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拿下《隱秘的角落》IP授權(quán),《全網(wǎng)公敵》制作團(tuán)隊(duì)是怎么做到的? | 對(duì)話制作人

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本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】(原【游戲制作100人】)系列文章,如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎加入游戲日?qǐng)?bào)研究院VIP群或聯(lián)系小斑(GACAwards)。

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前段時(shí)間,熱門懸疑劇《隱秘的角落》改編游戲的首支預(yù)告片公布后,吸引眾多目光。一方面是因?yàn)闊衢T影視IP自帶的熱度,另一方面則是因?yàn)槟玫绞跈?quán)的是《全網(wǎng)公敵》的制作團(tuán)隊(duì)。8900多人評(píng)價(jià)還能拿到94%的好評(píng),《全網(wǎng)公敵》是怎么做到的?作為一個(gè)僅有20余人的小團(tuán)隊(duì),又是如何拿下《隱秘的角落》IP授權(quán)的呢?

帶著這些問(wèn)題,游戲日?qǐng)?bào)羽羽和《全網(wǎng)公敵》的制作人聊了聊,他們掙扎在生死線上拼來(lái)的成功經(jīng)歷。

40歲賣房做獨(dú)立游戲,被黑客威脅停止開(kāi)發(fā)

羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。

BY:也感謝游戲日?qǐng)?bào)提供的采訪機(jī)會(huì),我是BY,阿魯巴工作室的創(chuàng)始人,也是《全網(wǎng)公敵》的制作人。

羽羽:最初是怎么入行做游戲的?

BY: 雖然我年紀(jì)比較大,而且是半路出家,但是接觸游戲研發(fā)還是比較早。因?yàn)閺男〉酱蠛芟矚g玩主機(jī)游戲,所以2009年前后,我兼職進(jìn)入一家Java手游公司,因?yàn)槭裁炊疾欢?,也不敢要工資。

記得最早老板給我一個(gè)月五百,就是讓我提點(diǎn)建議,算是個(gè)玩家顧問(wèn)+測(cè)試崗位,然后自己為了能接觸到真正的研發(fā)工作,每天只睡三個(gè)小時(shí),拼命充電學(xué)習(xí),從測(cè)試和策劃開(kāi)始入手,一年后正式入職,三年后做到產(chǎn)品總監(jiān)。再后來(lái)因?yàn)閺氐讌捑肓俗鰮Q皮游戲,就和領(lǐng)導(dǎo)的一些意見(jiàn)產(chǎn)生沖突,離職后帶團(tuán)隊(duì)搞了幾年APP和H5的外包。

直到2019年,我在某個(gè)游戲群里,轉(zhuǎn)發(fā)了一些國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的新聞,被很多人噴了,說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲都是辣雞,有錢買國(guó)外的大作也不會(huì)玩國(guó)產(chǎn)游戲。我那時(shí)候脾氣也上來(lái)了,和他們對(duì)著掐了很久,但確實(shí)感到辯解很無(wú)力,就想著,不行我自己上,爭(zhēng)口氣試試。然后腦子一熱,把房子賣了,成立了現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)Aluba Studio,專注做起了獨(dú)立游戲。

羽羽:在制作《全網(wǎng)公敵》之前,還做過(guò)哪些游戲嗎?

BY:以前我覺(jué)得自己做的都是辣雞,哈哈哈。所以就不提那些黑歷史了,但是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)還是攢下來(lái)了,幾十個(gè)游戲肯定有了。包括目前團(tuán)隊(duì)核心成員都是以前老同事,和我共事多年,彼此之間的合作十分默契。

羽羽:《全網(wǎng)公敵》這個(gè)游戲是怎么立項(xiàng)的?

