或許這一次,未來(lái)真的已來(lái)。
5月13日,
一個(gè)足以顛覆影視動(dòng)漫及
游戲行業(yè)的事件在全網(wǎng)刷屏!
Epic官方正式公布了虛幻引擎5!
這個(gè)技術(shù)到底有多厲害呢?
咱們先來(lái)看看這個(gè)渲染效果,
你敢信這是游戲畫面??
消息一出,
微博的大V們也是爭(zhēng)相轉(zhuǎn)發(fā)!
EPIC的“大殺器”!
5月13日的夏日游戲節(jié)直播當(dāng)中,EPIC GAMES正式公布了旗下最新的【虛幻引擎5】(簡(jiǎn)稱UE5),并在PlayStation5上進(jìn)行了實(shí)時(shí)演示,演示視頻名稱為:“Lumen in the Land of Nanite”。
正是這段高燃逼真的效果演示,讓UE5這個(gè)技術(shù),成功出圈,給人一種不明覺(jué)厲的感覺(jué)。
身臨其境的視覺(jué)感受,強(qiáng)大的場(chǎng)景物理推算,人物角色動(dòng)態(tài)的高度還原,無(wú)不昭示著,未來(lái),真的快來(lái)了!
如果你實(shí)在是看不懂厲害在何處,咱們一起來(lái)看看細(xì)節(jié)!
視頻當(dāng)中講述了石頭的場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度,感覺(jué)就跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景1:1。
還有光影的變化,也是厲害的突破天際,你以為是某個(gè)電影場(chǎng)景,但實(shí)際上它是在游戲?qū)崣C(jī)上的演示效果!!
為啥虛幻引擎5這么厲害?肯定是少不了黑科技的加持,據(jù)虛幻引擎官方介紹,這一次升級(jí),他們帶來(lái)了兩大全新核心技術(shù):
虛擬微多邊形幾何體——Nanite;
全動(dòng)態(tài)全局光照——Lumen。
面對(duì)這項(xiàng)技術(shù),就連Xbox老大Phil Spencer和市場(chǎng)總監(jiān)Aaron Greenberg,也對(duì)此盛贊不已。
黑科技一:Nanite
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。
Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
這段話可能具有一定的專業(yè)性,直白點(diǎn)講,未來(lái)的游戲,將用電影特效般的資源進(jìn)行打造,刺不刺激?
而這其中的技術(shù)含量,真真是高的可怕,為了擔(dān)心模型面數(shù)太多而造成的有損壓縮,UE5引擎直接將每一幀游戲里10億多個(gè)三角面,無(wú)損壓縮到2千萬(wàn)個(gè)!!
所以,在我們眼前的游戲畫面是這樣的:
而在游戲開(kāi)發(fā)者的眼里,卻是這樣的:
這項(xiàng)技術(shù)的使用,意味著邊緣的場(chǎng)景和細(xì)小的畫面下,再也不會(huì)出現(xiàn)模糊不清而導(dǎo)致的畫面質(zhì)量損失,真正意義上實(shí)現(xiàn)像素級(jí)別的精度。
黑科技二:Lumen
Lumen則是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專門的光線追蹤硬件。
該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開(kāi)手電或在天花板上開(kāi)個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。
Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
直白點(diǎn)的意思就是:陰影的畫面里能看到更多細(xì)節(jié),再也不像從前那樣一片黑,而移動(dòng)光源、光影變化則隨之變化,畫面效果達(dá)到質(zhì)的飛升。
畫面中也加入了水面流體動(dòng)態(tài)表現(xiàn),Chaos(混沌)物理系統(tǒng)也模擬了掉落的石頭,效果也是非常逼真。
游戲中的任何光源可以隨時(shí)移動(dòng),除了畫面光影的變化,還會(huì)和場(chǎng)景的物體發(fā)生變化,比如被光照嚇跑的蟲(chóng)子。
虛幻引擎5的問(wèn)世,將極大的推動(dòng)行業(yè)的進(jìn)程,堪稱生產(chǎn)流程的一次革命!比如模型的小伙伴已經(jīng)開(kāi)心到飛起了!
而現(xiàn)在要做的,就是精心等待UE5吧,畢竟這個(gè)效果,可太讓人期待了。
最后附上UE5支持的平臺(tái)和上線時(shí)間表:
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機(jī)平臺(tái)。目前Epic正與主機(jī)制造商、多家游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商密切合作,使用虛幻引擎4開(kāi)發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、現(xiàn)世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。我們正在設(shè)計(jì)向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開(kāi)始次世代開(kāi)發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將項(xiàng)目遷移到UE5。我們將在次世代主機(jī)發(fā)售后,讓使用UE4開(kāi)發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機(jī)。為了通過(guò)內(nèi)部開(kāi)發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營(yíng)收達(dá)到100萬(wàn)美元:
大家仍然可以一如既往地免費(fèi)下載并使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)游戲。但從今天開(kāi)始,分成門檻提升到了游戲總營(yíng)收首次達(dá)到100萬(wàn)美元時(shí)。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開(kāi)發(fā)者們遠(yuǎn)比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。
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