》,在效果廣告投放集中在游戲上線(xiàn)前后的“產(chǎn)品爆發(fā)階段”,但是整體投放力度偏大。

根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《夢(mèng)幻新誅仙》上線(xiàn)當(dāng)天投放量高達(dá)5900余組,隨后2個(gè)月的日均投放素材約為1900余組。


從社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)來(lái)看:通過(guò)高契合度明星代言,精準(zhǔn)找到溝通切入點(diǎn)。仙俠題材在國(guó)內(nèi)受眾廣泛,因此游戲廠商在產(chǎn)品預(yù)熱營(yíng)銷(xiāo)階段中最顯著的一條營(yíng)銷(xiāo)脈絡(luò)就是選擇與仙俠題材契合度的代言人。
 
從官方公布的時(shí)間線(xiàn)來(lái)看,《夢(mèng)幻新誅仙》最早官宣的合作代言人是藝人李沁,而且給予獨(dú)特的IP形象代言人頭銜。同時(shí)#李沁出演夢(mèng)幻新誅仙#微博話(huà)題的討論度也在官宣后直接飆升,當(dāng)時(shí)便取得接近1億的閱讀量以及接近20萬(wàn)人參與討論。

《夢(mèng)幻新誅仙》李沁宣傳圖

李沁作為新生代女演員,其古裝氣質(zhì)一直令人稱(chēng)絕,加上在2019年曾拍攝《誅仙》系列相關(guān)電影,出演“陸雪琪”這個(gè)角色,讓她自然而然地與“誅仙”這個(gè)IP文化相輔相成。在營(yíng)銷(xiāo)的角度上,兩者具有非常高的契合度,關(guān)聯(lián)性也更強(qiáng),激發(fā)討論的同時(shí)玩家更加買(mǎi)賬。

小牛互娛《以仙之名》作為一款非IP作品,在合作代言人方面沒(méi)有《夢(mèng)幻新誅仙》般較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,不過(guò)在代言人選擇方面依然以仙俠題材契合度更高作為主要方向。因此我們可以看到,在《以仙之名》預(yù)熱期間,項(xiàng)目組選擇經(jīng)典仙俠形象“酒劍仙”扮演者謝君豪作為代言人,并且圍繞其人物形象打造了一系列的傳播內(nèi)容。

《以仙之名宣傳圖

同時(shí)《以仙之名》在游戲預(yù)熱期間,邀請(qǐng)多位B站國(guó)風(fēng)UP主產(chǎn)出合作內(nèi)容,以及在抖音等平臺(tái)鼓勵(lì)UGC內(nèi)容生產(chǎn),通過(guò)迎合當(dāng)下消費(fèi)潛力最大的目標(biāo)用戶(hù)人群“Z時(shí)代”的方式,擴(kuò)大產(chǎn)品傳播的聲量。
 
小結(jié):“定點(diǎn)爆破”+高契合度形象代言人,是仙俠題材預(yù)熱期普遍打法。在效果廣告投放方面,仙俠題材游戲往往傾向于集中投放素材,在短時(shí)間內(nèi)提升產(chǎn)品聲量,造成視覺(jué)沖擊力。
 
在游戲上線(xiàn)后迅速減少效果廣告投放,降低成本轉(zhuǎn)而采用調(diào)性契合的代言人為產(chǎn)品宣傳營(yíng)銷(xiāo),找準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)切入點(diǎn),更好的影響玩家的消費(fèi)決策以及更持續(xù)的產(chǎn)品曝光。

03

長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段:持續(xù)買(mǎi)量投放+跨界聯(lián)動(dòng)破圈+達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)

在后續(xù)運(yùn)營(yíng)階段,廠商更加注重對(duì)于存量市場(chǎng)的深耕,維持用戶(hù)留存以及拓寬用戶(hù)圈層。DataEye研究院通過(guò)觀察,認(rèn)為用三個(gè)關(guān)鍵詞可以進(jìn)行概括:
 
①關(guān)鍵詞:持續(xù)投放。對(duì)于成熟產(chǎn)品來(lái)說(shuō),買(mǎi)量已成非必要選擇。《一念逍遙》度過(guò)高爆發(fā)效果廣告投放之后,買(mǎi)量力度迅速下降。但再進(jìn)入持續(xù)運(yùn)營(yíng)階段,投放趨勢(shì)趨于穩(wěn)定,整體波動(dòng)變化不算太大,更多配合活動(dòng)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行有選擇性地買(mǎi)量投放。