BY:立項(xiàng)過(guò)程挺坎坷的,我們不是小孩子了,也多少懂點(diǎn)市場(chǎng)分析和競(jìng)品分析。尤其是我背著賣房壓力,更加擔(dān)心翻車血本無(wú)歸,真的是壓力巨大。經(jīng)過(guò)調(diào)查和評(píng)估,發(fā)現(xiàn)很多獨(dú)立游戲都是肉鴿動(dòng)作、傳統(tǒng)解謎、角色扮演、歷史策略等等,大量的國(guó)外優(yōu)秀作品層出不窮。我們作為獨(dú)立游戲的初學(xué)者,尤其還在山東這遠(yuǎn)離整個(gè)行業(yè)、資源的地方,沒(méi)有優(yōu)勢(shì),還有技術(shù)壁壘等問(wèn)題,拿什么去跟這些牛X團(tuán)隊(duì)比拼,不可能有機(jī)會(huì)得到玩家和行業(yè)的關(guān)注。

尤其看了很多采訪提到,獨(dú)立游戲真正能賺到錢的很少很少,能活下來(lái)的更是不容易。所以我們必須要?jiǎng)ψ咂h了,做不一樣的類型和創(chuàng)意,把自己的內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),也同時(shí)確定了工作室今后的產(chǎn)品核心價(jià)值,也就是我們自己對(duì)獨(dú)立游戲的理解:通過(guò)內(nèi)容創(chuàng)作,把獨(dú)立的價(jià)值觀和理念,用游戲這種媒介來(lái)傳達(dá)給玩家。所以我們最終選擇了《全網(wǎng)公敵》這種現(xiàn)實(shí)共鳴題材,就不難理解了。

羽羽:《全網(wǎng)公敵》的游戲玩法是怎么確定的?

BY:一開(kāi)始,我打算純娛樂(lè)向,把《全網(wǎng)公敵》做成快節(jié)奏的解謎游戲,扮演黑客偷窺明星八卦、竊取政客的黑底甚至模擬犯罪的快感,比如勒索目標(biāo)、以暴制暴等等,想想也許真的挺有意思。

但是要能順利讓國(guó)內(nèi)玩家玩到,不至于毀大家的三觀,我們就要表達(dá)正確的價(jià)值觀和道德共鳴,就不能太放飛自我(想順利退休的開(kāi)發(fā)者都懂如何克制自己),所以我最終決定游戲的內(nèi)容擴(kuò)大,每一個(gè)故事都做成一個(gè)單獨(dú)章節(jié),每一個(gè)章節(jié)都包含一個(gè)現(xiàn)實(shí)中問(wèn)題很嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)事件,每一個(gè)事件都要符合最常見(jiàn)最容易遇到也最難解決的困擾,每一個(gè)困擾玩家的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題都要能通過(guò)游戲來(lái)讓玩家懂得如何去判斷和選擇。

這樣,《全網(wǎng)公敵》這款獨(dú)立游戲想表達(dá)的立意高度,味就足夠了,玩家的沉浸感和代入感都會(huì)很強(qiáng)烈,話題的共鳴感和傳播都會(huì)提升,我們也會(huì)實(shí)現(xiàn)用游戲的方式來(lái)告訴大家,網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題是多么重要,應(yīng)該如何去保護(hù)自己的隱私和密碼安全,這真的是很有意義的工作。

羽羽:游戲一共開(kāi)發(fā)了多長(zhǎng)時(shí)間?

BY:游戲如果算上后續(xù)更新的DLC,實(shí)際兩年多了。比原先預(yù)計(jì)的時(shí)間多了一倍。游戲剛剛上線的時(shí)候,8個(gè)人,目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)展到20多人了。

羽羽:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有發(fā)生哪些比較有趣的事情嗎?

BY:有趣的事情太多了,最有趣的是我們游戲因?yàn)樯婕耙欢ǖ暮诳蜕绻W(xué),估計(jì)是引起了一些社工高手的注意,把我們隱私都扒出來(lái)了……然后還收到過(guò)勒索郵件,附上了我們的個(gè)人信息,要求我們停止開(kāi)發(fā)游戲,否則將會(huì)公開(kāi)我們的所有資料……哈哈哈哈哈。

再就是,還有玩家模仿扮演游戲中的套話欺詐的手段,加我微信或者發(fā)郵件,扮演媒體記者,想套出我們的開(kāi)發(fā)計(jì)劃和秘密。和這些大神以及玩家們,斗智斗勇,真是其樂(lè)無(wú)窮(腦殼要裂)。

開(kāi)發(fā)8個(gè)月后推翻重做,幾度掙扎在生死線上

羽羽:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有遇到哪些比較大的問(wèn)題?

