中文字幕理论片,69视频免费在线观看,亚洲成人app,国产1级毛片,刘涛最大尺度戏视频,欧美亚洲美女视频,2021韩国美女仙女屋vip视频

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
騰訊視頻首試游戲IP綜藝化,《王者出擊》能否再創(chuàng)榮耀?

影視產(chǎn)業(yè)觀察專欄文章,轉載需經(jīng)授權。

作者彭侃為樂正傳媒董事,副總裁,影視產(chǎn)業(yè)研究專家萬芊芊為樂正傳媒模式研發(fā)專員。

作者 | 彭侃 萬芊芊

編輯 | 萬芊芊

在IP改編領域,游戲改編綜藝可謂是一項全球性的難題。如何將游戲中參與式的沉浸體驗變成屏幕前觀看的快感,要跨越極大的障礙,因此鮮有平臺和制作公司敢于嘗試。但素來以創(chuàng)造力領跑行業(yè)的騰訊視頻,于近日推出了改編自游戲IP《王者榮耀》的實景真人對抗賽《王者出擊》。在無先例可循的情況下,節(jié)目團隊經(jīng)過一年多不斷的嘗試,力圖在原版游戲與綜藝呈現(xiàn)之間找到最佳平衡點,并通過高科技手段對節(jié)目呈現(xiàn)方式進行升級,為本土內容探索創(chuàng)新貢獻了一份力量。

5V5實景真人對抗賽

再現(xiàn)《王者榮耀》核心精神

作為近兩年最火熱的手機游戲,《王者榮耀》玩家用戶覆蓋了各性別、各年齡層、各職業(yè)的人群,創(chuàng)造了中國手游史上最大的社會影響力,成為了不折不扣的全民IP。但這種IP影響力對于《王者出擊》來說是機遇,也是挑戰(zhàn)。一方面,它能為節(jié)目帶來觀眾基礎和關注度。另一方面,如果改編版本不能還原游戲的精髓,反而會得不到游戲玩家們的認可。

因此在研發(fā)過程中,如何真實地還原游戲成為首先要考慮的問題。為此,節(jié)目團隊做了大量用戶調研工作,并參考了大量用戶數(shù)據(jù),探究游戲用戶最希望真實再現(xiàn)的要素??梢哉f,最終成片的確最大程度地延續(xù)游戲本身風格和架構,滲透了“每個人都是王者”的核心態(tài)度。

在節(jié)目形態(tài)上,為延續(xù)游戲中最精髓的5V5對抗,節(jié)目定位為實景真人對抗賽,每期各由五位英雄組成的兩支戰(zhàn)隊在實景地圖中展開對抗,保留游戲中團隊作戰(zhàn)的競技特色和社交屬性。游戲中的商店、兵線、防御塔、水晶等標志性元素也重現(xiàn)在實景地圖中。而《王者榮耀》游戲中關鍵的發(fā)育、攻塔、推水晶的階段,在節(jié)目中也有一一對應的環(huán)節(jié),實現(xiàn)了游戲邏輯與節(jié)目邏輯上的統(tǒng)一。

在英雄設定上,《王者出擊》選取游戲中20位最具代表性的英雄,供每期的10位嘉賓進行抽選,并將他們的技能、血量、職業(yè)、攻擊方式等特征一一延續(xù)到節(jié)目中。例如為不同英雄設定了不同的血量,戰(zhàn)士5滴血、刺客1滴血、射手和法師3滴血。這樣為作為游戲玩家的觀眾帶去親切感,也方便不了解《王者榮耀》的觀眾更快區(qū)分英雄角色,產(chǎn)生代入感。

不僅如此,每位明星英雄們身著的作戰(zhàn)服也體現(xiàn)了節(jié)目團隊對還原度的追求。經(jīng)過多次推倒反駁,在汲取游戲基因的基礎上,節(jié)目組的作戰(zhàn)服設計力求做到與綜藝節(jié)目最大程度適配。也就是說,它既能看出每一位英雄的特點,也兼具運動感、舒適感。

為百分百還原游戲氛圍,節(jié)目組還專門邀請了《王者榮耀》游戲原聲配音演員為節(jié)目配音。英雄被“秒”時,能立刻聽到游戲中原版的音效,讓觀眾仿佛置身于游戲中,通過在賽程、地圖、實景系統(tǒng)、英雄技能組成的“王者系統(tǒng)”在節(jié)目中多層面地重現(xiàn),讓游戲用戶通過節(jié)目能沉浸式地過把癮。