《倩女幽魂》、《問(wèn)道》這兩款相對(duì)老牌的仙俠題材手游,長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力相當(dāng)出色。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲均是國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜TOP30??停谙蓚b題材市場(chǎng)擁有相當(dāng)可觀的付費(fèi)玩家。
 
參考DataEye-ADX投放監(jiān)測(cè)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,我們發(fā)現(xiàn)這兩款仙俠題材手游在效果廣告投放策略上,始終保持一定的效果廣告投放量,但整體投放力度并不大,投放波動(dòng)多以相關(guān)活動(dòng)節(jié)點(diǎn)的宣傳為主。持續(xù)保持穩(wěn)定的投放節(jié)奏,有利于產(chǎn)品在市場(chǎng)中維持一定的熱度,更重要的是也能在一定程度上維持拉新獲客的目標(biāo)。
 

②關(guān)鍵詞:跨界破圈。仙俠題材在國(guó)內(nèi)影響力頗高,除了游戲,影視劇、動(dòng)畫(huà)乃至小說(shuō)都有特定的用戶(hù)群體,而且規(guī)模龐大。因此完成打破原有圈層,就能更有效地拓寬用戶(hù)群體。

以老牌仙俠手游《誅仙》為例,在五周年版本中,官方公布了游戲與著名仙俠題材動(dòng)畫(huà)《少年歌行》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),后者在B站評(píng)分高達(dá)9.5分,并且系列作品播放量突破2.3億,高契合度的仙俠題材聯(lián)動(dòng),更有利打破動(dòng)畫(huà)粉絲與手游玩家的圈層壁壘。

《誅仙》聯(lián)動(dòng)《少年歌行》

《夢(mèng)幻新誅仙》在上線(xiàn)半年后同時(shí)與殷墟、三星堆、千戶(hù)苗寨以及龍虎山4大對(duì)象聯(lián)動(dòng),而且分別以截然不同的方式植入到了游戲中。同時(shí)開(kāi)啟文創(chuàng)季活動(dòng),給跨界里的傳統(tǒng)文化添上了濃墨重彩的一筆。

相比之下,《一念逍遙》在破圈的道路上走得更加犀利。《一念逍遙》的聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)中國(guó)美院、敦煌博物館、99版央視動(dòng)畫(huà)《西游記》、《長(zhǎng)歌行》、《一念永恒》、華裳九州三大名山(武當(dāng)山、龍虎山、三清山)等多個(gè)項(xiàng)目。

《一念逍遙》聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目

不僅如此,《一念逍遙》積極推動(dòng)第二部官方小說(shuō),目前《一念逍遙·仙魔決》已經(jīng)于11月中旬上架起點(diǎn)中文網(wǎng),以小說(shuō)網(wǎng)文的方式進(jìn)一步打破圈層壁壘。而且系列周邊也在如火如荼的推進(jìn),迎合“Z世代”喜好。

《一念逍遙》官方小說(shuō)和周邊手辦

③關(guān)鍵詞:達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。隨著買(mǎi)量投放成本越來(lái)越高,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)逐漸成為廠商在持續(xù)運(yùn)營(yíng)階段的重要營(yíng)銷(xiāo)策略。根據(jù)DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)分析數(shù)據(jù)顯示,《一念逍遙》在今年共生產(chǎn)達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)視頻494條,達(dá)人視頻總點(diǎn)贊數(shù)為1287.8W。


通過(guò)對(duì)《一念逍遙》上線(xiàn)至今的達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)發(fā)現(xiàn),單日達(dá)人視頻數(shù)量并不高,峰值僅為15條,但整體點(diǎn)贊數(shù)較高。說(shuō)明在達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)的策略上,《一念逍遙》項(xiàng)目組并不以大規(guī)模數(shù)量取勝,而是精耕細(xì)作的制作視頻內(nèi)容,注重內(nèi)容創(chuàng)意和品質(zhì)。

在抖音達(dá)人視頻營(yíng)銷(xiāo)的內(nèi)容上,官方賬號(hào)也非常會(huì)“整活”。短時(shí)視頻內(nèi)容“蹭”上各種IP,如海綿寶寶、火影忍者乃至德云社相關(guān)內(nèi)容,以詼諧幽默的形式吸引觀眾駐足觀看,形成給產(chǎn)品本身帶來(lái)大量的流量支持。

