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Wegame翼計(jì)劃或許能夠借鑒steam綠光系統(tǒng) | 游戲干線

導(dǎo)

如何挑選那些優(yōu)質(zhì)的游戲,防止下一個(gè)騙完情懷就跑路的例子出現(xiàn),在篩選機(jī)制上,官方依然要不斷探索,不斷完善。

在5月10日,騰訊Wegame游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Wegame官方公布了 “翼計(jì)劃”,該計(jì)劃面向國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者,尋找優(yōu)秀有潛力的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),通過(guò)發(fā)行支持、投資引入等方式,幫助打造下一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲精品。

翼計(jì)劃分為三個(gè)流程,線上報(bào)名設(shè)置了較低的參與門檻,即使是沒(méi)有完成但有明確玩法和創(chuàng)意思路的作品均可提交參與,入圍的作品將被放在展示專區(qū)供資方及玩家評(píng)估,通過(guò)評(píng)估后即可正式簽約。

不難看出Wegame平臺(tái)為推動(dòng)國(guó)產(chǎn)精品游戲的誕生而下的決心,但一個(gè)無(wú)可避免的問(wèn)題擺在Wegame平臺(tái)面前,這個(gè)流程是否存在漏洞,機(jī)制是否合理,面對(duì)龐大的游戲申請(qǐng)數(shù)量,Wegame官方會(huì)不會(huì)遺漏可能的精品游戲?這個(gè)或許從國(guó)外游戲Steam的審核機(jī)制中能夠得到一定的借鑒。

與日俱增的國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲

在去年,伽馬數(shù)據(jù)曾發(fā)布《2018獨(dú)立游戲發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告》,報(bào)告顯示,2018年全球Steam平臺(tái)獨(dú)立游戲累計(jì)數(shù)量預(yù)計(jì)突破一萬(wàn)款,一年新增3000款,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲用戶數(shù)量將達(dá)到2億。但和快速增長(zhǎng)的獨(dú)立游戲數(shù)量相比,2018年獨(dú)立游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)只有為2.1億元,與17年2.0億元相差不大。

數(shù)量的激增對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的制約會(huì)越來(lái)越大,報(bào)告指出,過(guò)去三年,Steam上發(fā)售的獨(dú)立游戲數(shù)量保持了較高的增速,這在一定程度上擠壓了市場(chǎng)空間。如今在國(guó)內(nèi)做一款獨(dú)立游戲,要同時(shí)面臨國(guó)內(nèi)外產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),且國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的福利、文化背景均不占優(yōu)勢(shì)。除此之外,在國(guó)內(nèi),未獲得企業(yè)扶持的獨(dú)立游戲,在推廣和營(yíng)銷渠道方面將面臨更加惡劣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。

除了面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力外,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的環(huán)境并不盡如人意。獨(dú)立游戲工作室狀況方面,有59%的工作室僅有2-5人組成,49%的工作室建立時(shí)長(zhǎng)低于兩年,同時(shí),根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,6成以上的團(tuán)隊(duì)初始項(xiàng)目研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1至2年。報(bào)告指出,這種狀況表明很多工作室尚未研發(fā)出成品游戲。這種長(zhǎng)周期的消耗對(duì)獨(dú)立游戲工作室的生存構(gòu)成很大威脅。

獨(dú)立游戲紀(jì)錄片《獨(dú)行》的制作人拼命玩三郎曾表示,“我們走訪了90多個(gè)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),每年都有新團(tuán)隊(duì)加入,每年也不斷有老團(tuán)隊(duì)解散,具體數(shù)量很難統(tǒng)計(jì),但目前中國(guó)活躍的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量個(gè)人預(yù)估在600-700左右。

但獨(dú)立游戲制作人并不一定都是勤儉,質(zhì)樸,為了理想而努力的,還有一部分則是看準(zhǔn)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于獨(dú)立游戲的支持,利用情懷圈錢的。著名的例子就是曾經(jīng)的《幻》,這個(gè)著名的游戲至今在steam上的介紹頁(yè)面甚至留下來(lái)“此游戲唄中國(guó)部分玩家噴的一無(wú)是處,BUG多,內(nèi)容不完善,制作人態(tài)度惡劣,騙子等等”介紹,直到今天,依然多差評(píng)。

因此,Wegame推出扶持國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者的翼計(jì)劃本身是符合實(shí)際,但面對(duì)龐大的開(kāi)發(fā)者數(shù)量,如何挑選出優(yōu)秀的,具有潛力的游戲并不是一件容易的事情。

Steam徹底下線的綠光系統(tǒng)