將游戲元素化繁為簡

綜藝化原創(chuàng)《王者出擊》

對于《王者出擊》節(jié)目團隊來說,要從游戲改編成綜藝還面臨著更大的挑戰(zhàn),那就是如何做減法以及如何綜藝化呈現(xiàn)的問題。一方面,一個游戲里包含的基本元素紛繁復雜,用90分鐘的綜藝節(jié)目將其一一囊括簡直難如登天。需要有效合理地做減法,才能讓觀眾,尤其是非游戲玩家的觀眾更容易理解。另一方面,游戲和綜藝是兩種截然不同的內容載體,正如俞杭英所介紹的,從“如何解決英雄之間的對攻,把個人體驗變成屏幕前觀看的快感?如何解決全景視角和局部呈現(xiàn)之間的關系?”這樣大的節(jié)目邏輯問題,到“野怪、小兵如何擊殺?水晶、王者峽谷到底長什么樣子?”這樣的具象呈現(xiàn)問題都需要一一解決。

值得贊賞的是,在長達一年的研發(fā)期間里,節(jié)目團隊經(jīng)過一番取舍,化繁為簡,最終保留了游戲最具有綜藝表現(xiàn)可能性和最受玩家認可、喜愛的核心元素,并在此基礎上進行了綜藝化的二次研發(fā)。

例如在實景系統(tǒng)中,為使觀眾能更明了地掌握競賽進程,節(jié)目將《王者榮耀》游戲中一邊6個防御塔的結構簡化為3個。為追求真實感,節(jié)目尋找到7處符合“王者峽谷”氣質,適合10位英雄盡情廝殺,且地理特征各異的全封閉實景地,并根據(jù)每個場地特點,尋求游戲形式和劇情發(fā)展的變化。如第一期中以敦煌古城為背景的大漠幻城,便結合古城的故事設計了特別的任務,給觀眾帶去新鮮感和更豐富的文化元素。 

從《王者榮耀》超過70位的英雄角色,到節(jié)目中20位英雄角色,也是經(jīng)過了一番取舍的結果。每位英雄游戲中的技能也被篩選、簡化為一個綜藝化的“超能力”。無論是妲己一句“讓妲己看看你的心”便可俘虜和支配對方的魅惑技能,還是高漸離拿著吉他高呼“狂熱街拍”便能讓對手原地跳舞的技能,都變成了節(jié)目中一個個有趣的綜藝點。 

而與英雄角色對應的節(jié)目嘉賓陣容,更是經(jīng)過了精心的搭配。陣容既有Angelababy、林志玲等“女神”,陳赫、賈玲、王嘉爾等“綜藝咖”,也有張繼科、田亮等“體能健將”,藝人配比力求兼具競技性與娛樂性。既有《王者榮耀》的高級玩家,也有身為游戲菜鳥,感覺是來節(jié)目搞笑的選手。例如在第一期節(jié)目中,Angelababy就依靠豐富的游戲經(jīng)驗,以完備的作戰(zhàn)策略指揮戰(zhàn)隊,展現(xiàn)出多謀善斷的一面;另一隊的賈玲自稱“通州第一貂蟬”,從打野時期就發(fā)揮神聊功力,不僅聊“秒”對方英雄,甚至還說動NPC借錢給她,引發(fā)笑料連連。此外,節(jié)目還特別安排一些明星好友同隊作戰(zhàn),呼應游戲的社交屬性,也埋伏了更多人物關系和綜藝效果。

正是這些綜藝化改造保證節(jié)目在還原《王者榮耀》“打野攻塔推水晶”的核心游戲邏輯之外,有了更豐富的內容看點,既能讓游戲玩家接受,也能讓非游戲玩家觀眾從中收獲樂趣。

高科技成為創(chuàng)新突破口

綜藝呈現(xiàn)方式大升級

值得一提的,還有《王者出擊》中所呈現(xiàn)出的科技感。為了展現(xiàn)亦真亦幻的英雄對決,節(jié)目運用多種高科技手段,大膽進行自主研發(fā)。在特效上更是不惜重下血本,聘請多家國際級團隊,特效量超出同類節(jié)目幾倍,也使得這檔戶外綜藝呈現(xiàn)了超越以往的質感。