數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX

不僅如此,官方達(dá)人賬號(hào)還會(huì)制作相關(guān)動(dòng)畫(huà)小劇場(chǎng)、真人段子短片以及國(guó)風(fēng)cosplay等內(nèi)容,體現(xiàn)產(chǎn)品多元?jiǎng)?chuàng)新的品牌核心,而不是單純的進(jìn)行游戲推廣,更加明確內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的真正意義。

小結(jié):從持續(xù)買(mǎi)量到跨界聯(lián)動(dòng)再到達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。進(jìn)入長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段的仙俠題材手游在效果廣告投放策略上采取了穩(wěn)健保守的投放方式,通過(guò)一定量的廣告投放素材,反復(fù)鞏固用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的印象。

在此基礎(chǔ)上,產(chǎn)品通過(guò)有節(jié)奏的內(nèi)容活動(dòng)安排,以跨界聯(lián)動(dòng)的方式觸達(dá)更多圈層用戶(hù),而且在跨界聯(lián)動(dòng)的選擇上,以調(diào)性相同的內(nèi)容為主,深入仙俠題材內(nèi)容,樹(shù)立品牌形象,而不單是簡(jiǎn)單的流量疊加。

而且在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,產(chǎn)品需要嘗試更多的營(yíng)銷(xiāo)方式,如達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。當(dāng)下短視頻內(nèi)容的重要性不用過(guò)多贅述,靈活運(yùn)用適應(yīng)營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景的更變,更能順應(yīng)潮流,以取得產(chǎn)品在營(yíng)銷(xiāo)上的優(yōu)勢(shì)。
 

04

總結(jié)

在營(yíng)銷(xiāo)層面上,仙俠題材的游戲廠商更需要在有限的操作空間內(nèi),通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶(hù)群的深入研究,以謀求營(yíng)銷(xiāo)發(fā)行的優(yōu)勢(shì)。DataEye研究院通過(guò)對(duì)今年仙俠題材的觀察,發(fā)現(xiàn)了一些端倪:
 
①游戲預(yù)熱爆發(fā)階段,調(diào)動(dòng)目標(biāo)用戶(hù)的注意力:

以中國(guó)傳統(tǒng)為根本的仙俠題材,在國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)有著先天的優(yōu)勢(shì)。因此在游戲預(yù)熱及上線(xiàn)爆發(fā)階段,調(diào)動(dòng)目標(biāo)用戶(hù)的注意力便成為主要的營(yíng)銷(xiāo)方式之一。通過(guò)產(chǎn)品上線(xiàn)前后大規(guī)模的效果廣告集中投放,能更好地提高產(chǎn)品的傳播聲量,更有利于玩家加深影響。

同時(shí)在代言人的選擇上,盡可能邀請(qǐng)與仙俠題材調(diào)性高度契合的明星藝人,一方面仙俠題材藝人具有更好的識(shí)別度,另一方面加深用戶(hù)的“親切感”,調(diào)動(dòng)“愛(ài)屋及烏”的用戶(hù)訴求。

②持續(xù)運(yùn)營(yíng)階段,沉淀用戶(hù)伺機(jī)破圈:

進(jìn)入長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段的仙俠題材游戲,持續(xù)并且穩(wěn)定的效果廣告投放,不僅能夠延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,還能保持產(chǎn)品影響力,實(shí)現(xiàn)沉淀用戶(hù)以及拉新等運(yùn)營(yíng)工作。

除此之外,產(chǎn)品更需要考慮題材破圈的重要性。廠商通過(guò)與仙俠相關(guān)內(nèi)容跨界聯(lián)動(dòng)的方式,打破原有固定圈層,吸引更多新的用戶(hù)。如《一念逍遙》多次聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目忠于傳統(tǒng)文化的推廣,多樣化的創(chuàng)新聯(lián)動(dòng),也利于品牌形象的建立。因此在聯(lián)動(dòng)過(guò)程中,廠商更需要明確用戶(hù)的真實(shí)訴求,不僅是流于表面的流量疊加。

而對(duì)于當(dāng)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景的更變,廠商通過(guò)當(dāng)下年輕人對(duì)于短視頻的喜愛(ài),以幽默詼諧的內(nèi)容作為吸引,實(shí)現(xiàn)有效的游戲產(chǎn)品“帶貨”。廠商更需要跟上時(shí)代步伐,適應(yīng)當(dāng)下的營(yíng)銷(xiāo)潮流,才能順利上漲這條屬于仙俠題材的“康莊大道”。

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