B站(NASDAQ:BILI)最近發(fā)布了美股上市后第一份財(cái)報(bào)。受多項(xiàng)業(yè)務(wù)快速增長的利好刺激,B站股價(jià)放量大漲,創(chuàng)下了15.49美元的新高。
財(cái)報(bào)顯示,B站非GAAP總營收8.68億元人民幣,同比大增105%;凈虧損320萬元人民幣。而在B站提交招股書時(shí)顯示的2017年凈虧損金額為1.01億元,相比之下,B站基本已經(jīng)達(dá)到了盈虧平衡,預(yù)計(jì)下個(gè)季度有望實(shí)現(xiàn)盈利。
分業(yè)務(wù)板塊來看,B站第一季度手游業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)營收為6.885億元人民幣(1.098億美元),同比增長97%;廣告業(yè)務(wù)營收為7040萬元人民幣(1120萬美元),同比增長144%;直播和增值服務(wù)營收為9580萬元人民幣(1530萬美元),同比增長達(dá)151%。
另外,B站的會員總數(shù)和付費(fèi)會員增長也比較亮眼。財(cái)報(bào)顯示,B站月活躍用戶數(shù)達(dá)到7750萬,與去年同比增長35%;其中,月付費(fèi)會員用戶達(dá)到250萬,與2017年同期相比增長了190%。B站引進(jìn)的一些獨(dú)家動漫番劇,終于到了能夠支撐付費(fèi)會員業(yè)務(wù)的時(shí)刻,B站也終于有望擺脫營收過于依賴游戲的困擾。
二次元用戶付費(fèi)能力提升,B站終于到了收割季?
從優(yōu)愛騰近兩年來爆發(fā)式增長的付費(fèi)用戶規(guī)模來看,視頻網(wǎng)站行業(yè)實(shí)現(xiàn)扭虧為盈應(yīng)該不久后就能實(shí)現(xiàn)。但最早能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的可能還是“小而精”的B站。因?yàn)闆]有耗費(fèi)大量的資金購買版權(quán),B站在流量方面一直不占優(yōu)勢。不過憑借聚集了一批比較精準(zhǔn)的泛二次元用戶,并在這部分人群中形成了一定的品牌效應(yīng),B站在二次元游戲、直播等業(yè)務(wù)上進(jìn)展速度比較快。
圖片來自第一財(cái)經(jīng)
B站上市招股書顯示,其游戲業(yè)務(wù)占比在2017年高達(dá)83.4%。主要來自一款日本開發(fā)商DELiGHTWorks出品的手游《FGO》。這款游戲在2017年下半年的月流水曾一度超越國民游戲《王者榮耀》,足見二次元用戶強(qiáng)大的付費(fèi)能力。在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2018年Q1TOP50游戲發(fā)行商收入榜單中,B站以2.3%的產(chǎn)品收入份額排名第3,僅次于騰訊和網(wǎng)易。
此外,雖然沒有貼片廣告,B站的廣告業(yè)務(wù)也實(shí)現(xiàn)了144%的同比增長率。證明B端客戶對B戰(zhàn)的品牌認(rèn)同度也在提高。隨著年齡的增長和收入的增加,二次元用戶人群正開始游戲之外的市場釋放其獨(dú)特的消費(fèi)潛力。據(jù)B站高層預(yù)計(jì),在未來三到五年內(nèi),公司總收入的大約50%會來自于在線游戲,30%的收入會來自廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),剩余20%的收入將來自直播業(yè)務(wù)。
另外,和優(yōu)愛騰相比,B站在版權(quán)投入上的費(fèi)用幾乎可以忽略不計(jì)。招股書顯示,2017年愛奇藝的內(nèi)容成本為126.16億元,而B站在這方面只花了3億元。其購買的版權(quán)產(chǎn)品主要集中在動漫領(lǐng)域,優(yōu)愛騰“看不上”,價(jià)格也并不高,卻大多是泛二次元觀眾們的心頭好。
從2018年第一季度開始,B站引進(jìn)的一些動漫番劇已經(jīng)開始了付費(fèi)先看或會員獨(dú)播模式,并直接促進(jìn)B站本季度付費(fèi)會員數(shù)量翻了近兩倍。而B站真正能夠吸引海量流量的更多是靠“UP主”自發(fā)制作并上傳的視頻,即UGC模式。
這些源于影視、游戲、音樂、動漫等內(nèi)容的“鬼畜、音樂、配音視頻”很多被稱為B站的“鎮(zhèn)站之寶”,是聚集核心用戶的利器。但B站的UGC模式引發(fā)的版權(quán)問題,又是其成長路上的一塊“躲不開的陰影”。這個(gè)陰影背后站著優(yōu)愛騰這樣的版權(quán)巨鱷。就在不久前,愛奇藝以侵犯《中國有嘻哈》版權(quán)為由,將B站告上了法庭。