首先,從英雄們被秒、復活、掉血等關鍵時刻,技能施展、肉搏互動等動態(tài)捕捉,到從游戲場景至實景空間的時空轉換,都通過大量CG的協(xié)同突顯,確保了節(jié)目不亞于游戲的視覺體驗。 

節(jié)目組還請到參與過《加勒比海盜4》等好萊塢電影的特效團隊,利用動捕技術真實再現(xiàn)了紅、藍Buff等關鍵NPC,讓他們與英雄的打斗活靈活現(xiàn),給予觀眾沉浸式的奇幻感受。紅、藍Buff不僅被延續(xù)了格斗力強大的特征,還被賦予了截然不同的兩種人物性格,紅Buff更兇猛冷酷,藍Buff則更活潑,具有親和力??吹绞煜さ挠螒蛐蜗笈c熟悉的明星竟在眼前一對一近身搏斗,不禁讓人體會到節(jié)目組滿滿的誠意。

此外,節(jié)目中攻擊系統(tǒng)的創(chuàng)新設計也格外亮眼。為真實傳達游戲中“秒”人的快感,節(jié)目團隊在英雄戰(zhàn)服上設計了左臂和右臂和背后三個被攻擊點。近身攻擊時,英雄們通過手上的藍牙感應來攻擊對方的被攻擊點。而對于射手型英雄遠程攻擊時,手中的遠程攻擊武器則可通過紅外線遠程感應的方式瞄準對方身上的攻擊點,使其掉血。為了生動模擬英雄“被秒”的反應,節(jié)目組給每位參戰(zhàn)明星在頸部佩戴了類脈沖電擊器,攻擊成功時,英雄們能感受到電擊帶來的刺激,從而帶來痙攣、尖叫等自然的身體反應,為節(jié)目制造了很多戲劇效果。

高科技的運用在節(jié)目中貫徹始終,最后時刻決定勝負的推水晶環(huán)節(jié)也不例外。由108顆水晶燈組成的水晶是節(jié)目中最大的道具,并具有精密系統(tǒng)編程,當系統(tǒng)程序感應到攻破道具的壓力時,水晶燈會悉數(shù)滅掉,同時水晶雕塑會緩緩下降,代表水晶被攻破。而為了攻破水晶,紅藍兩隊需要通過攻打對方的防御塔獲得線索,并要基于線索解開謎題,才能有機會滅掉水晶。斗智斗勇的過程結合節(jié)目中一個個科技感十足的道具,給參與游戲的嘉賓和觀眾都帶來了更強的代入感。

結語

作為無先例可循的原創(chuàng)綜藝,《王者出擊》長達一年之久的研發(fā)籌備歷經(jīng)了很多坎坷,但值得贊賞的是,通過節(jié)目團隊的不斷摸索,從對《王者榮耀》游戲的逼真還原,到對游戲元素的綜藝化改編,以及諸多的技術層面的突破,最后的成片中都呈現(xiàn)出較高水準。對于挖掘“游改綜”這一新領域的巨大潛力,乃至整個戶外綜藝如何實現(xiàn)創(chuàng)新突破而言,《王者出擊》都做出了重要的探索。而它是否再續(xù)《王者榮耀》的輝煌,成為一檔全民追捧的節(jié)目,值得拭目以待。

END


尋求合作或加入影視產(chǎn)業(yè)觀察討論群,

請掃描下方小編二維碼:

本站僅提供存儲服務,所有內容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
《王者榮耀》IP綜藝化,實景真人對抗賽的《王者出擊》能否開啟IP延展新形式?
首款“游改綜”《王者出擊》,游戲IP綜藝化探索從“尬爽”開始
真能放大招?《王者榮耀》真人實景對抗賽,這一波團戰(zhàn)你覺得如何?
Angelababy、林志玲等人加盟綜藝版《王者榮耀》,“游改綜”的市場想象空間有多大?
原創(chuàng)不易,請多給《王者出擊》一些鼓勵
王者榮耀小伙找代練上分,三天后原本值5萬的賬號,現(xiàn)在1千沒人要
更多類似文章 >>
生活服務
熱點新聞
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服