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從PC精英玩家到文字游戲制作 Steam、WeGame等游戲平臺(tái)能否共存?

從V社的Steam到騰訊的WeGame,從移動(dòng)端的TapTap再到主打文字游戲的橙光,隨著游戲產(chǎn)品的多樣發(fā)展,游戲平臺(tái)的多元化也于近年逐漸得以體現(xiàn)。

PC端:Steam

Steam的發(fā)展史要追溯到2002年,與CS1.4同歲,被稱為是全球知名游戲剁手平臺(tái)。2015年正式開放國(guó)區(qū),據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前Steam的中國(guó)區(qū)用戶已經(jīng)突破了2000萬(wàn),數(shù)據(jù)誤差大概在31萬(wàn)左右,其中活躍用戶占比達(dá)88%。 

雖然已有很多國(guó)內(nèi)廠商開始嘗試Steam的發(fā)行渠道,但就平臺(tái)產(chǎn)品的銷量而言,Steam的主旋律還是連接國(guó)內(nèi)玩家與國(guó)外正版游戲的橋梁。Steam也有針對(duì)于中小廠商的綠光計(jì)劃(也叫綠燈計(jì)劃、青睞之光),即開發(fā)者只要一次性支付100美元,就可以在綠光中不計(jì)數(shù)量地推出游戲作品,游戲最終的生死權(quán)靠玩家決定。

今年年初,Steam的運(yùn)營(yíng)方V社宣布,將徹底關(guān)閉綠光計(jì)劃,用更成熟的數(shù)字發(fā)行渠道“Steam Direct”來(lái)取而代之。在公告中,V社提到,除了讓Steam創(chuàng)始人G胖都頭疼的魚龍混雜之外,綠光計(jì)劃的產(chǎn)品數(shù)量也為V社的運(yùn)營(yíng)提升了很重的負(fù)擔(dān)。為了提高質(zhì)量降低數(shù)量,Steam Direct的方式是抬高審核門檻,只要是通過(guò)Steam審核的游戲都將會(huì)進(jìn)入發(fā)行計(jì)劃,費(fèi)用自然也會(huì)有所提高,最低100美刀,最高則可能是是5000美刀。

“據(jù)Steam Spy的檢測(cè),在2016年Steam平臺(tái)上的5245款游戲中,收入超1.5萬(wàn)美元的游戲有1700多款,足夠支付5000美刀的發(fā)行費(fèi)用?!盫社對(duì)此解釋道,不過(guò)也有很多獨(dú)立游戲開發(fā)者在Twitter上質(zhì)疑,在這個(gè)數(shù)字里,還包括了游戲大廠的3A大作,對(duì)他們而言5000美刀當(dāng)然只是小意思。

除此之外,Steam平臺(tái)還開通了VR游戲版塊,截至8月31日,SteamVR已有VR內(nèi)容1904款,其中的1585是VR游戲,中文VR游戲(包括簡(jiǎn)體和繁體)為220款。

國(guó)內(nèi):WeGame

騰訊游戲平臺(tái)TGP的升級(jí)版,自公布以來(lái)就一直被認(rèn)為是Steam平臺(tái)霸主地位的勁敵?!爸袊?guó)Steam的概念是完全可行的”,一位獨(dú)立游戲開發(fā)者對(duì)游戲日?qǐng)?bào)說(shuō)道,“到底要走向哪個(gè)方向,要取決于運(yùn)營(yíng)方的理念。而考慮到Steam國(guó)區(qū)游戲沒(méi)有審核機(jī)制所帶來(lái)的潛在隱患,中國(guó)Steam很有可能就是未來(lái)滿足主流玩家的主流平臺(tái)。”

但根據(jù)IT之家的評(píng)測(cè),就目前的發(fā)展趨勢(shì)而言,WeGame與Steam還是處于和平共處的狀態(tài)。而游戲日?qǐng)?bào)也在此前的采訪和體驗(yàn)中觀察到,雖然被認(rèn)為是中國(guó)的Steam,但就目標(biāo)用戶和游戲?qū)傩缘膶用?,兩者還是有些許不同。

正如上文所述,在Steam上,支持中文的游戲產(chǎn)品相對(duì)較少,英文游戲依舊為主,用戶也是網(wǎng)友所調(diào)侃的“精英玩家”。而WeGame作為國(guó)產(chǎn)游戲平臺(tái),自然也是以國(guó)產(chǎn)游戲和本地化為主。在社交方面,Steam的本質(zhì)還是圍繞著游戲產(chǎn)品,社交核心較為集中。而WeGame則包含了游戲產(chǎn)品、游戲資訊以及主播信息,并且還植入了直播區(qū)域。

除了產(chǎn)品發(fā)售、社交及直播以外,WeGame還提供電腦評(píng)測(cè)功能,估算出電腦硬件對(duì)于游戲的運(yùn)行狀況。可事實(shí)上,這些應(yīng)用對(duì)于Steam上的用戶而言,都不會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的影響。至于發(fā)行方面所帶來(lái)的改變,或許也會(huì)隨著游戲的豐富而逐漸體現(xiàn)出來(lái)。

