問(wèn)爆觸樂(lè)是我們的問(wèn)答互動(dòng)欄目,每周日推出。每期提出一個(gè)問(wèn)題邀請(qǐng)大家來(lái)回答互動(dòng),如果你有什么希望看到大家看法的好問(wèn)題,也可以在后臺(tái)告訴我們。
各位尊貴的讀者們好!
在上一期問(wèn)爆觸樂(lè)《玩游戲時(shí)發(fā)生什么事兒最讓你崩潰?》中,獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的評(píng)論是:
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媽媽進(jìn)房間了
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歡迎各位讀者在本期問(wèn)爆觸樂(lè)下方留言,我們會(huì)為獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的評(píng)論者送出50元以內(nèi)的iOS或Steam游戲任選一款。中獎(jiǎng)結(jié)果將在下期(9月15日)問(wèn)爆觸樂(lè)欄目中公布。
本周的問(wèn)爆觸樂(lè)問(wèn)題是:
竇宇萌
在那些求學(xué)異鄉(xiāng)的日子里,我常常在線上匹配玩家玩“謀殺之謎”。
它大約等同于語(yǔ)言類桌游的線上版,玩家分為“兇手”和“好人”兩個(gè)陣營(yíng),玩家需要借助自己手中的“劇本”和系統(tǒng)下發(fā)的“線索“,通過(guò)推理鎖定隱藏在眾人之中的兇手。幾乎所有的“謀殺之謎”劇本都只能玩一次,這是因?yàn)閯”局械摹皟词帧笔枪潭ǖ摹?/span>
有一部分玩家(以男性為多)在帶新人(通常是聲音甜軟的女孩)玩時(shí)會(huì)重新注冊(cè)一個(gè)賬號(hào),游玩已經(jīng)玩過(guò)的劇本,當(dāng)其他玩家還沒(méi)梳理完線索時(shí),這位帶新人的玩家已經(jīng)開(kāi)始演起柯南了。實(shí)話說(shuō),這挺糟糕。這位帶新人的老玩家固然可以依靠著(作弊)手段在不熟悉游戲機(jī)制的朋友面前樹(shù)立起頭腦聰明、推理精準(zhǔn)的形象,但他同時(shí)也把同場(chǎng)其他玩家的游戲體驗(yàn)破壞得一干二凈。
牛旭
一段時(shí)間以前,我和朋友玩了幾局《風(fēng)暴英雄》。如果把人機(jī)模式排除在外,《風(fēng)暴英雄》沒(méi)有什么特別明顯的“帶新人”機(jī)制,讓我印象深刻的是朋友帶我時(shí)耐心細(xì)致的講解,以及玩家間真誠(chéng)友善的態(tài)度——他們真的很想讓我留下來(lái),只可惜……我還是沒(méi)能喜歡上MOBA。
熊宇
不知道算不算“帶新人”,此前日式手游里有一個(gè)叫“刷招待”的操作,就是注冊(cè)新號(hào)并滿足一定條件領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)機(jī)制的意圖是顯而易見(jiàn)的,鼓勵(lì)玩家推薦、獲得新人嘛,但實(shí)際操作起來(lái)就比較麻煩了。
印象中是“百萬(wàn)亞瑟王”的哪一作,最后玩家普遍變成了上網(wǎng)買新人(即“刷招待”)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),我也是因此才接觸了一些奇奇怪怪的“付費(fèi)提供接收手機(jī)短信”的服務(wù)……
根據(jù)我所了解到的,很少有人會(huì)真正推薦活人來(lái)穩(wěn)定獲取獎(jiǎng)勵(lì),這可以說(shuō)是很失敗的“帶新人”機(jī)制了。
陳靜
掌機(jī)上的《怪物獵人》,大家還熱衷于線下聯(lián)機(jī)的時(shí)候,我的狩獵群里有個(gè)老獵人,或許叫他老雷鋒更合適一些。PSP版《怪物獵人2》(又或者是3,我記不太清了)里紅黑龍的任務(wù)要打兩次,第一次打傷,第二次才能打死。這位老獵人的機(jī)器里永遠(yuǎn)保存著一條半血紅黑龍,一旦有新人要做紅黑龍武器和裝備,他就默默地接任務(wù)、打怪(“你們?nèi)绻X(jué)得自己很容易死,就站在營(yíng)地里不要出來(lái)?!薄汐C人如是說(shuō)),并且在怪物將近死亡時(shí)退出任務(wù)……他就是這樣帶起了一批批新人,我永遠(yuǎn)記得他。
郭震宇
《彩虹六號(hào):圍攻》,我剛剛?cè)胧诌@款游戲的時(shí)候,因?yàn)檫€背不下來(lái)地圖,也不了解干員的技能和槍械,所以常常會(huì)使自己的隊(duì)伍陷入麻煩當(dāng)中。這個(gè)時(shí)候隊(duì)內(nèi)等級(jí)很高的大佬就會(huì)挺身而出,在一局剛開(kāi)始的時(shí)候把我斃了,主動(dòng)選擇開(kāi)局4v5......
我當(dāng)時(shí)人都傻掉了,就想著怎么還可以這樣對(duì)我,我做錯(cuò)了什么......后來(lái)游戲上手了以后,發(fā)現(xiàn)確實(shí)有時(shí)候與其帶一個(gè)不會(huì)玩的新手,真的還不如4v5......當(dāng)然,出于善心,TK隊(duì)友的這種事情我干得并不多,現(xiàn)在游戲里也越來(lái)越少碰見(jiàn)了。
池騁
我必須在此處提名一下《風(fēng)之旅人》和《Sky光·遇》——兩款出自同一游戲設(shè)計(jì)師、具有類似的帶新人機(jī)制,但卻給了我完全不同的體驗(yàn)的游戲。
《風(fēng)之旅人》我玩了單機(jī)版,但我云過(guò)也聽(tīng)過(guò)一大堆關(guān)于在茫茫大漠中相遇的美麗故事。那種體驗(yàn)真的很棒,偶然遇到,一個(gè)帶著一個(gè),在風(fēng)里飛翔……我聽(tīng)說(shuō)有很多老玩家會(huì)專門等在游戲里帶新人。這種機(jī)制也成為了《風(fēng)之旅人》的獨(dú)特魅力。
令人意外的是,《Sky光·遇》移植了這種類似的機(jī)制后,卻沒(méi)有達(dá)到想象中那樣的效果——搭配時(shí)的混亂、找不到路時(shí)的尷尬、頻繁地放棄別人和被別人放棄……都讓游戲體驗(yàn)變得不那么好了。
梅林粉杖
我聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)“竇老師學(xué)玩《FIFA 19》,然后被左輪老師血虐”的傳說(shuō),難道是左輪老師帶的新人?
拖泥錢
在以前的3DS聚會(huì)上,美版玩家普遍(只能)玩《馬車7》。為了照顧不怎么玩《馬車》和剛買3DS的新朋友,聚會(huì)組織者、馬車之王被迫使用體感操作的方式和我們一起玩。這樣一來(lái)比賽充滿懸念,樂(lè)趣大增。
“好景”不長(zhǎng),很快馬車之王練出了一手體感漂移的絕技。
哪個(gè)多人游戲里帶新人的機(jī)制讓你印象深刻?歡迎各位在文章下方留言評(píng)論,我們會(huì)為獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的評(píng)論者送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎(jiǎng)結(jié)果將在下期(9月15日)的問(wèn)爆觸樂(lè)欄目中公布。
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