雖然前段時間經(jīng)歷了一場與老干媽之間的“鬧劇”,但對發(fā)展勢頭高歌猛進的騰訊來說,卻無關(guān)痛癢。近段時間,騰訊為了自家的大生態(tài)接連帶來重磅之舉。如,騰訊視頻舉辦2020年度發(fā)布會,曝光數(shù)十部大劇片單。此外,騰訊股價也不斷創(chuàng)新高,甚至超越Facebook成為全球“社交一哥”。
而未來一段時間,騰訊還將目標對準了游戲直播這一大熱市場。據(jù)彭博援引知情人士消息,騰訊正在推動斗魚和虎牙合并。據(jù)知情人士透露,此次合并時間為“最快可能今年底、明年初”。作為游戲直播行業(yè)的兩大巨頭,斗魚和虎牙合并后或?qū)⒃炀鸵粋€“超級巨無霸”。這對游戲直播行業(yè)來說,真的是一件好事嗎?
斗魚+虎牙:騰訊構(gòu)建游戲新“帝國”
騰訊很忙!從小事看,騰訊或?qū)⒋笠?guī)模封禁第三方QQ機器人,以對自家生態(tài)和運行進行整頓。從大事看,騰訊始終在游戲行業(yè)深耕,并帶來一個個讓人瞠目結(jié)舌的舉動。而最近騰訊出手的一件大事,就是極有可能在暗中推動斗魚與虎牙的合并。
事實上,斗魚與虎牙的合并早有苗頭。在3月的財報電話會議上當被問及與虎牙合并的可能性時,斗魚創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳少杰告訴分析師,“我們相信那是騰訊的愿景”。不難發(fā)現(xiàn),連斗魚的“大當家”都認為騰訊早有合并之意。
隨后在今年6月曾有多家媒體透露,斗魚和虎牙的合并正處于進行時。斗魚、虎牙的合并已經(jīng)在路上,推動合并的建議正是由騰訊提出,但具體細節(jié)未定。只是知道合并之后,“虎牙和斗魚將保持各自的平臺和品牌”。
而且騰訊的野心,遠不止于將斗魚和虎牙簡單“組合”,更想擁有控制大權(quán)。據(jù)了解,在多次投資斗魚和虎牙后,目前騰訊持有斗魚38%的股權(quán),擁有38%的投票權(quán)。而在今年4月,騰訊又正式控股虎牙直播,繼續(xù)持股37%,擁有50.1%的投票權(quán)!
對此,有知情人士表示,騰訊正尋求成為合并后的最大股東??磥恚v訊是想展開“雷霆一擊”,徹底在游戲直播行業(yè)奠定自己不可動搖的位置。
雙雄合力下,正引發(fā)壟斷擔憂
騰訊現(xiàn)在的出手時機,其實恰到好處。從斗魚和虎牙兩家公司本身來看,他們都已經(jīng)實現(xiàn)扭虧為盈:斗魚2019年營收為人民幣72.832億元,凈利潤為3330萬元;虎牙2019年營收為83.75億元人民幣,凈利潤為4.68億元人民幣。斗魚和虎牙已經(jīng)用實際行動證明,游戲直播是能夠盈利的。
而騰訊在此時推動他們合并,實際上是在尋找到靠譜商業(yè)模式后,想降低內(nèi)耗成本。因為此前斗魚、虎牙為了爭奪大主播,多次花費巨資,讓自身的運營費用被不斷拉高。在合并后,掌握話語權(quán)的騰訊有望拉低主播簽約費用、降低運營費用——與視頻平臺共同出手降低版權(quán)費幾乎“如出一轍”。
當然,更重要的是騰訊能借機成為游戲直播行業(yè)的絕對霸主,加深自己的護城河、拉開與對手的距離。畢竟手握《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等眾多頭部主流電競賽事版權(quán)的騰訊,與游戲直播平臺可謂“珠聯(lián)璧合”。
但在斗魚與虎牙的雙雄合力之下,卻引發(fā)了業(yè)界人士和網(wǎng)友對壟斷的擔憂。據(jù)Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院此前整理公布的數(shù)據(jù)顯示,截止到今年一季度的中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模榜單中,虎牙直播以3167.6萬的活躍用戶量位居榜首,斗魚以2520萬活躍用戶排名第二。同時,虎牙和斗魚的市場份額總和接近80%。
如果二者合并的話,那么肯定會形成更為明顯的壓倒性優(yōu)勢。大部分人認為,這對游戲直播行業(yè)的發(fā)展并非好消息。
后浪來襲,游戲直播應(yīng)有更多玩法
事實上,游戲愛好者更希望看到一個百花齊放的游戲直播行業(yè)。畢竟只有多元化的模式,才能為游戲直播行業(yè)注入更多活力和趣味。就像游戲直播行業(yè)的后浪——快手、B站等都紛紛走出不同的路。
其中,快手依靠游戲短視頻為直播業(yè)務(wù)“輸血”,獲得不少擁躉。短視頻與直播的結(jié)合,加大了用戶黏性。而B站則依靠社區(qū)、惡搞視頻等,聚集了一大批喜愛游戲的“Z世代”,成為一個“小眾樂園”。
整體來看,游戲直播應(yīng)該有更多玩法。如果騰訊組建了一個“壟斷體”,那么可能在統(tǒng)一管理、運營下丟失更多創(chuàng)造性和可能性。當然,騰訊往往也會“出其不意”。如果騰訊能讓游戲直播行業(yè)邁入全新維度,那就再好不過了。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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