圖/重生細(xì)胞
文/無(wú)良
2月3日,由bilibili游戲獨(dú)家代理的知名橫版動(dòng)作游戲《重生細(xì)胞》正式登錄手游平臺(tái)。
《重生細(xì)胞》是一款融合了Roguelike和類銀河惡魔城風(fēng)格的快節(jié)奏游戲,依靠其行云流水的爽快操作、獨(dú)具風(fēng)格的武器系統(tǒng)和極強(qiáng)的地圖探索性,獲得了大量游戲愛(ài)好者的青睞。作為TGA2018年度最佳動(dòng)作游戲,在steam平臺(tái)上該款游戲目前共計(jì)57448份評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)96%。
這樣一份火爆的游戲移植手機(jī)端并非難以理解,因?yàn)樗鼡碛凶銐虻拿麣庖灿兄銐蛭婕业囊亍?/span>
行云流水與磕磕絆絆的游玩過(guò)程
熟悉《重生細(xì)胞》的PC玩家并不陌生,在《重生細(xì)胞》登錄的左下角一直有一段開(kāi)發(fā)者寫的寄語(yǔ):
“我們強(qiáng)烈建議您使用控制器游玩”
筆者很早就在PC端上入手了《重生細(xì)胞》,截止今天,游玩時(shí)間一共20多個(gè)小時(shí)。雖然遠(yuǎn)不如steam評(píng)論區(qū)中動(dòng)輒上百小時(shí)起步的大佬,但也經(jīng)歷了由鍵鼠到手柄操作的過(guò)程。正如制作方的強(qiáng)烈建議一樣,手柄的體驗(yàn)感遠(yuǎn)超過(guò)鍵鼠,游戲過(guò)程中手柄的操作性和震動(dòng)反饋無(wú)時(shí)無(wú)刻不在刺激著玩家緊張的情緒。同時(shí)游戲龐大復(fù)雜的武器體系也給予了玩家花式的操作空間,
但筆者在體驗(yàn)手游版本的《重生細(xì)胞》時(shí)則出現(xiàn)了明顯的操作不適應(yīng)的問(wèn)題,其中尤為突出在跳躍與沖刺上。雖然在手游版本中游戲方也很刻意的將兩個(gè)按鍵在距離上做了很大的分隔,防止玩家誤觸碰,但實(shí)際上需要兩個(gè)按鍵一起按的情況不在少數(shù)。
比如游戲中經(jīng)常需要用到的二連跳和沖刺跳等等,這些在PC端上能夠輕松實(shí)現(xiàn)的招式在手游端并非好用。
這正如TAPTAP一位用戶所言:
針對(duì)pc平臺(tái),團(tuán)隊(duì)在做關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)候,如果人物的跳躍能力是50,那么關(guān)卡的難度就會(huì)在40,這就很合理,如果是蔚藍(lán)這類純平臺(tái)跳躍,那可能還會(huì)是45。
所以移植難點(diǎn)是操作優(yōu)化,但這個(gè)操作優(yōu)化涉及到的卻是游戲設(shè)計(jì)的底層邏輯是針對(duì)怕pc的,這么一個(gè)情況。你在手游端怎么做操作適配和優(yōu)化,都沒(méi)有用,相當(dāng)于人物跳躍能力被砍到30,關(guān)卡難度卻不可能做調(diào)整從40降低到30。
同時(shí)《重生細(xì)胞》有著經(jīng)典的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn),這點(diǎn)也很好的還原在了手游版本中,玩家如果能夠達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo),自然可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。因此這也給予了玩家一定的緊張感和刺激感,玩家會(huì)不由自主的加速自身的攻略進(jìn)度。
在PC端上這點(diǎn)沒(méi)有問(wèn)題,即便玩家偶爾會(huì)犯零星的操作錯(cuò)誤,但這個(gè)問(wèn)題并不會(huì)太明顯。但在手游版本上這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上顯得尤其明顯,比如二連跳沖刺,這個(gè)玩家經(jīng)常使用的功能在手機(jī)端上卻成了硬傷。
