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導(dǎo)語(yǔ):周末加油站,工作日前一天分享些知名游戲人的語(yǔ)錄與心得
近兩年,人設(shè)成為了娛樂(lè)圈最常出現(xiàn)的詞匯之一。其實(shí)早在娛樂(lè)明星之前,內(nèi)容創(chuàng)作者最怕的事情之一就是“人設(shè)崩塌”,故事里的人物設(shè)定無(wú)法支撐起一部作品的完整性與獨(dú)立性,游戲自然也不例外。
不久前,來(lái)自騰訊天美工作室的游戲策劃,古典文獻(xiàn)學(xué)碩士就曾討論過(guò)如何設(shè)計(jì)有吸引力的游戲人生。并在文中分享了一個(gè)網(wǎng)文編輯,用于訓(xùn)練作者如何做好一個(gè)網(wǎng)文人設(shè)的工具,《建立角色的20個(gè)問(wèn)題》。
在游戲世界,人設(shè)到底重不重要
人設(shè)一詞較早流行于二次元,也算是ACG領(lǐng)域。后經(jīng)娛樂(lè)圈“人設(shè)崩塌”的傳播,成為當(dāng)今一個(gè)流行詞匯。但其實(shí)人設(shè)的重要性,早在古典文學(xué)著作中就有體現(xiàn)。
比如神機(jī)妙算的諸葛亮,好吃懶做的豬八戒,替天行道的108漢,多愁善感的林黛玉,一個(gè)成功人設(shè)對(duì)經(jīng)典作品的影響不言而喻。以至于當(dāng)千百年后,故事本身早已被世人耳熟能詳時(shí),成功的人設(shè)甚至還會(huì)對(duì)作品本身起到反哺作用。譬如單是孫悟空這個(gè)形象,就有齊天大圣與孫行者這兩個(gè)人設(shè),留給了后人無(wú)限討論空間。
漫畫(huà)行業(yè)對(duì)人設(shè)的依賴(lài)更是先天性的。從《圣斗士星矢》到《七龍珠》,從《灌籃高手》到《名偵探柯南》,從《火影忍者》到《海賊王》,每一個(gè)作品名字的背后,都有多個(gè)清晰的人物形象,而且每個(gè)形象都能夠讓人立即聯(lián)想到一個(gè)相關(guān)的形容詞。
那么對(duì)于以“玩”、“互動(dòng)”為核心訴求的游戲作品而言,人設(shè)到底重不重要呢?
天美工作室的趙昕提到,游戲人生的重要性在于玩家即為主角。游戲里主角的人設(shè),影響著玩家在游戲中的代入感與情感共鳴。
具體表現(xiàn)為:游戲主角能否在某個(gè)環(huán)節(jié)中滿足玩家的期待,能否可以代替玩家完成他們無(wú)法做成的事。在很多時(shí)候,游戲角色的人設(shè)甚至要超過(guò)玩家的預(yù)期和情感寄托,前提是不能破壞之前給玩家的人物印象。
先以電影為例,在去年大火的《我不是藥神》中,徐崢扮演的角色前期窮困猥瑣,唯利是圖,欺軟怕硬,而且還是個(gè)家暴男。但從對(duì)待兒子和對(duì)待病重父親的橋段上,又能看出他有重情義、負(fù)責(zé)任的一面。所以當(dāng)后期逐漸升級(jí)為“救世主”,甚至超出觀眾預(yù)期,賠錢(qián)賣(mài)藥時(shí),觀眾不會(huì)覺(jué)得那么尬。
而在游戲作品中,趙昕列舉的例子是《神秘海域》主角德雷克。雖然他在帶玩家冒險(xiǎn)的同時(shí),在玩家面前抽煙、喝酒、打架、飛車(chē)、火拼,但玩家知道,他是個(gè)好男人。只要關(guān)鍵時(shí)刻勇敢就足夠了,尋寶探險(xiǎn)故事不需要圣人。
當(dāng)然還有更為人所熟知的《古墓麗影》,主人公勞拉擁有兩個(gè)人設(shè),玩家甚至在百度百科上特別為她制作了“新版人設(shè)”與“舊版人設(shè)”兩個(gè)詞條。雖然官方曾多次強(qiáng)調(diào)兩個(gè)勞拉之間沒(méi)有任何聯(lián)系,可除了外形和背景故事的改變外,性格上的相似,還是讓玩家更愿意相信新勞拉是經(jīng)典勞拉的前傳。
事實(shí)上,官方也只能這么做,如果大幅度改變了勞拉在游戲中的生活習(xí)慣和性格特點(diǎn),很容易使玩家在體驗(yàn)時(shí)感受到不適。而且從明明強(qiáng)調(diào)沒(méi)有聯(lián)系,但卻還繼續(xù)用勞拉這個(gè)名字的舉動(dòng)中也可看出,勞拉這兩個(gè)字的意義對(duì)《古墓麗影》的重要性。
如何初步做好游戲人設(shè)?
