圖/凱撒文化戰(zhàn)略發(fā)布會現(xiàn)場
文/尤利烏斯
11月28日,凱撒文化在深圳灣一號萊佛士酒店舉辦“蓄勢·待發(fā)”戰(zhàn)略發(fā)布會。發(fā)布會上,凱撒文化回顧了以往在泛娛樂領域所取得的成績,披露了多款重磅IP產(chǎn)品計劃,向外界展示了新的市場環(huán)境下,凱撒文化打造泛娛樂生態(tài)體系的宏大布局。
以理解力詮釋精品,發(fā)力IP多元精品化
在本次發(fā)布會發(fā)布的手游產(chǎn)品中,最為重磅的手游可能是《火影忍者:巔峰對決》。《火影忍者:巔峰對決》是一款“火影”IP的3D MMO手游。據(jù)介紹,這款產(chǎn)品將是凱撒文化在泛娛樂體系中重要的戰(zhàn)略級產(chǎn)品。
“希望玩家們認為這款游戲是原作動漫的改編,而非拿到IP制作的手游。”
在現(xiàn)場,研發(fā)負責人陳富明這樣表達出自己對這款產(chǎn)品的寄望。從產(chǎn)品層面上而言,這款手游的一些設計元素確實也在顯露著“不做又一款IP授權”手游的野心——平心而論,目前市面上“火影忍者”IP手游數(shù)量并不在少數(shù),其中包括不少大廠產(chǎn)品,但《火影忍者:巔峰對決》想要的是“唯一”——游戲中加入了大量輔助主要玩法的系統(tǒng)設計,如春夏秋冬四季變化,又比如大量的NPC社交互動玩法……
《火影忍者:巔峰對決》想要為玩家們帶來的,是一個真實、生動的火影忍者世界。
“你會覺得你不是在玩一款游戲,而是生活在其中。”
《火影忍者》是一代人心中的經(jīng)典動畫,它的經(jīng)典不僅在于它勵志而曲折的劇情,還在于原作者岸本齊史構造了一個復雜而自洽的忍者世界觀。粉絲們對這個IP的迷戀也不僅因為這款作品炫酷華麗的忍術,還因為這樣的忍者世界所散發(fā)出來的無窮魅力。
而市面上“火影忍者”IP的產(chǎn)品眾多,卻很少有游戲觸及到了這一層面。大多數(shù)產(chǎn)品還是過多關注忍術和原作人物的挖掘,將IP附著于多玩法原型的拼接之上?!痘鹩叭陶撸?/span>巔峰對決》是全球首款“火影忍者”IP 3D MMO手游,它同時也可能是唯一一款,真正立足于還原“火影忍者”世界的手游。
在現(xiàn)場,凱撒文化與集英社、東電、皮樂、諾一文化進行了深入交流。作為版權提供方的日本人對這款游戲贊譽有加,認為這款游戲對IP的表現(xiàn),是“素晴らしい”(極佳)。
從《火影忍者:巔峰對決》的案例中不難看出,凱撒文化對日漫IP有著深入的理解。
除了《火影忍者:巔峰對決》之外,會上還披露了多款重量級手游:由集英社正版授權的《幽游白書:宿命覺醒》、《航海王》等日漫IP手游;《從前有座靈劍山》、《新葫蘆世界》、《鎮(zhèn)魂街》、《銀之守墓人》等國漫IP手游;《四大名捕》、《玄界之門》、《龍符》、《遮天》等文學改編手游;以及《報告船長》、《星火之歌》、《魔法學徒的一天》等原創(chuàng)代理。
從這些產(chǎn)品的類型中不難看出,凱撒文化正在對多元的產(chǎn)品結構進行著積極的探索。而在本次發(fā)布會上,凱撒文化公布的未來戰(zhàn)略的核心,正是“以IP為核心,自研代理全面開花,在類型和深度上進一步拓展,不斷豐富產(chǎn)品結構。”
瞄準頭部市場,多方向布局開啟泛娛樂新篇章
在會上,凱撒文化總經(jīng)理孔德堅表示,凱撒的產(chǎn)品瞄準著市場頭部立項,未來將繼續(xù)深耕IP領域,推出多款重量級手游。
目前,凱撒文化已經(jīng)與株式會社集英社、株式會社講談社、東京電視臺、東映動畫株式會社、皮樂等日本知名版權方建立了良好的合作關系,獲得了多款優(yōu)質的頭部IP。
現(xiàn)場,這些日本版權方代表紛紛表達了自己的期許。他們對凱撒文化的產(chǎn)品和IP理解能力充滿信心,對中國市場未來的發(fā)展也持有樂觀積極的態(tài)度。他們希望自己的IP能夠伴隨著凱撒文化產(chǎn)品的擴張,在中國市場取得更大的收獲,進一步提升IP價值。
同時,到場的合作方還有來自騰訊游戲的方面的代表。此前,凱撒文化已與騰訊游戲達成了如《新三國》、《獵人》以及《從前有座靈劍山》等多個手游項目的重大合作,其中《獵人》已在騰訊游戲開啟正式預約,僅官網(wǎng)預約數(shù)量就超過了60萬。而《從前有座靈劍山》目前正在各大視頻平臺進行熱播,播放量早已突破三億。
發(fā)布會上,雙方針對合作的多款精品大作進行了深入交流。相信在凱撒高水準研發(fā)實力和騰訊強大發(fā)行能力的結合之下,中國游戲市場將會得到新的發(fā)展助力,中國的用戶也將會獲得更多的優(yōu)質內容。
除了在游戲領域之外,凱撒文化也進軍了文學、影視、動漫領域。目前凱撒文化已經(jīng)建立了完成的以精品IP為核心的泛娛樂一體化生態(tài)體系,旗下?lián)碛?家全資子公司,參股公司多達20余家,業(yè)務覆蓋IP運營、手游研發(fā)與發(fā)行、動漫制作及出品、影視發(fā)行、云游戲技術等領域。
會上,凱撒文化公布了在這些領域的近期動作。目前,凱撒文化參與制作了《喜歡你時風很甜》、《鱷魚與牙簽鳥》、《環(huán)太平洋:雷霆再起》、《北斗行動》、《極限特工》、《萍蹤俠影》等多部影視項目,原創(chuàng)IP競技類題材動畫《準星》也在籌備當中。
不難發(fā)現(xiàn),凱撒文化正在用一體化運營模式打通游戲、文學、動漫、影視的泛娛樂業(yè)務板塊,建立自己的泛娛樂生態(tài)體系,以期在整體市場中保持優(yōu)勢。
結語:
除了上述動作之外,本次發(fā)布會上,凱撒文化還公布了自己在云游戲、AI等前沿領域的動作。會上,凱撒文化同白鷺科技、國金投資宣布成立云游戲公司暨云游戲戰(zhàn)略合作聯(lián)盟,凱撒文化將通過自己的IP內容和游戲研發(fā)優(yōu)勢,持續(xù)提供游戲游戲內容,在云游戲時代搶得先機;在AI領域,凱撒也于今年10月份發(fā)力,與上海交通大學合作啟動AI創(chuàng)新設計工作坊,開展基于大數(shù)據(jù)和深度學習的人工智能創(chuàng)新設計平臺的合作,打造以云計算技術為基礎的在線游戲,為全面布局精品IP、游戲、動漫、影視等泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)塑造新的優(yōu)勢。
在高速發(fā)展的游戲行業(yè),唯有積極求變才有可能長久立于市場之中。面對新趨勢和新技術,凱撒文化已然做好了在下一個行業(yè)窗口期爆發(fā)的準備。
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