由于游戲本身的機(jī)制問(wèn)題,移植下來(lái)的手游版本游玩并不流程,就筆者而言則是在攻略砍怪時(shí)雖行云流水,但整體游玩下仍有磕磕絆絆的感覺(jué)。
TAPTAP評(píng)分7.6,還原性成為移植游戲核心需求
雖然考慮到游戲本身的玩法并非完全適配手機(jī)平臺(tái),但目前游戲還是在TAPTAP取得了7.6分的好成績(jī)。不少玩家認(rèn)為,除去游玩過(guò)程中相對(duì)于PC端沒(méi)那么絲滑的缺點(diǎn),游戲整體的移植幾乎可以得到滿分的評(píng)價(jià)。
比如在游戲劇情上,和主線相關(guān)的劇情房都得到了保留,甚至在畫(huà)面上也傳承了PC版本中的很多精髓,這讓不少玩家感到驚訝。雖然偶有很多玩家吐槽游戲本身的聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題,但考慮到目前國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲可能依然會(huì)遭到破解的風(fēng)險(xiǎn),也對(duì)此表示諒解。
作為一款在游戲機(jī)制上不那么適合移植到手機(jī)版本的動(dòng)作游戲,《重生細(xì)胞》取得今日的好成績(jī)則和其目標(biāo)玩家群體有著更大的聯(lián)系。綜合TAPTAP區(qū)的玩家評(píng)論,《重生細(xì)胞》的玩家群體主要來(lái)源于PC黨和曾對(duì)其有過(guò)了解但遲遲為入手的玩家。這些玩家雖然有部分仍然對(duì)手機(jī)的操作系統(tǒng)表示不滿,但多數(shù)玩家都表示即便存在著操作不適應(yīng)的問(wèn)題,但由于手機(jī)端本身提供便利性則更多的蓋過(guò)了其問(wèn)題。同時(shí)游戲本身也貼心的提供了自動(dòng)攻擊模式減少玩家的操作負(fù)擔(dān),也給予了玩家選擇的考慮。
近兩年來(lái),Steam游戲端的爆款游戲移植手游愈發(fā)成為了一個(gè)流行的現(xiàn)象,除了今日bilibili游戲獨(dú)家代理的知名橫版動(dòng)作游戲《重生細(xì)胞》外,還有不少曾經(jīng)火熱的游戲也紛紛加入到移植大軍。
翻看TAPTAP預(yù)約榜,排名最前的便是這些移植游戲:《坐在罐子里的人》、《動(dòng)物派對(duì)》、《了不起的修仙模擬器》、《糖豆人》、《隱形守護(hù)者》、《旁觀者》……這些游戲有的操作本身簡(jiǎn)單,本就適合于移植,PC端的大火能必定帶動(dòng)手機(jī)端的銷量。但有的游戲本身玩法并不適合移植,其代表就是《坐在罐子里的人》,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)主播抓狂的游戲,但詭異的是這款游戲卻排在TAPTAP預(yù)約榜的第一位。
結(jié)合如今《重生細(xì)胞》的良好成績(jī)和玩家們的關(guān)注點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)于移植游戲的核心訴求更在其還原性上。或許一款游戲本身機(jī)制開(kāi)始并非為手機(jī)端設(shè)計(jì),但玩家們真正要的是能夠便捷的在手機(jī)上體驗(yàn)PC游戲原汁原味的核心內(nèi)容,玩家們和廠商一樣也會(huì)做出妥協(xié)。這樣就是為什么《重生細(xì)胞》的評(píng)分達(dá)到了7.6分,諸多有著游戲經(jīng)歷的PC玩家都會(huì)給予它好評(píng)。
結(jié)語(yǔ)
對(duì)于發(fā)行商而言,瞄準(zhǔn)Steam上銷量、口碑兼具的游戲與IP概念頗有些異曲同工之妙,二者在游戲上線前均能靠著原作的人氣吸引大量的用戶。不同的是,前者以玩家為主,后者則為粉絲,前者有質(zhì)量保障,后者則有可能是名不副實(shí)的換皮游戲。
如今《重生細(xì)胞》的成功無(wú)疑會(huì)激勵(lì)國(guó)內(nèi)廠商的移植熱潮,它證明了即便是操作硬核的PC游戲也能受到不少玩家的歡迎,或許在其刺激下市場(chǎng)將會(huì)見(jiàn)證越來(lái)越多移植游戲的誕生。
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