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Switch平臺(tái)最值得體驗(yàn)購(gòu)買(mǎi)的十款游戲佳作

去年啊,我給大家推薦了 PS4 平臺(tái)上最值得體驗(yàn)的十款佳作。想必大家都從中找到了幾款自己喜愛(ài)的游戲作品。轉(zhuǎn)眼,作為任天堂旗下的 Switch(NS)游戲主機(jī),自 2017 年 3 月發(fā)售至今,也已經(jīng)陪伴大家走過(guò)了四個(gè)年頭。在這四年多的時(shí)光,Switch 相繼推出了續(xù)航加強(qiáng)版、純掌機(jī)版的 Switch Lite,主機(jī)的總銷(xiāo)量也是突破了 8000 萬(wàn)大關(guān)。

而作為任天堂第一方開(kāi)發(fā)的一眾獨(dú)占大作,也是在 Switch 平臺(tái)上相繼發(fā)售。今天,我就給大家?guī)?lái) Switch 平臺(tái),個(gè)人認(rèn)為最值得體驗(yàn)購(gòu)買(mǎi)的十款佳作。好了,廢話不多說(shuō),下面我們正式開(kāi)始吧!

10、《精靈寶可夢(mèng) 劍盾》
距離我上次游玩寶可夢(mèng)系列作品,時(shí)間間隔之久,可以追溯到 GBA 掌機(jī)平臺(tái)上的紅藍(lán)寶石。而作為在 Switch 平臺(tái)上發(fā)售的第一款寶可夢(mèng)新作,也是足夠讓玩家期待已久。

從初代的 2D 像素風(fēng)到如今的高清 3D 擬真畫(huà)面,畫(huà)面帶來(lái)的進(jìn)化大家有目共睹。而寶可夢(mèng)代代傳承下來(lái)的兩大玩法-培養(yǎng)與對(duì)戰(zhàn),也沒(méi)有做出大的改變。

而在整個(gè)游戲流程體驗(yàn)下來(lái),我只能用“一切從簡(jiǎn)”四字來(lái)形容。簡(jiǎn)化了的迷宮場(chǎng)景,簡(jiǎn)化了的道館挑戰(zhàn),以及薄弱的隱藏解謎要素。似乎都預(yù)示著,制作組面對(duì)如今人們快節(jié)奏生活,不得不在游戲各方面做出調(diào)整。目的只有一個(gè),就是想接納更多寶可夢(mèng)新玩家的加入。如果你是一位新寶可夢(mèng)玩家,強(qiáng)烈建議嘗試一下本作,或許你會(huì)愛(ài)上這款新世代的寶可夢(mèng)作品。

9、《異度之刃 決定版》
初代《異度之刃》最初發(fā)售于 WII 平臺(tái)。因?yàn)槌叩娜藲?,任天堂之后將它以?dú)占的形式登錄了 New 3DS。然而薄弱的掌機(jī)機(jī)能,卻無(wú)法給玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn)。馬賽克般的畫(huà)面,以及無(wú)法分辨清楚的游戲字體,都相當(dāng)勸退。直到去年,任天堂才將它再次帶到了自家游戲機(jī)平臺(tái)。

但這次,無(wú)論是高清化的游戲畫(huà)面,重新編曲的 BGM,還是添加了更為便捷的導(dǎo)航尋路系統(tǒng)。都使得這款舊時(shí)代的作品,重新煥發(fā)出生機(jī)。也讓玩家能有機(jī)會(huì)再次體驗(yàn),當(dāng)年絕對(duì)王道的日式 RPG。如果你喜歡 JRPG,那么這款舊時(shí)代的作品,你一定不榮錯(cuò)過(guò)。

8、《超級(jí)瑪麗奧 奧德賽》
超級(jí)瑪麗奧系列已經(jīng)有三十多年的歷史了。誰(shuí)也沒(méi)能想到,這個(gè)頭戴紅帽子的水管工,現(xiàn)在依然活躍在電子游戲界。

而作為 Switch 平臺(tái)上第一款 3D 超級(jí)瑪麗奧新作,它的出現(xiàn)再次體現(xiàn)了任天堂開(kāi)發(fā)游戲者無(wú)窮無(wú)盡的創(chuàng)意。十余個(gè)風(fēng)格迥異的王國(guó),幾十個(gè)能力各不相同的附身,豐富又有趣的隱藏內(nèi)容,以及月亮全收集挑戰(zhàn)。都讓我們這些而立之年的玩家也能沉迷其中不可自拔。如果你想找回童年最單純的游戲樂(lè)趣,那么奧德賽一定是你心中的菜!