趙昕的分享中提到,人設(shè)其實(shí)一直存在著所謂的“套路”??梢院?jiǎn)單理解為在游戲的世界觀之下,在某個(gè)層面契合玩家意向的同時(shí),挖掘出這個(gè)角色與眾不同的地方,即人格魅力。
人格魅力的體現(xiàn)有很多種,如仙劍1里純真嬌弱趙靈兒,就是因經(jīng)歷與身份特殊所養(yǎng)成的性格魅力。
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立代表作《蠟燭人》燃燒自己照亮周?chē)南灎T人,與《去月球》里對(duì)愛(ài)執(zhí)著而又專(zhuān)情的Johnny,則是人性的閃耀之處。
還有《底特律:變?nèi)恕防锏腁I機(jī)器人卡拉,其人格魅力的體現(xiàn),是為了保護(hù)被家暴的小女孩而反抗人類(lèi),沖破了身為機(jī)器的束縛,屬于故事性沖突下所做出的符合玩家預(yù)期的選擇。同樣的例子還有《美國(guó)末日》里的喬爾,在犧牲干女兒拯救其他人與救下女兒之間,果斷大鬧醫(yī)院,選擇了后者。
魅力的體現(xiàn)可以是基于游戲人物的立繪,延伸出其符合人們第一眼印象的性格。也可以是在劇情沖突時(shí),做出符合甚至超越玩家預(yù)期的行為。如果游戲角色存在明顯的性格缺陷怎么辦?趙昕的回答是:很簡(jiǎn)單,做一個(gè)更壞的反派。
如果你的主角只是偏執(zhí),那么你的反派就應(yīng)該是個(gè)徹頭徹尾的神經(jīng)病。如果你的主角只是犯過(guò)錯(cuò),那么你的反派就應(yīng)該罪無(wú)可赦,以此類(lèi)推。當(dāng)你需要一個(gè)“壞”主角時(shí),為了讓受眾忽略ta的“壞”,你就需要一個(gè)更“壞”的反派。
此外,鏡像反派人設(shè)也是能夠體現(xiàn)角色魅力的手法,比如《三國(guó)演義》里的諸葛亮與周瑜,《無(wú)間道》里的陳永仁與劉建仁。
“一個(gè)角色必然不是完美的,但如果沒(méi)有魅力,這個(gè)角色注定黯然失色?!?/p>
網(wǎng)游需要人設(shè)嗎?
在印象中,網(wǎng)游注重的是社交與競(jìng)技,似乎并不需要人設(shè)的加成。但其實(shí)除了個(gè)人的人物設(shè)定,團(tuán)隊(duì)也有人設(shè),而網(wǎng)游更看重的,就是團(tuán)隊(duì)人設(shè)。
《英雄聯(lián)盟》最知名的兩大陣營(yíng),德瑪西亞與諾克薩斯,一個(gè)是光明的代言,和平正義,但封閉排外;一個(gè)相對(duì)黑暗,好戰(zhàn)野蠻,但平等包容。拳頭公司在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),也額外注重不同陣營(yíng)的不同人設(shè)。除了背景故事之外,不同陣營(yíng)的英雄也會(huì)有不同特色的技能效果,豐富游戲的多樣選擇性與打擊感。
類(lèi)似的例子還有《魔獸世界》里的聯(lián)盟和部落,前者崇尚無(wú)私奉獻(xiàn),傳承正義,后者則是單純的放蕩不羈愛(ài)自由。團(tuán)隊(duì)氛圍風(fēng)格迥異,能夠滿足的玩家也更豐富一些。
當(dāng)然,游戲類(lèi)型如此多元,也并不是所有作品都需要人設(shè)。比如《絕地求生》等吃雞游戲,《夢(mèng)幻家園》等模擬游戲,更遑論《俄羅斯方塊》等益智消除游戲了。只是在世界觀龐大,劇情架構(gòu)復(fù)雜的游戲之中,即使是網(wǎng)游,或許也無(wú)法完全離開(kāi)人設(shè)的加持。
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