圖/虛幻5引擎演示視頻雕像截圖
文/大粉紅
5月13日晚間,Epic正式公布了虛幻5引擎,并發(fā)布了一段虛幻5引擎Demo在PS5上運(yùn)行的實(shí)機(jī)演示視頻。
演示視頻的驚艷表現(xiàn)吸引了全球游戲玩家和從業(yè)者們的注意力。
Xbox老大Phil Spencer發(fā)推:“Epic團(tuán)隊(duì)工作出色,我們?cè)S多第一方工作室在使用虛幻引擎,比如Ninja Theory開發(fā)的《地獄之刃2》,非常期待能夠?qū)⑻摶?引擎應(yīng)用在Xbox Series X 上?!?/span>
業(yè)內(nèi)觀點(diǎn):虛幻4還未普及,虛幻5影響討論尚早
虛幻5引擎橫空出世的新聞幾乎輻射到了每一位游戲從業(yè)者。無論是小游戲開發(fā)商,還是大廠一線開發(fā)人員,都對(duì)這個(gè)新引擎表現(xiàn)出了十足的興趣。
Epic在公布新引擎后宣布,2021年《堡壘之夜》將正式遷移到虛幻5引擎。
一位大廠美術(shù)崗位的研發(fā)人員表示,這就是真正的次世代,真正的影視級(jí)的實(shí)時(shí)渲染。只基于昨晚的視頻而言,這意味著更友善的操作,讓我們能夠突破自己的限制。
但這位研發(fā)人員也表示,國(guó)內(nèi)還沒有普及虛幻4,虛幻5只能算作一種前進(jìn)方向,近年應(yīng)該不會(huì)對(duì)業(yè)界產(chǎn)生太大影響。
某位行業(yè)研究員也抱有類似的看法,他表示,資本市場(chǎng)不太關(guān)心虛幻5,因?yàn)橐娴氖褂貌⒉粵Q定產(chǎn)品力,即使決定產(chǎn)品力,也不完全決定業(yè)績(jī)。而國(guó)內(nèi)的實(shí)際情況是,業(yè)內(nèi)并沒有吃透虛幻4引擎,現(xiàn)在談?wù)撎摶?的影響為時(shí)尚早。
日本一些開發(fā)者也抱有同樣的想法。一位日本開發(fā)者在相關(guān)新聞中表示,他們才剛剛研究完虛幻4,然后虛幻5就來了。
“虛幻5看著就很棒,所以我們應(yīng)該用不上?!?/span>
用戶體驗(yàn):落地存在難度
虛幻5演示視頻的高精度畫面表現(xiàn)讓不少人擔(dān)心起自己電腦的配置是否能夠承載。
業(yè)內(nèi)人士同樣在思考這個(gè)問題。包體大小對(duì)用戶下載安裝行為有著比較大的影響,在當(dāng)下,許多游戲的美術(shù)表現(xiàn)可以做的好,但受限于包體等限制不得不削減面數(shù),降低一定的畫面表現(xiàn)來保證產(chǎn)品平衡。
而在包體之外,還要考慮用戶硬件的配置。國(guó)內(nèi)的開發(fā)者表示,手機(jī)端的游戲優(yōu)化非常復(fù)雜,但PC端的復(fù)雜程度更高,很多時(shí)候他們不得不進(jìn)行一些妥協(xié)。
一位跨國(guó)公司的市場(chǎng)人員在觀看完演示視頻后表示,她最大的感觸就是現(xiàn)階段玩家的電腦很少有能夠帶動(dòng)虛幻5引擎打造的游戲產(chǎn)品。
有美國(guó)開發(fā)者在推特中感嘆,考慮到一款好的產(chǎn)品所需要的內(nèi)容密度,如果使用虛幻5引擎進(jìn)行制作,他們難以想象最終的包體會(huì)有多大。
知名市場(chǎng)分析師Daniel ahmad也提到了這點(diǎn):PS5運(yùn)行虛幻5演示需要大量的處理能力和冷卻。事實(shí)上如果你仔細(xì)聽,你甚至能夠在視頻中聽到PS5風(fēng)扇激烈轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音越來越大。
趨勢(shì):原生云游戲和電影化,想象空間很大
雖然很多人在驚訝于虛幻5引擎所帶來表現(xiàn)力的同時(shí)表達(dá)出了趨于保守的看法,不過從宏觀角度看,虛幻5引擎所帶來的想象空間依然很大。
一位正在從事云游戲相關(guān)工作的開發(fā)者認(rèn)為,虛幻5+5G+云游戲的想象空間非常大。
“很多時(shí)候我們講云游戲,講它的各種好處,甚至說玩家可以從游戲視頻中一鍵進(jìn)入當(dāng)前節(jié)點(diǎn)游戲。但不得不承認(rèn),除了擺脫硬件束縛之外,云游戲并沒有帶來特別顛覆的游戲體驗(yàn),沒有說讓玩家非云不可的點(diǎn)。但現(xiàn)在虛幻5讓我們看到了這個(gè)傾向,未來的原生云游戲是不是可以借助擺脫硬件束縛的優(yōu)勢(shì),利用虛幻5引擎高規(guī)格開發(fā)3A級(jí)網(wǎng)游,給玩家?guī)碚嬲拇问来w驗(yàn)。我覺得這可能是一個(gè)不錯(cuò)的方向?!?/span>
另一位大廠的研發(fā)人員表示,虛幻5引擎的表現(xiàn)讓他對(duì)游戲電影化充滿期待。
“看完了演示視頻,我覺得游戲電影化會(huì)是未來的重要趨勢(shì),影視級(jí)的實(shí)時(shí)渲染帶來的視覺體驗(yàn)會(huì)給游戲行業(yè)帶來很大的變化,將電影建模的面數(shù)壓成游戲可用,未來游戲和電影的界限應(yīng)該會(huì)進(jìn)一步模糊。當(dāng)然這個(gè)變化很難在近期體現(xiàn)?!?/span>
同樣,這位研發(fā)人員也認(rèn)為虛幻5所能帶來的改變?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)難以影響到國(guó)內(nèi)。
“從國(guó)情來看,應(yīng)該還會(huì)把這樣的技術(shù)拆解出來,然后泛華,應(yīng)用到其他領(lǐng)域。虛幻5的演示讓我覺得這個(gè)引擎已經(jīng)不單單是一個(gè)游戲的引擎,它在其他領(lǐng)域有著很大的發(fā)揮空間,而游戲娛樂在國(guó)內(nèi)優(yōu)先級(jí)是比較低的。而國(guó)外的話,如果那些成人游戲公司有足夠的開發(fā)資金,我倒是很看好這項(xiàng)次世代的技術(shù)應(yīng)用到成人游戲中?!?/span>
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