7、《空洞騎士》
如果你問(wèn)我,Switch 平臺(tái)上最喜歡的類(lèi)銀河惡魔城游戲,那么《空洞騎士》一定是我心中的 NO.1。

遺傳了魂類(lèi)游戲高難度的設(shè)定,晦澀的劇情,以及豐富的可玩性。很難想象,這個(gè)只有三人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Team Cherry,僅僅耗時(shí)三年,就做出了這樣一款精致的游戲作品。

游戲發(fā)售后便大賣(mài),《空洞騎士》也相繼登錄了多個(gè)游戲平臺(tái)。而 Switch 作為一臺(tái)可便攜式無(wú)縫切換的設(shè)備,自然再適合不過(guò)我們利用閑暇之余拿出來(lái)玩一會(huì)。而作為續(xù)作的《空洞騎士 絲綢之歌》遲遲沒(méi)有公布發(fā)售日,也是吊足了每一個(gè)玩家的胃口。但好的游戲,不值得我們每個(gè)人耐心去等待嗎?

6、《怪物獵人 崛起》
《怪物獵人 世界》發(fā)售后在各大平臺(tái)取得了爆炸性的銷(xiāo)量,這也讓卡普空嘗到了甜頭。

之前系列被詬病的不友好設(shè)定,在《怪物獵人 崛起》中,都做出了進(jìn)一步的簡(jiǎn)化。新增的坐騎、翔蟲(chóng),進(jìn)一步加快了狩獵的節(jié)奏;取消染色球標(biāo)記,使玩家開(kāi)局就能迅速找到怪物位置。加上 RE 引擎本身的 Buff 加成。玩家終于可以告別,以往在掌機(jī)平臺(tái)上馬賽克般的畫(huà)面。快速讀取、翔蟲(chóng)機(jī)制的加入,都讓整個(gè)游戲體驗(yàn),如絲般順滑。

而在多年以后,獵人們終于又可以和自己朋友齊聚一堂,面對(duì)面聯(lián)機(jī)討伐怪物。如果你是一名真獵人,又怎能錯(cuò)過(guò)這次的新作呢?

5、《八方旅人》
一方五十,八方四百。這是來(lái)自玩家對(duì)《八方旅人》登陸 Steam 平臺(tái)后的真實(shí)吐槽。游戲率先登陸了 Switch 平臺(tái)。在發(fā)售之初不被看好的情況下,它的口碑卻慢慢逆襲。

看似復(fù)古的游戲畫(huà)面,落伍的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一切都和現(xiàn)在的游戲顯得那么格格不入。但當(dāng)你沉浸在游戲故事中,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)。這八位旅人,每個(gè)人都有一段令人難忘的冒險(xiǎn)故事。最終,游戲最后將這八位角色匯聚在一起,產(chǎn)生交集,共同挑戰(zhàn)最終的敵人。

4、《勇者斗惡龍 11S》

作為日本國(guó)民 RPG“勇者斗惡龍”系列,本作也是登陸了 PS4、3DS、PC、NS 等多個(gè)平臺(tái)。而作為 Switch 上的加強(qiáng)版,游戲添加了全程語(yǔ)音,新的隱藏 BOSS。在虛幻 4 引擎的精心打造下,無(wú)疑使之成為系列畫(huà)面最好的一部作品。掌機(jī)的便攜性,也能讓你無(wú)時(shí)無(wú)刻打怪練級(jí),培養(yǎng)自己喜愛(ài)的角色。