Youtube的版權(quán)保護(hù)機(jī)制能否給B站帶來啟發(fā)
【話娛】曾在B站發(fā)布上市招股書時(shí)寫過一篇關(guān)于B站版權(quán)爭端風(fēng)險(xiǎn)的文章(《上市招股書揭露B站底牌,2017年?duì)I收增長372%凈虧損1億,版權(quán)爭端與自身定位問題仍待解決》),沒想到一語成讖,爭端這么快就發(fā)生了。
愛奇藝向法院訴稱,《中國有嘻哈》作為平臺2億元投資自制節(jié)目,而上海寬娛數(shù)碼科技有限公司未經(jīng)授權(quán),擅自在其運(yùn)營的網(wǎng)站“嗶哩嗶哩”上非法向公眾提供該檔節(jié)目片段的在線播放服務(wù)。
【話娛】記者在B站搜了一些“中國有嘻哈”的內(nèi)容,基本都是一些UP主錄制并重新剪輯的惡搞、鬼畜視頻,時(shí)長為十幾秒到幾十分鐘不等,瀏覽量高大概有幾百萬。
其實(shí)B站上這類以其他影視、綜藝節(jié)目重新剪輯的鬼畜視頻一直存在。之前的熱播綜藝《演員的誕生》,也因?yàn)锽站的惡搞視頻“螞蟻競走十年啦”被再次推上熱搜。一些比較火的再剪輯視頻中,作者雖然利用了一些影視和綜藝節(jié)目為素材,但自我創(chuàng)作的成分很高。而且這樣的視頻通常不但不會分流原作,反而還會對原作的傳播起到助推作用。
真正對原版權(quán)方和UGC平臺有害的,主要是一些未經(jīng)剪輯加工,直接盜錄上傳的內(nèi)容。這部分內(nèi)容確實(shí)會分流原作,也會給UGC平臺惹麻煩。但由于UP主人數(shù)、上傳視頻數(shù)量眾多,B站想人工審查顯然不現(xiàn)實(shí)。一旦盜錄上傳情況無法控制,B站就很可能成為優(yōu)愛騰們的眾矢之的。
其實(shí)在版權(quán)糾紛自我保護(hù)這個(gè)問題上,UGC視頻網(wǎng)站的始祖Youtube已經(jīng)形成了一系列的解決方法,B站也可以參考一下。
無人抗議便是默許原則:即鼓勵用戶和版權(quán)方發(fā)現(xiàn)侵權(quán)問題后舉報(bào),這種方式的侵權(quán)處理效率比自主人工審查要高一些,但還是只能作為補(bǔ)充。這種處理方式源自著名的“避風(fēng)港”原則:
在發(fā)生著作權(quán)侵權(quán)案件時(shí),當(dāng)ISP(網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商)只提供空間服務(wù),并不制作網(wǎng)頁內(nèi)容,如果ISP被告知侵權(quán),則有刪除的義務(wù),否則就被視為侵權(quán)。如果侵權(quán)內(nèi)容既不在ISP的服務(wù)器上存儲,又沒有被告知哪些內(nèi)容應(yīng)該刪除,則ISP不承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。
拿B站和愛奇藝的例子來說,因?yàn)锽站上的《中國有嘻哈》視頻是UP主上傳,并非B站行為。那么愛奇藝提出下架侵權(quán)視頻后,B站有責(zé)任刪除。如果沒有人告知B站這些視頻侵權(quán),那么B站不承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。不過這個(gè)“避風(fēng)港”在國內(nèi)并沒有明確的法律條文支持。而且侵權(quán)行為單靠舉報(bào)清除,效率依然不高。
人工智能內(nèi)容識別系統(tǒng):這個(gè)系統(tǒng)可以將版權(quán)方和Youtube聯(lián)系起來。如果有第三方試圖將受版權(quán)保護(hù)的視頻內(nèi)容上傳,只需短短幾秒鐘,系統(tǒng)就能識別出其構(gòu)成了侵權(quán)。不過這種嚴(yán)格的保護(hù)方式也有可能“錯殺”一部分正常視頻。
開放版權(quán)合作:可能這種方式才是最優(yōu)解。開發(fā)版權(quán)合作并允許一些UP主在不侵權(quán)的情況下再度創(chuàng)作,這樣既保住了B站的流量,也可以起到對原作推廣宣傳的作用。Youtube采取的方式則是和版權(quán)方按流量分成廣告費(fèi)。這種方式可能還不適合B站,不過只要能找到共同利益,合作是必經(jīng)之路。
作者:K線戰(zhàn)車
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