Steam綠光,正式名稱是青睞之光,于2012年9月推出,本身是一款“征集社區(qū)幫助,挑選新游戲在Steam上發(fā)布的系統(tǒng)”。

青睞之光的建立目的和翼計(jì)劃并不相同,從2005年開(kāi)始,STEAM上面出現(xiàn)了越來(lái)越多的第三方游戲,在當(dāng)時(shí),V社內(nèi)部有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專門負(fù)責(zé)處理此事,但V社總覺(jué)得到這樣做的弊端太多,比如結(jié)果容易受審核者的主觀因素左右、可能導(dǎo)致內(nèi)部暗箱操作、容易錯(cuò)失一些有潛力的游戲等等,最終V社將決定權(quán)讓給玩家,青睞之光就此誕生。

綠光的流程大致是這樣的:游戲開(kāi)發(fā)者將其作品提交到綠光社區(qū)內(nèi)并任由玩家投票點(diǎn)評(píng),當(dāng)游戲收獲的正面反饋?zhàn)銐蚨鄷r(shí)(其實(shí)很多通過(guò)綠光的團(tuán)隊(duì)自己也不知道是如何通過(guò)的,這個(gè)足夠多的反饋其實(shí)很主觀),V社的工作人員便會(huì)主動(dòng)聯(lián)系游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)商談?dòng)螒蛟赟team上架的相關(guān)事宜,若雙方達(dá)成一致,游戲便能登陸Steam商城銷售。

這就像一個(gè)聽(tīng)起來(lái)很理想的民主投票機(jī)制,玩家游玩并選出自己喜歡的游戲后,這個(gè)游戲已經(jīng)獲得了一定的知名度,在上架steam后至少能夠穩(wěn)賺一筆,而steam也省去了甄別好壞游戲的環(huán)節(jié),既能獲得好游戲,又能剩下人工審核成本。

綠光在一定程度上做到了這點(diǎn),很多不起眼卻最終成為爆款的游戲最初都在綠光上獲得了好評(píng)。比如知名的《星露谷物語(yǔ)》和《蠟燭人》,這兩款都在登錄steam后獲得了一個(gè)不錯(cuò)的銷量。

但之所以是一定程度上,主要在于這樣的民主投票機(jī)制也帶來(lái)了一定的弊端,其中最嚴(yán)重的就是“刷票”問(wèn)題。曾經(jīng)就有開(kāi)發(fā)者表示在綠光存在的時(shí)候,每天都會(huì)有幾個(gè)專門的推銷員來(lái)向他介紹刷票機(jī)制,并且表示“擁有Greenlight最佳游戲?qū)m?yè),每天有超過(guò)18000名用戶在不同的游戲投票”“在我們的推廣下已經(jīng)有90多款作品通過(guò)了綠光”“你可以購(gòu)買150票或者1000票兩種服務(wù),如果沒(méi)有達(dá)到效果,我們還將全額退款?!薄敖Y(jié)算方式包括英鎊美金歐元人民幣,我們甚至幫你算好了匯率?!薄?/span>

運(yùn)用刷票機(jī)制通過(guò)綠光并非不存在,《封神英杰傳》就是一個(gè)比較典型的例子。《封神英杰傳》是一款基于《曹操傳》MOD的侵權(quán)游戲,雖然被大量玩家惡評(píng)和投訴,仍依靠雇傭大量水軍,通過(guò)了青睞之光審核。

無(wú)怪乎在2013年2月,也就是綠光系統(tǒng)上線還不到一年,G胖就綠光稱作一個(gè)“選舉失敗的典型”,并在2017年徹底下線。

在翼計(jì)劃當(dāng)中,也可以看到類似于綠光系統(tǒng)的民主投票環(huán)節(jié),通過(guò)初步篩選的游戲,第二個(gè)環(huán)節(jié)就是進(jìn)行專區(qū)展示,和玩家進(jìn)行交流,雖然目前專區(qū)還在開(kāi)發(fā)中,但也不難推測(cè)玩家的反饋和意見(jiàn)會(huì)對(duì)游戲的上線與否起到重要的作用。那這個(gè)反饋機(jī)制是怎么樣的,是否也有民主投票的環(huán)節(jié),是否也會(huì)存在著人為刷票的風(fēng)險(xiǎn),依然是官方需要考慮和借鑒的。

結(jié)語(yǔ)

優(yōu)秀的獨(dú)立游戲本身固然好玩,但其背后的開(kāi)發(fā)者卻大多數(shù)面臨資金困難,品牌宣傳,盜版問(wèn)題等種種挑戰(zhàn)。這時(shí)候Wegame推出的翼計(jì)劃本身確實(shí)滿足了一部分開(kāi)發(fā)者的需求,但如何挑選那些優(yōu)質(zhì)的游戲,防止下一個(gè)騙完情懷就跑路的例子出現(xiàn),在篩選機(jī)制上,官方依然要不斷探索,不斷完善。

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