BY:問(wèn)題很多,比如疫情,比如錢燒沒(méi)了,比如核心成員離職,比如早期因?yàn)樵掝}性的題材被媒體和比賽展會(huì)拒絕,比如時(shí)刻準(zhǔn)備項(xiàng)目停掉關(guān)門,比如上線前就被不懷好意的噴子帶節(jié)奏等等,反正能想象到的和想象不到的危機(jī)都碰上了。

但是真正最大的問(wèn)題,是這種現(xiàn)實(shí)題材游戲沒(méi)有可以借鑒和學(xué)習(xí)的例子,內(nèi)容作為核心的游戲,想要完美的表現(xiàn)出來(lái)我們要傳達(dá)的深層立意主題,這是很難的,大量的試錯(cuò)和迭代推翻,用掉了我們八個(gè)月的時(shí)間。這八個(gè)月完全可以決定一個(gè)小工作室的生死,那個(gè)時(shí)期,我們團(tuán)隊(duì)士氣十分低落,意見(jiàn)也出現(xiàn)了分歧,到底是就這么湊合做下去,還是全部推翻掉重新開(kāi)始。

資金已經(jīng)燒沒(méi)了一多半了,而重做能不能達(dá)到想要的質(zhì)量,這誰(shuí)都不敢保證,最后大家還是統(tǒng)一了意見(jiàn),達(dá)成一致:推翻重來(lái),絕不妥協(xié),不給自己留下遺憾。幸運(yùn)的是,賭對(duì)了,最新的版本呈現(xiàn)出來(lái)的沉浸感和情感共鳴,大家都滿意了,自信重新建立了起來(lái)?;厥紫肓艘幌拢绻菚r(shí)候不去堅(jiān)持做品質(zhì),也許現(xiàn)在大家看到的全網(wǎng)公敵,將會(huì)是一款粗制濫造十分無(wú)趣的游戲。

再后來(lái),試玩DEMO成功做好了,錢也燒光了,但我們信心百倍覺(jué)得題材很OK,找一家發(fā)行合作,后續(xù)的資金不就有了嘛。結(jié)果疫情來(lái)了,無(wú)法出差,甚至只能在家呆著,每天在網(wǎng)上尋找各個(gè)發(fā)行的信息,發(fā)郵件打電話,談完一家又一家,效率極慢,不能面對(duì)面溝通造成了進(jìn)展停滯。那時(shí)候我們是真的慌了,想著,解散吧,也許這就是命。幸好認(rèn)識(shí)十多年的老朋友伸出援手,及時(shí)給我們打了一筆款,等于把團(tuán)隊(duì)救了,硬撐著把游戲后續(xù)的內(nèi)容做完了。

在游戲準(zhǔn)備正式EA的時(shí)候,我們還是因?yàn)轭}材的尺度,很難獲得曝光機(jī)會(huì),甚至參加一些展會(huì)比賽,直接被拒絕了,當(dāng)時(shí)內(nèi)心真的是麻了,尋思已經(jīng)死去活來(lái)好幾次了,不管能不能成功,對(duì)得起這一年的付出就行。恰好F5發(fā)布會(huì)來(lái)了,我們及時(shí)參與報(bào)名了,愿望單一下就暴漲了起來(lái),很多玩家關(guān)注了我們,通過(guò)大量的試玩,B站的熱度也逐漸增高了。EA的當(dāng)天,散人、老E、黑桐谷歌、寅子等大up都幫我們做了直播,我們團(tuán)隊(duì)所有人那幾天不敢睡覺(jué)瞪著通紅的眼睛,盯著各個(gè)直播平臺(tái),當(dāng)看到各個(gè)直播間飄過(guò)那滿滿的彈幕,大家長(zhǎng)舒一口氣,我們可以活下來(lái)了。

羽羽:《全網(wǎng)公敵》手游版本進(jìn)度如何?

