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國人監(jiān)導(dǎo)劇集引爆火影圈!《火影OL》如何為經(jīng)典IP注入全新活力?

前段時間,由中國動畫制作人黃成希監(jiān)導(dǎo)的《博人傳:火影忍者新時代》第65集一經(jīng)釋出,即刻引發(fā)了國內(nèi)外動漫迷的熱烈討論,其中經(jīng)典人物的重現(xiàn)、關(guān)鍵劇情的推動和精心設(shè)計的打斗場景都讓粉絲一致認(rèn)定這是這部《火影忍者》續(xù)作中目前為止的最佳一集。

其中最讓人眼前一亮的要數(shù)黃成希為火影注入的中國元素了,在鳴人與桃式的打斗中可以看到不少詠春拳的影子,這更是讓國內(nèi)的火影迷們大飽眼福,就連著名演員陳坤也在微博發(fā)聲支援。

而借此契機,黃成希也親自號召粉絲積極尋找火影中國基因,發(fā)揮想象力,在《火影忍者OL》的世界里用自己的方式續(xù)寫羈絆。

中國文化注入火影忍者,爆棚的化學(xué)反應(yīng)

《博人傳》里中國元素的加入和導(dǎo)演的號召大大激發(fā)了粉絲的創(chuàng)作欲望,中國文化×火影忍者,這兩個表面看上去關(guān)聯(lián)并不緊密的領(lǐng)域在大家的想象力和創(chuàng)造力中催生出了令人驚喜的成果。

粉絲作品:武俠四絕版火影

粉絲作品:西游版火影

作為知名度最高的動漫作品之一,從漫畫到動畫再到游戲、電影,以及層出不窮的周邊產(chǎn)品和主題商店,《火影忍者》的IP并不局限于在動漫圈內(nèi)的傳播,而早已成為了一個跨越多媒介的文化產(chǎn)品。作為以“成長”和“伙伴”為主題的作品,《火影忍者》的另一大特點便是易于將這種精神內(nèi)核傳達(dá)出去,與受眾建立起專屬的羈絆。無論以什么方式呈現(xiàn),火影IP的作品總能帶動粉絲的情緒,并且激發(fā)出更多富有創(chuàng)造力的衍生品。此次博人傳引領(lǐng)的中國風(fēng)熱潮便是一個絕佳的例子。

而《博人傳》的火熱同時也激活了火影這個延續(xù)了近20年的經(jīng)典IP,注入了中國元素的火影產(chǎn)生的令人驚喜的化學(xué)反應(yīng)讓創(chuàng)作者和粉絲發(fā)現(xiàn)了不同文化融合的更多可能性,這也為接下來的火影IP產(chǎn)品提供了新鮮視角與方向。重新審視火影精神內(nèi)核的玩家會發(fā)現(xiàn),這個“老”IP在今天依然有著足夠的拓寬空間。

進擊!打造新羈絆的火影OL

正如陪伴著許多人長大、跨過許多個年頭的《火影忍者》一樣,其改編游戲同樣也跨過了許多個游戲世代,從掌機到主機再到PC,種類繁多的火影IP游戲一直都是市場上的大熱門,但鑒于語言障礙,早期的國內(nèi)的玩家并未能獲得最佳的游戲體驗。隨著國內(nèi)游戲市場的開放,騰訊在PC上推出的《火影忍者ONLINE》給熱衷于火影IP的國內(nèi)玩家提供了新的選擇,而后續(xù)在手機上推出的《火影忍者-疾風(fēng)傳》不僅填補了火影游戲在移動端上的空白,還給所有玩家提供了一個高質(zhì)量的動作游戲。

無論是之前的火影格斗手游還是主機上火影游戲大部分都是以動作玩法為主,但是近期開啟全平臺預(yù)約的全新手游《火影忍者OL》帶來的則是重新打造的策略追打玩法。在火影正傳故事已經(jīng)完成的今天,《火影忍者OL》對這個IP的所采用的做法是重新挖掘火影精神——回到羈絆初始。

“羈絆”是整個火影故事的核心,也是貫穿整個《火影忍者OL》游戲的元素。在大家的印象普遍留在了后期的角色故事時,《火影忍者OL》做到了還原全部經(jīng)典角色。令人懷念的第七班,重返木葉村……這些經(jīng)典元素的回歸召回的是玩家與火影之間的情懷羈絆。這在游戲內(nèi)容上則提供了更龐大的世界背景,更豐富的角色和變化更多的劇情故事。

在戰(zhàn)斗玩法上,《火影忍者OL》延續(xù)了PC版經(jīng)典的以連擊為核心的策略搭配玩法,這體現(xiàn)的則是角色配合間的羈絆。雖然在《火影忍者》原著中,太子的嘴遁是最強忍術(shù),但忍者間互相配合的精彩戰(zhàn)斗一直是為粉絲們所稱道的,各式各樣的忍術(shù)互相搭配往往能起到奇效,而《火影忍者OL》中加入的追打玩法正是還原了原著中忍者間的緊密連接。這同時也將《火影忍者OL》與一般的策略手游區(qū)分開來,通過不同忍術(shù)組合串起的連擊效果讓每局戰(zhàn)斗都充滿無限可能,為游戲策略性增添更多維度。

《火影忍者OL》中豐富的社交系統(tǒng)創(chuàng)造的則是玩家間的新羈絆。與同伴組隊,不同屬性的忍者通過互相溝通與配合來擊倒Boss;又或是通過實時匹配系統(tǒng),與其他對手公平對戰(zhàn),往忍界之巔發(fā)起挑戰(zhàn)。性質(zhì)不同的互動機制讓玩家在游戲過程中建立起獨有的羈絆,也將原著中的火影精神通過游戲繼續(xù)傳遞下去。

雖然火影的游戲已經(jīng)覆蓋了許多品類和平臺,但是在策略手游這個領(lǐng)域依然是一片空白,而《火影忍者OL》的出現(xiàn)補全了整個火影大IP游戲體系的空缺,同時給游戲加入新式的設(shè)計與思考,在移動端給出火影經(jīng)典策略游戲的擁躉一個完美選擇。

而雖然有IP加持,游戲最終回歸的還是內(nèi)容本身。正如《博人傳》通過全新的故事、中國元素的融合等做法來保持火影系列的經(jīng)典得到傳承,《火影忍者OL》也跟上步伐,通過各方各面的細(xì)節(jié)革新來保證產(chǎn)品能通過內(nèi)容將IP最大化,讓原本的粉絲能收獲新鮮感,而新玩家也能體驗到火影游戲的獨特魅力。

更重要的是,重新挖掘火影故事核心《火影忍者OL》還做到了反過來為火影IP注入新的活力。游戲在還原原作龐大世界觀的基礎(chǔ)上,讓玩家自定義新角色、自由探索多彩的忍術(shù)世界、和好友通力協(xié)作來搭建全新的羈絆,在玩家全新的游戲體驗中,將火影這個經(jīng)典IP又推上了一個臺階。

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