移動(dòng)端:TapTap

在接受游戲日?qǐng)?bào)采訪時(shí),椰島游戲COO陳聞曾說(shuō)道,Steam與WeGame聚集的是PC端的核心玩家,而TapTap彌補(bǔ)的則是這批玩家以及手游核心玩家在手機(jī)平臺(tái)尤其是安卓平臺(tái)上尋找游戲的訴求。在以往,一些平臺(tái)的排名多數(shù)是與產(chǎn)品收入成正比,所以對(duì)于獨(dú)立游戲而言,TapTap也提供了更多的曝光機(jī)會(huì)。

而據(jù)游戲日?qǐng)?bào)的觀察,無(wú)論是編輯推薦還是熱門排行,獨(dú)立游戲在TapTap都有很高的占比。而除了《陰陽(yáng)師》的6.4分,《王者榮耀》的5.5分,在廠商評(píng)分之中,用戶對(duì)于獨(dú)立游戲廠商的喜愛也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于騰訊網(wǎng)易之類的大公司。

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟曾將TapTap稱為游戲界的豆瓣,但同時(shí)他也強(qiáng)調(diào)道,評(píng)分代表的只是一部分玩家,并不是說(shuō)這款游戲就只有這樣的級(jí)別。而在玩家層面,TapTap的用戶對(duì)大廠也并非一直“不友好”,比如網(wǎng)易的《代號(hào)MOBA》與騰訊的《QQ飛車》,也都有著較高的位置。

值得一提的是,在TapTap上,預(yù)約榜前四席的游戲全部由大逃殺類型所霸占,而這四款游戲的開發(fā)廠商分別為Billion Game、藍(lán)鯨游戲、Big Monster、以及銳游科技,而由網(wǎng)易所研發(fā)的《代號(hào):survive》則排在了第19位。

下載榜與熱玩榜也是中小開發(fā)商的一片天空,只不過(guò)相比于預(yù)約榜,這兩個(gè)榜單中的游戲評(píng)分并不算高。其中,由Baton Games開發(fā)的《戰(zhàn)地幸存者:大逃殺》僅僅只有5.5分。(注:以上數(shù)據(jù)均取自于9月11日)

根據(jù)TapTap市場(chǎng)負(fù)責(zé)人的介紹,TapTap目前的產(chǎn)品與廣告投放主要還是來(lái)源于平臺(tái)對(duì)廠商開通的自助渠道,通過(guò)開發(fā)者中心注冊(cè)賬號(hào),就可自助上傳。曾有位ID為“龍御風(fēng)”的游戲開發(fā)者在知乎上分享道,自己開發(fā)的游戲在國(guó)內(nèi)的很多應(yīng)用市場(chǎng)中根本就不能上架,不給審核,但在TapTap上面,無(wú)需任何特殊推薦,就可以在兩天之內(nèi)獲得幾百個(gè)下載。

文字游戲:橙光

橙光主打文字游戲,是北京六趣網(wǎng)絡(luò)在2012年創(chuàng)辦的在線互動(dòng)作品體驗(yàn)網(wǎng)站,而橙光在線互動(dòng)作品也是指用“橙光制作工具”所制作出來(lái)的以文字、音樂(lè)、圖片以及選項(xiàng)等為基礎(chǔ),通過(guò)不同選項(xiàng)的選擇以獲取不同劇情體驗(yàn)的作品。特點(diǎn)是操作簡(jiǎn)便,容易上手,每個(gè)人都可以在上面制作游戲,沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的游戲廠商與玩家的區(qū)分。截至2016年年底,約有50萬(wàn)名用戶使用制作工具發(fā)布作品。

橙光游戲中的同人題材居多,其中少女時(shí)代、EXO(包括離隊(duì)成員)、SNH48、tfboys較受歡迎。二次元?jiǎng)勇}材則是《火影忍者》、《海賊王》這類的經(jīng)典漫畫,此外也不乏以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、宮斗等內(nèi)容為載體的游戲。

文字游戲的特點(diǎn)是思考性極強(qiáng),操作性較差,劇情玩法都是靠對(duì)話推進(jìn)。所以,在橙光游戲上,除了連載小說(shuō)式的長(zhǎng)篇文字游戲之外,以及對(duì)于明星的包裝式調(diào)侃,就比如游戲日?qǐng)?bào)曾報(bào)道過(guò)的網(wǎng)友舉報(bào)黑粉通過(guò)制作橙光游戲侮辱張藝興事件,還有很多反應(yīng)社會(huì)問(wèn)題的游戲,比如講述校園暴力的《不合群的少女》。

而在游戲制作者的收入上,橙光游戲也與網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)網(wǎng)站較為類似,成為簽約作者,用平臺(tái)游戲收入來(lái)拿提成,基本上是掙多少拿多少。還可以通過(guò)參加比賽來(lái)獲取獎(jiǎng)金,據(jù)平臺(tái)作者的介紹,這個(gè)機(jī)制相當(dāng)于預(yù)支分紅+免除領(lǐng)取分紅的最低限制。簽約條件是要求申請(qǐng)作者至少有一款游戲進(jìn)入編輯推薦,而該作者還透露道,在簽約合同中,游戲版權(quán)永久屬于橙光,而作者僅保留署名權(quán),并可獲得分紅和版權(quán)費(fèi)用。

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