BY: 其實(shí)去年上半年移動(dòng)版本就已經(jīng)完成了,我們也在積極申請(qǐng)版號(hào)中,目前已經(jīng)送審了,也經(jīng)過(guò)了幾輪的反饋和修改,但具體什么時(shí)間和什么結(jié)果,目前不好說(shuō)。

移動(dòng)版本我們做了很大的優(yōu)化,UI的布局和操作都為了適配手機(jī)平臺(tái)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,字體和動(dòng)畫(huà)也都調(diào)整了,我感覺(jué)要比PC平臺(tái)操作起來(lái)更舒服一些。

拿下《隱秘的角落》IP授權(quán),多項(xiàng)目同時(shí)啟動(dòng)

羽羽:在不斷上線DLC的同時(shí),未來(lái)有什么開(kāi)發(fā)新游的計(jì)劃嗎?

BY:我們今年已經(jīng)啟動(dòng)了《全網(wǎng)公敵》續(xù)作(或者說(shuō)外傳)的立項(xiàng)工作,相信最快年底就可以進(jìn)行公布了。另外玩家期待的本體續(xù)作、《全網(wǎng)公敵》的二代,我們將會(huì)在明年啟動(dòng),現(xiàn)階段我們需要積累和嘗試更多的技術(shù)手段,來(lái)做一定的儲(chǔ)備,也可以請(qǐng)期待的朋友放心,續(xù)作絕不會(huì)讓大家失望,無(wú)論劇本還有整體表現(xiàn)力,都將會(huì)得到加強(qiáng)。

此外,前段時(shí)間,我們的另一款游戲《隱秘的角落》也公開(kāi)了研發(fā)信息。這款獨(dú)立游戲是得到了原電視劇官方正式授權(quán),我們進(jìn)行了原創(chuàng)改編,將會(huì)以驚悚解謎類的類型呈現(xiàn)給大家,更多資料和信息可以通過(guò)我們官方微博了解到,在《全網(wǎng)公敵》立項(xiàng)的同時(shí),《隱秘的角落》也會(huì)同步研發(fā),彼此之間不存在沖突,因?yàn)榍懊嫣岬搅?,我們團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)擴(kuò)編到了20多人,就是為了能夠挑戰(zhàn)更多的獨(dú)立游戲做的準(zhǔn)備。

羽羽:《隱秘的角落》IP授權(quán)你們是怎么拿下來(lái)的?

BY:《隱秘的角落》IP授權(quán)方聯(lián)系我們的時(shí)候,第一感覺(jué)是很懵逼,因?yàn)槲覀円恢备杏X(jué)自己屬于那種剛剛起步,還默默無(wú)聞的小工作室,而隱秘的角落這部懸疑劇知名度和 影響力都那么高,怎么可能會(huì)隨便找我們合作,所以這是不是騙子呀,要讓我們打錢的,哈哈哈哈。

后來(lái)搞清楚了,其實(shí)IP授權(quán)方很早就在國(guó)內(nèi)尋找能夠?qū)ⅰ峨[秘的角落》進(jìn)行游戲化的獨(dú)游工作室,因?yàn)檫@部劇的內(nèi)容改編難度是很高的,想要能夠符合原劇的故事氛圍,還要具備一定娛樂(lè)性,必然要做成單機(jī)化的精品獨(dú)立游戲。

另外也是因?yàn)椤度W(wǎng)公敵》的玩家口碑,得到了IP授權(quán)方的認(rèn)可,認(rèn)為我們工作室在駕馭現(xiàn)實(shí)題材方面,尺度的把控,和立意主題的表達(dá)手法,都符合這部劇的那個(gè)味吧,所以很信任的就丟了橄欖枝過(guò)來(lái)(實(shí)際等于砸過(guò)來(lái)一棵橄欖樹(shù))。

