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又一款高潛力“SLG二代”來了,前作運營八年仍有千萬級流水
SLG市場需要更多差異化選手。

過去幾年國產(chǎn)SLG領(lǐng)域增長非常迅猛,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,近幾年SLG頭部市場年復(fù)合增長率均超25%。從具體收入上,2021年SLG頭部市場規(guī)模增長至接近200億,相較2017年翻了一倍不止。

在市場增長潛力的吸引下,游戲廠商們爭相入局,優(yōu)質(zhì)SLG手游的不斷出現(xiàn)持續(xù)推動市場的發(fā)展與繁榮。而伴隨高品質(zhì)游戲增多拔高了用戶閾值,以及同質(zhì)化的嚴重,當(dāng)前市場利好愈發(fā)集中于頭部優(yōu)質(zhì)游戲,對后來的新品也提出了更高挑戰(zhàn)。


早前游戲陀螺曾起底了一款上線8年月流水還保持數(shù)千萬的策略游戲——《臥龍吟》,如今其研發(fā)商游奇網(wǎng)絡(luò)帶來了全新力作《臥龍吟2》,由于開發(fā)團隊深扎策略賽道多年,且有了前作優(yōu)異的成績打底,作為新品的它自然更受市場關(guān)注。據(jù)了解,該產(chǎn)品目前已交由騰訊代理發(fā)行。

結(jié)合產(chǎn)品測試披露的信息,相較于前作,為了應(yīng)對市場用戶的更高要求,《臥龍吟2》從美術(shù)、玩法等方面均進行了大刀闊斧的革新。

游戲中不僅融入了開發(fā)團隊對“開放世界設(shè)計”的探索,還加碼了“SLG+RTS”真實攻城戰(zhàn)的體驗。當(dāng)然不容忽視的是,它延續(xù)并升級了初代《臥龍吟》的九宮格策略設(shè)計,也因此讓它在Cok-like和率土-like大行其道的主流市場中,擁有了更獨特的策略體驗。


《臥龍吟2》究竟能否在SLG紅海市場中成功突圍還尚未可知,但在答案揭曉前,我們不妨先來具體聊聊它的一些優(yōu)勢與亮點。

十年深耕沉淀,《臥龍吟2》延續(xù)策略制勝之道

縱觀近幾年誕生的國產(chǎn)SLG手游,多數(shù)是基于Cok-like或率土-like體系,從題材進行煥新或在玩法上微創(chuàng)新。站在玩家角度,大量核心玩法相似的SLG讓他們體驗起來感到十分疲軟,因此更渴望特別的新品出現(xiàn)。

從立項開始,《臥龍吟2》并未選擇跟風(fēng)市場,而是延續(xù)了開發(fā)團隊深耕了超十年的九宮格策略對抗設(shè)計,將其玩法精髓引入到新作中并迭代升級。此前我們起底了《臥龍吟》能夠常青運營的秘訣,這套策略底層可以說起到了非常關(guān)鍵的作用。

用一些老玩家的話來說,基于九宮格排兵布陣的規(guī)則,陣營、武將、兵種、士氣等每個維度都能發(fā)揮效用,在對戰(zhàn)過程中充分體現(xiàn)了什么叫“牽一發(fā)而動全身”。不管是大R還是小R,玩《臥龍吟》都得動腦,只要建立在相對科學(xué)的培養(yǎng)方向基礎(chǔ)上,你可以在等級、兵力、屬性等全方位低于對方的情況下,利用策略讓對戰(zhàn)一方?jīng)]有任何出手的機會,無懸念的贏下戰(zhàn)斗。


毫無疑問,開發(fā)團隊將經(jīng)年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,帶到了《臥龍吟2》的開發(fā)中。

在《臥龍吟2》中,開發(fā)團隊同樣以九宮格策略為基點,在游戲中設(shè)計了百位武將、百種衍生兵種、十大陣型。在當(dāng)前測試版本中便已呈現(xiàn)了兵種、武將、陣型、兵力、士氣等多維度策略,從一開始便讓玩家能夠體驗到更豐富多變的策略組合。對于當(dāng)下內(nèi)容消耗更為快速的用戶市場,這一點也是留存用戶的優(yōu)勢。


以武將為例,游戲中涵蓋了輸出將、士氣將、奶媽將等不同定位的武將。通過不同武將的組合和培養(yǎng)方向的選擇,可以衍生出不同流派的打法,比如以關(guān)羽為陣營核心的物攻反擊流,以郭嘉為陣營核心的看破連擊流。

而建立在武將培養(yǎng)和組合基礎(chǔ)上,不同的陣營、兵力數(shù)量都會對戰(zhàn)局帶來影響,多重組合充分給予了策略愛好者們深挖的空間。


綜合來看,《臥龍吟2》策略設(shè)計,讓游戲跳出了主流SLG的一些設(shè)計桎梏,首先足夠的策略深度,一定程度降低了純氪金可無腦數(shù)值碾壓的負面體驗,讓玩家感知到發(fā)揮智慧的樂趣。

其次在該游戲中,玩家可以更早獲得PVP的體驗反饋,不需要經(jīng)歷前期漫長的發(fā)育壓抑期,單人可以更快的從速排兵布陣中,享受對戰(zhàn)反饋的小激勵;再到團體作戰(zhàn)時,獲得更大的刺激快感。