游戲的劇情也是相當(dāng)王道,勇者和被選中的人相聚并最終一起打敗邪神。當(dāng)玩家打完游戲的“一周目”時(shí),真正的續(xù)篇才剛拉開(kāi)序幕。豐富的游戲性與挑戰(zhàn)試煉,與七位風(fēng)格迥異的角色,不同的培養(yǎng)方向,讓游戲的搭配充滿了無(wú)限的可能性。這些閃光點(diǎn)都讓這部 30 周年紀(jì)念作品到達(dá)了新的高度。

如果你是一個(gè)深度日式 RPG 愛(ài)好者,可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這部作品。

3、《異度之刃 2》
《異度之刃 2》作為 Switch 平臺(tái)上的獨(dú)占 JRPG 大作,它的出現(xiàn)代表了 RPG 依舊有著其他類(lèi)型無(wú)法比擬的魅力。毫不夸張地講,如果你想玩透本作所有的游戲內(nèi)容,那么你至少得花上上百小時(shí)的游戲時(shí)間。

但同時(shí)它也是一款優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的游戲。在掌機(jī)模式下,它的畫(huà)面表現(xiàn)并不盡人如意,但巧妙的地圖設(shè)計(jì)和別具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓人眼前一亮。

中二略俗套的劇情,在優(yōu)秀的游戲音樂(lè)下,給人帶來(lái)全新的體驗(yàn)。豐富耐玩的游戲性,也給喜歡刷刷刷的玩家提供了不一樣的選擇。雖然它有著明顯的缺陷,但這并不影響它成為一部?jī)?yōu)秀的日式 RPG 作品。

2、《火焰紋章 風(fēng)花雪月》
要說(shuō)最能代表 SRPG 類(lèi)型的游戲系列,那么《火焰紋章》認(rèn)第二,沒(méi)人敢認(rèn)第一。

同樣系列擁有足夠悠久的歷史,同樣為了迎合新玩家的口味,本作也迎來(lái)了不小的改革?!杜癞惵勪?5》式的游戲日常養(yǎng)成,搭配多選擇分支下的多結(jié)局,讓人欲罷不能。

玩家扮演一位老師。從剛開(kāi)始的日常授業(yè),到后期三個(gè)不同國(guó)家間的戰(zhàn)爭(zhēng)。在戰(zhàn)場(chǎng)上短兵相接,從師生變?yōu)閿橙恕I踔料窕逝欢ㄒ饬x上的“背叛”,都是為了讓玩家更加有代入感。游戲中很多人的抉擇,都透露著一絲無(wú)奈。而游戲的英文副標(biāo)題取名為“Three Houses”也頗有深意。總之喜歡 SRPG 的玩家,一定不能錯(cuò)過(guò)本作。

1、《塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》
把《塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》放到第一,我想就不用再多說(shuō)什么了吧。(心中默念:塞爾達(dá)天下第一?。┛v觀整個(gè)游戲史,很少有這樣一個(gè)系列。每當(dāng)新作發(fā)售,能同時(shí)獲得媒體、玩家如此超高的評(píng)價(jià)。

《塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》不僅拿到了當(dāng)年的年度最佳游戲,MC 評(píng)分更是達(dá)到驚人的 97 分。與以往塞爾達(dá)相比,這次新作嘗試了開(kāi)放世界,但也使之成為業(yè)界開(kāi)放世界游戲真正的標(biāo)桿。地圖高密度的可探索性,無(wú)需強(qiáng)制做主線任務(wù)的高自由度,豐富的隱藏要素與神廟解謎。都會(huì)讓玩家投入大把時(shí)間。而新作《塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息 2》也是在火熱制作中。我想唯一能超越塞爾達(dá)的,也只有它自己了吧。


以上就是我個(gè)人推薦 Switch 平臺(tái)上的十款游戲佳作。你們心中又有哪些好玩的 Switch 游戲推薦,歡迎在評(píng)論區(qū)交流!好了,本期節(jié)目就到這,我是么么辰,我們下期再見(jiàn)吧!

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