我們回頭想想,大家的膽量也是真的肥,一個(gè)敢給,一個(gè)敢接,心里都知道這部劇要改成游戲真的很難很難,原作者紫金陳老師被眾多粉絲推崇為中國(guó)的東野圭吾,游戲內(nèi)容要想創(chuàng)新不去照搬原劇情,這等于去挑戰(zhàn)紫金陳老師和原劇編劇老師的BUG,把沒(méi)演出來(lái)的地方都用游戲給補(bǔ)全了。好在我們?nèi)w同事都是這部劇的粉絲,重新又看了好幾遍小說(shuō)和電視劇,調(diào)查了很多網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典解析和評(píng)論,差不多一年的時(shí)間,才最終確定下來(lái)改編方向,近期我們把《隱秘的角落》提交了各個(gè)獨(dú)立游戲展會(huì)和比賽,相信試玩版很快就能讓大家嘗鮮了。

羽羽:對(duì)才入行的新人有些什么建議嗎?

BY:我只能說(shuō),根據(jù)自身經(jīng)歷來(lái)建議了,每個(gè)團(tuán)隊(duì)和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域畢竟都不一樣。

首先,千萬(wàn)別賣房子,我到現(xiàn)在房子還沒(méi)有賺回來(lái),哈哈;其次,千萬(wàn)別自嗨,要謙遜,多去看同行做的游戲,還有海外開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的腦洞不值一提,能夠及早冷靜下來(lái)想明白是否需要調(diào)整方向;

然后,越早找到合適的發(fā)行越好,會(huì)給開(kāi)發(fā)者很多市場(chǎng)的建議以及資金上的幫助,千萬(wàn)不要拖到最后去找;另外,積極去參加各種比賽展會(huì),獲得最大的曝光機(jī)會(huì),也多向行業(yè)的前輩大佬們請(qǐng)教,去聆聽(tīng)他們的建議;

最后,不要輕易放棄,一定要堅(jiān)持自己的夢(mèng)想,這個(gè)行業(yè)里有才華又聰明的人太多太多了,但是勇敢和隱忍的人很少,做決定要果敢,不墨跡不扯皮,當(dāng)你真正趟過(guò)一個(gè)又一個(gè)的坑之后,付出的一切都會(huì)有回報(bào)的,可能這個(gè)過(guò)程很痛苦,但是選擇了最難的獨(dú)立游戲道路,就踏踏實(shí)實(shí)的去做孤勇者吧。

新入行的朋友有機(jī)會(huì)一定多跑游戲展會(huì),多參加獨(dú)立游戲比賽,還有g(shù)ame jam活動(dòng)。閉門造車永遠(yuǎn)了解不到這個(gè)行業(yè)的真相,很多所謂的開(kāi)發(fā)者交流群里是學(xué)不到東西的,線上組隊(duì)是很難推動(dòng)落地,也不要被成功案例洗腦和誤導(dǎo),勇敢的走出去看看,實(shí)踐強(qiáng)于理論和口嗨~

羽羽:如果以后想要做游戲,你覺(jué)得學(xué)哪些專業(yè)可能會(huì)比較好?

BY:這個(gè)我很難說(shuō),因?yàn)橛螒蜻@個(gè)行業(yè),其實(shí)選擇面很多的,學(xué)文科的文筆好的可以選擇當(dāng)編劇和文案,理科邏輯好的可以做系統(tǒng)策劃,數(shù)學(xué)好的可以做數(shù)值,計(jì)算機(jī)專業(yè)可以選擇寫代碼,美術(shù)專業(yè)可以做原畫(huà)師,甚至音樂(lè)專業(yè)的也可以在這個(gè)行業(yè)發(fā)揮光彩。

但實(shí)際上學(xué)什么并不重要,重要的是喜歡游戲,喜歡做游戲,想做出中國(guó)最好的獨(dú)立游戲,只要心中有這個(gè)目標(biāo),眼中有光,相信現(xiàn)在年輕一代的聰明才智,肯定會(huì)超越我們這批先行者,把國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲做到最棒,得到全球玩家的認(rèn)可。

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