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那些被制作團隊“搶救”回來的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》也有被玩家寫錯名的尷尬

導(dǎo)語:游戲日歷·夜話經(jīng)典,換個角度品讀經(jīng)典游戲

如果《王者榮耀》還叫《英雄戰(zhàn)跡》,如果《300英雄》沒有想出那個人物創(chuàng)意,如果《劍網(wǎng)三》還在悶頭死磕《魔獸世界》,如今的游戲日歷臺本上,或許就會省去不少參考目標。所以本期游戲日歷·夜話經(jīng)典要聊的,就是那些被游戲公司從危險邊緣拉回來的游戲作品。

《王者榮耀》

2015年8月18日,騰訊的一款名叫《英雄戰(zhàn)跡》手游開啟了限號不刪檔測試,在一個月前的ChinaJoy上,這款游戲的現(xiàn)場表演賽曾吸引了上百位玩家的駐足圍觀。然而在測試當(dāng)天,這款幾乎凝集了天美工作室全部力量的游戲,并未呈現(xiàn)出理想的數(shù)據(jù)曲線。

不僅如此,在玩家的反饋中,“不像MOBA游戲”的評價也越來越多。比如整體操作上像ARPG,身為一款MOBA游戲,對戰(zhàn)之外的英雄居然還有“養(yǎng)成系統(tǒng)”。總而言之,這款有著《英雄聯(lián)盟》二分之一名字的游戲,并未達到《英雄聯(lián)盟》二分之一的效果。

后來,天美內(nèi)部用了兩個月的時間梳理了200多個版本計劃,在對戰(zhàn)斗進行優(yōu)化,去掉“養(yǎng)成”玩法之后,游戲已經(jīng)逐漸有了現(xiàn)在的樣子。與此同時,他們還發(fā)現(xiàn),在2015年那會,很少有人知道MOBA到底是什么意思。相反,大家對于5v5對戰(zhàn),三路推搭這樣的元素更有印象。

基于這點,天美在那兩個月中也通過與玩家的大量交流來尋找最合適的感覺。至于為何連名字都改了,則是因為游戲已經(jīng)完全沒了當(dāng)時的樣子,基本是一個新游戲,而且換個名字也會避免玩家受之前名稱的印象束縛。此外,《英雄戰(zhàn)跡》這個名字很容易打錯成“英雄戰(zhàn)績”,對新游而言,不利于傳播。

于是就有了2015年10月28日《王者榮耀》的上線,后來的故事,也映襯了這個新名字。

《最終幻想14》

盛大游戲代理的《最終幻想14》起初其實是款玩家口碑并不理想的游戲,原制作人甚至被玩家罵到離職。后來新制作人接手之后,直接選擇關(guān)服,為了讓關(guān)服的理由得當(dāng),團隊還特地做了一個世界毀滅的視頻,當(dāng)時很多國際服玩家都親眼見證了《最終幻想14》的“最后11分鐘”。

之后,新制作人帶著團隊閉關(guān)做出了《最終幻想14:重生之境》,也叫FF14 2.0,從地圖、系統(tǒng)優(yōu)化等多個方面對游戲進行了改革。2.0版本推出之后不僅獲得了IGN 9.2的高分,還成功挽回了最終幻想的游戲品牌。

巧合的是,同樣是盛大獲權(quán)的游戲,《輻射》系列雖然在前兩部曾獲得不錯的成績,但因為財政問題,原研發(fā)商無法繼續(xù)進行《輻射3》的開發(fā)。后來還是B社慷慨解囊,救下了這個老IP,所以才有了后來進入中國,《輻射:避難所Online》的故事。

《300英雄》

《300英雄》上線于2013年底,正是《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2》打得最火熱的時間,在個時間點里上線的MOBA游戲,大多都是“絕地求生”。

《300英雄》起初也是一個落地點不好,努力跑毒的角色。后來Saber橫空出世,直至今日,也能看到很多老玩家表示當(dāng)年是在B站看了Saber的教學(xué)視頻后入的坑。

雖然與LOL和DOTA2的熱度有著一定的距離,但這款“全球首款動漫MOBA網(wǎng)游”已有了自己的圈層用戶。此外,該游戲的理念,對之后上線的《300大作戰(zhàn)》也受益匪淺。

《劍俠情緣三》

《劍網(wǎng)三》剛問世時的目標對手是《魔獸世界》,背后團隊號稱是西山居策劃夢之隊:郭偉偉、夏槧、孟凡、劉明輝。然而一群有想法的人在一起并不一定是好事,雖然游戲起初算是小有名氣,但隨著版本的不斷更新,玩家也在不斷流逝,根本攔不住。

后來郭煒煒成為制作人,其他人有的轉(zhuǎn)了項目,有的轉(zhuǎn)了公司,有的甚至轉(zhuǎn)了行業(yè)。從時間維度來看,正是從郭煒煒挑大梁時起,《劍網(wǎng)三》開始出現(xiàn)了好轉(zhuǎn)。當(dāng)然如果要細數(shù)這其中的原因還有很多,比如鄒濤的親自幫忙,金山毒霸技術(shù)總監(jiān)陳飛舟的技術(shù)支持,以及郭煒煒也是位衣食無憂的富二代等等。

年輕時的郭煒煒

后來,隨著服飾風(fēng)格的改進,人物畫風(fēng)的別具一格,門派輕功的加入,游戲外的討論越來越多,玩家自發(fā)制作的視頻層出不窮,游戲團隊也借勢來了波同人大賽。

讓玩家自主去宣傳游戲,是《劍網(wǎng)三》當(dāng)時與眾不同的營銷風(fēng)格。得益于此,以劍俠、武俠為故事藍本的《劍網(wǎng)三》逐漸發(fā)展成了繼《勁舞團》之后的又一大游戲社交平臺,當(dāng)年自詡的“魔獸殺手”最終的消滅目標竟然變成了百合網(wǎng)和世紀佳緣。

所以某種程度上,除了游戲的改進,社交的帶動也是《劍網(wǎng)三》逆襲必不可少的原因。雖然這也引發(fā)了些許社會問題與情侶矛盾,比如直至今日,很多玩家依舊認為只有把“劍俠”、“情緣”、“三”這3種玩法都體驗過了,才稱得上是《劍網(wǎng)三》的硬核玩家。

但和很多龐大世界觀的游戲一樣,《劍網(wǎng)三》也是無數(shù)玩家的另一個世界,只愿江湖再見。

當(dāng)然,被游戲公司從懸崖邊拉回的游戲產(chǎn)品還有很多,比如《傳奇》、《穿越火線》的代理神話,CS、DOTA2為代表的Mod游戲。在輿論層面,“靠XXX游戲起家的公司”是很多游戲公司身上的標簽,但一款游戲的從無到有,再到上線后的運營難題與危機化解,其實也是很多人津津樂道的故事。

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