與此同時,新作在經(jīng)過了美術(shù)、技術(shù)的全面升維后,戰(zhàn)場中策略對抗的快感以及視覺沖擊力也更強。


除此之外,作為一款植根于三國文化的策略游戲,它還保留了前作好評度較高的“魏蜀吳”的自選陣營系統(tǒng),這一點也區(qū)別于當(dāng)前頭部市場的三國SLG手游。同時,開發(fā)團隊還十分注重三國內(nèi)涵的表達,玩家可以在奇遇中復(fù)現(xiàn)三英戰(zhàn)呂布、長坂坡等三國經(jīng)典名場面,在演義模式呈現(xiàn)軍事梟將經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)等等。


自由的流派搭配、更多的策略選擇、三國文化的深度植入,充分保障了游戲策略廣度和深度,也讓游戲贏得了更多玩家的好感。往長遠里說,可以助力于游戲的長線運營及商業(yè)化。而從短期來看,游戲注重策略制勝的思路,加上前期降低體驗門檻的優(yōu)化,對玩家上手更為友好,相比于市面主流的SLG,有益于前期留存的提升,在買量市場也有更強的競爭力。

簡而言之,從核心策略體驗上《臥龍吟2》區(qū)別于Cok-like和率土-like兩種流派,開辟了屬于自己的突圍之路。

洞悉賽道頭部競爭砝碼,豐富“大世界體驗”和“真實城戰(zhàn)”

在保證核心策略性體驗下,為了在市場競爭中取得更多優(yōu)勢,《臥龍吟2》還從兩個方面進行了較大的革新。

首先,豐富了大世界沉浸式探索體驗。

在最新的版本中, 游戲大地圖的風(fēng)貌景觀有了非常大的提升,一是追求貼合真實世界地圖的細節(jié)設(shè)計,例如在地圖中加入了湖泊,樹木叢林,關(guān)隘,河流,高山等地理元素,玩家在行軍過程也會因為這些地貌而受到影響,力求打造更逼真的世界體驗。


二是在大世界地圖上,《臥龍吟2》同樣加入更具真實感的天氣系統(tǒng),如下雨、沙塵天氣和雪天等等。而這些天氣也充分契合了現(xiàn)實世界地域的天氣變化,譬如在北方你可以看到皚皚白雪,在西北漠地可以看到風(fēng)卷狂沙,而南方則是時不時下起瓢潑大雨。


基于大世界的設(shè)計,游戲中還加入了迷霧探索,以及更多沉浸式事件探索。為了提升探索的樂趣,《臥龍吟2》融合了RTS的即時操作體驗,讓玩家可以操縱部隊在地圖上自由行軍,這一設(shè)計也提升了游戲的戰(zhàn)斗體驗。


其次,加碼了真實城戰(zhàn)玩法。

為了獲得更好的城戰(zhàn)體驗,《臥龍吟2》分別從戰(zhàn)前和戰(zhàn)中出發(fā)進行迭代設(shè)計。

在戰(zhàn)前準備方面,開發(fā)團隊更注重中小R的參與體驗,以大城抱團保護設(shè)計機制,給予了更多中小R的發(fā)育空間。同時,強調(diào)軍團的共建目標設(shè)計,凝練團魂。以團隊作戰(zhàn)爭奪更多的城池,搶占資源收益反哺團隊的發(fā)展,最終令玩家們更傾向于抱團發(fā)育的戰(zhàn)爭策略。


在城戰(zhàn)過程中,則盡可能提升對戰(zhàn)的真實感與趣味性,以還原一場真正的古代戰(zhàn)爭為目標。

比如在攻打城池時,軍團成員需要先合力破城門,再深入攻打城內(nèi)建筑。期間玩家可借助重弩、箭塔、投石車等古代戰(zhàn)爭兵器進行攻守博弈。


縱覽SLG賽道發(fā)展,當(dāng)前更高自由度的大世界體驗設(shè)計,以及真實戰(zhàn)爭沉浸感,都是SLG實力新品迭代的重要方向,而這些均為吸引玩家們體驗的關(guān)鍵賣點。

基于市場洞察下開發(fā)的《臥龍吟2》,一方面瞄準品類痛點進行體驗優(yōu)化,注重策略體驗,創(chuàng)造了更豐富的玩法組合,在體驗上能夠確保給玩家?guī)黹L久的新鮮感;另一方面則從拔高品質(zhì)和戰(zhàn)爭體驗出發(fā),讓自身更具市場競爭力。如今坐擁多項亮點特色的《臥龍吟2》無疑更具破局優(yōu)勢。

結(jié)語

《臥龍吟2》作為十年經(jīng)典策略游戲IP的延續(xù),它繼承了開發(fā)團隊深耕策略賽道十年的積淀,在迭代上也有著不小的革新突破??傮w而言,它身上依然保留著開發(fā)團隊游奇網(wǎng)絡(luò)骨子里的精品開發(fā)追求,不以短期利益為主要目標,而更注重游戲的長線發(fā)展,始終秉承研發(fā)宗旨——以精雕細琢、堅定執(zhí)著之工匠精神給世界帶來快樂。

站在產(chǎn)業(yè)角度,在經(jīng)歷了大量同質(zhì)化SLG洗禮后,當(dāng)下用戶市場亟需差異化體驗的SLG新品,而賽道的發(fā)展也需要靠更多突破性精品來推動。雖然《臥龍吟2》還未正式上線,但其市場表現(xiàn)無疑非常值得期待。
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