如何成為次世代游戲美術(shù)師?隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,次世代數(shù)字技術(shù)廣泛深入地介入到游戲創(chuàng)作當(dāng)中,次世代游戲帶來(lái)了全新的文化景觀(guān),給傳統(tǒng)游戲帶來(lái)了巨大的變革,也改變了玩家的審美思維和審美情趣。需求的不斷增長(zhǎng)直接促使越來(lái)越多的人想要成為次世代游戲設(shè)計(jì)師,那么如何才能成為次世代游戲美術(shù)師呢?
要知道一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)需要經(jīng)歷很多個(gè)環(huán)節(jié),一個(gè)大型的團(tuán)隊(duì)包括主設(shè)計(jì)師、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)值設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、劇情設(shè)計(jì)師、腳本設(shè)計(jì)師等工作人員,而游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,往下再具體細(xì)分為游戲原畫(huà)、3D游戲模型貼圖(3D角色和3D場(chǎng)景)、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話(huà),要有一定的審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底會(huì)加分。
1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段
想成為次世代游戲美術(shù)師,倘若沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對(duì)的困難可不止一點(diǎn)點(diǎn)。所以想要入門(mén),首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。很多特效、場(chǎng)景都是通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)的,選擇合適的一款軟件,并牢牢掌握,再多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運(yùn)用,一些想法才有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)。
2. 次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練
掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對(duì)工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實(shí)現(xiàn)它。
3. 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
在實(shí)際工作中,游戲場(chǎng)景需要很多人來(lái)實(shí)現(xiàn),并不是一個(gè)人憑借一己之力就能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中一部分。所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個(gè)做到精通。前期可以先從一些簡(jiǎn)單的入手,有了一定的積累,再進(jìn)階。比如先臨摹一些道具、場(chǎng)景,后期再練習(xí)人物。
需要給大家強(qiáng)調(diào)的是,次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,這是一個(gè)人員需求量最大的崗位。學(xué)習(xí)3D建模(次世代專(zhuān)業(yè)),前景是沒(méi)有問(wèn)題的,主要看你自己的興趣愛(ài)好。
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